ภาพรวมวิธี CFOP
วิธี CFOP (หรือที่รู้จักในช ื่อ วิธีฟรีดริช) เป็นวิธีการแก้รูบิคแบบเร็วที่ใช้กันมากที่สุดในโลก นักแก้รูบิคส่วนใหญ่ที่ทำเวลาต่ำกว่า 20 วินาทีและเจ้าของสถิติโลกใช้ CFOP วิธีนี้ต่อยอดจากวิธีทีละชั้นสำหรับมือใหม่ แต่มีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างมาก — ลดจำนวนการหมุนเฉลี่ยจากมากกว่า 100 ครั้งเหลือประมาณ 55-60 ครั้ง
CFOP ย่อมาจากสี่ขั้นตอน:
- Cross — แก้ขอบ 4 ชิ้นที่ด้านล่าง
- F2L — สองชั้นแรก (จับคู่และใส่คู่มุม-ขอบ 4 คู่)
- OLL — จัดทิศทางชั้นสุดท้าย (ทำให้หน้าบนทั้งหมดเป็นสีเดียว)
- PLL — สลับตำแหน่งชั้นสุดท้าย (จัดชิ้นส่วนบนทั้งหมดให้ถูกที่)
CFOP เทียบกับวิธีมือใหม่
| มือใหม่ (LBL) | CFOP | |
|---|---|---|
| ขั้นตอน | 7 | 4 |
| จำนวนหมุนเฉลี่ย | 100-120 | 55-60 |
| อัลกอริทึมที่ต้องเรียน | 5-8 | 78 (เต็ม) / 16 (2-look) |
| ความเร็วทั่วไป | 1-3 นาที | 10-20 วินาที |
| ความแตกต่างหลัก | ทีละขั้น ทีละชิ้น | จับคู่ชิ้นส่วน ขั้นตอนน้อยลง |
ข่าวดี: คุณสามารถเรียน CFOP ทีละขั้น ได้ เริ่มจาก F2L แบบสัญชาตญาณและ 2-look OLL/PLL (เพียง 16 อัลกอริทึม) แล้วค่อยขยายเป็น OLL เต็ม (57 อัลกอริทึม) และ PLL เต็ม (21 อัลกอริทึม) เมื่อเวลาผ่านไป
ขั้นตอนที่ 1: กากบาท
กากบาทเป็นแนวคิดเดียวกับวิธีมือใหม่ — แก้ขอบสีขาว 4 ชิ้นที่หน้าล่างให้แต่ละขอบตรงกับศูนย์กลางด้านข้างด้วย ความแตกต่างใน CFOP คือ วิธี ที่คุณทำ:
- วางแผนกากบาททั้งหมดระหว่างการตรวจสอบ (15 วินาทีก่อนเริ่มแก้)
- แก้กากบาทที่ด้านล่าง — ไม่ต้องพลิกลูกบาศก์
- ตั้งเป้า 8 การหมุนหรือน้อยกว่า — กากบาทที่มีประสิทธิภาพเฉลี่ย 6-7 การหมุน
ตัวอย่าง: แก้ขอบกากบาทลงด้านล่างโดยตรง
ที่นี่ ขอบขาว-น้ำเงินอยู่ที่ชั้นบน เราจัดตำแหน่งและใส่ลงด้านล่างโดยตรงด้วยการหมุนครั้งเดียว:
ตัวอย่าง: ขอบกากบาทต้องจัดตำแหน่งใหม่
บางครั้งขอบอยู่ผิดที่หรือกลับด้าน ที่นี่เราแก้ขอบที่อยู่ผิดที่:
เคล็ดลับสำหรับกากบาทเร็ว:
- ฝึกวางแผนกากบาทโดยหลับตา
- เรียนรู้การแก้ใน 8 การหมุนหรือน้อยกว่าจากการสลับใดก็ได้
- ฝึกแก้กากบาทที่ด้านล่างตั้งแต่วันแรก — หลีกเลี่ยงนิสัยแก้ที่ด้านบน
ขั้นตอนที่ 2: F2L (สองชั้นแรก)
F2L เป็นหัวใจของ CFOP และเป็นที่มาของการประหยัดเวลามากที่สุด แทนที่จะแก้มุมชั้นแรกและขอบชั้นที่สองแยกกัน (เหมือนวิธีมือใหม่) คุณจับคู่ ชิ้นมุมกับขอบที่ตรงกันและใส่ เข้าด้วยกันเป็นหน่วยเดียว
มีคู่มุม-ขอบ 4 คู่ (เรียกว่า สล็อต) ที่ต้องแก้ แต่ละสล็อตอยู่ระหว่างสองหน้าข้างในสองชั้นล่าง
กรณี F2L พื้นฐาน: มุมและขอบอยู่ที่ชั้นบนทั้งคู่
มุมขาว-แดง-เขียวอยู่ที่ชั้นบน และขอบแดง-เขียวก็อยู่ที่ชั้นบนเช่นกัน เราจับคู่และใส่:
กรณีที่พบบ่อยอีกกรณี: แยกคู่ที่ผิด
บางครั้งชิ้นส่วนจับคู่กันผิด เราแยกและรวมใหม่อย่างถูกต้อง:
F2L สามารถเรียนรู้แบบสัญชาตญาณ — เข้าใจตรรกะของการซ่อน จับคู่ และใส่ — หรือแบบอัลกอริทึม ด้วย 41 กรณีเฉพาะ นักแก้รูบิคเร็วส่วนใหญ่ใช้ทั้งสองแบบผสมกัน
สำหรับรายการกรณีและอัลกอริทึม F2L ทั้งหมด ดูที่คู่มือ F2L: สองชั้นแรก
ขั้นตอนที่ 3: OLL (จัดทิศทางชั้นสุดท้าย)
หลังจากเสร็จสองชั้นแรก หน้าบนจะมีสติกเกอร์สีเหลืองบางส่วนและไม่เหลืองบางส่วน เป้าหมายของ OLL คือทำให้ หน้าบนทั้งหมดเป็นสีเหลือง — ยังไม่สนใจสีด้านข้าง
OLL เต็มมี 57 อัลกอริทึม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเริ่มด้วย 2-look OLL ซึ่งใช้เพียง 10 อัลกอริทึมโดยแบ่งขั้นตอนเป็นสองส่วน:
- มองครั้งแรก: สร้างกากบาทเหลืองด้านบน (3 กรณี ใช้ 2 อัลกอริทึมจากทิศทางต่างกัน)
- มองครั้งที่สอง: จัดทิศทางมุมเหลือง (7 อัลกอริทึม)
ตัวอย่าง: Sune (หนึ่งในกรณี OLL ที่พบบ่อยที่สุด)
นี่คือ OLL #26 เรียกกันว่า Sune มุมเหลืองหนึ่งจัดทิศทางแล้ว และอีกสามต้องหมุน:
ตัวอย่าง: กรณีกากบาท OLL (สร้างกากบาทเหลือง)
เมื่อมีรูปตัว L ของขอบเหลืองด้านบน วาง L ไว้ด้านหลังซ้ายและทำ:
เคล็ดลับสำหรับเรียน OLL:
- เริ่มด้วย 2-look OLL — เพิ่มเวลาเพียงไม่กี่วินาที
- เรียน Sune และ Anti-Sune ก่อน ปรากฏในกรณี OLL หลายกรณี
- ฝึกจดจำกรณีจากรูปแบบสติกเกอร์เหลืองด้านบน
ขั้นตอนที่ 4: PLL (สลับตำแหน่งชั้นสุดท้าย)
ขั้นตอนสุดท้าย! สติกเกอร์เหลืองทั้งหมดอยู่ด้านบนแล้ว แต่สีด้านข้างของชิ้นส่วนชั้นสุดท้ายอาจไม่ตรงกัน PLL จัดเรียงใหม่ ชิ้นส่วนชั้นบนให้อยู่ตำแหน่งที่ถูกต้อง
PLL เต็มมี 21 อัลกอริทึม คุณสามารถเริ่มด้วย 2-look PLL ซึ่งใช้เพียง 6 อัลกอริทึม:
- มองครั้งแรก: จัดมุมให้ถูกที่ (2 อัลกอริทึม)
- มองครั้งที่สอง: จัดขอบให้ถูกที่ (4 อัลกอริทึม)
ตัวอย่าง: T-Perm (หนึ่งในอัลกอริทึม PLL ที่มีประโยชน์ที่สุด)
T-Perm สลับสองมุมและสองขอบ ปรากฏบ่อยและใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเรียน PLL อื่น:
อัลกอริทึม: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
ตัวอย่าง: U-Perm (a) — วนขอบ 3 ชิ้น
U-Perm วนขอบสามชิ้นตามเข็มนาฬิกาในขณะที่มุมทั้งหมดอยู่ถูกที่แล้ว:
อัลกอริทึม: R U' R U R U R U' R' U' R2
เคล็ดลับสำหรับเรียน PLL:
- เริ่มด้วย T-Perm, U-Perms (a และ b) และ A-Perms
- เรียนรู้จดจำ PLL จากสีด้านข้าง (รูปแบบไฟหน้า)
- ฝึกทำ PLL จากมุม AUF (การปรับหน้าบน) ใดก็ได้
เมื่อไหร่ควรเรียน CFOP
CFOP เป็นขั้นตอนถัดไปตามธรรมชาติหลังจากเชี่ยวชาญวิธีทีละชั้นสำหรับมือใหม่ นี่คือการพัฒนาที่แนะนำ:
ระดับ 1: มือใหม่สู่ต่ำกว่า 60 วินาที
- เชี่ยวชาญวิธีมือใหม่จนการแก้มีความสม่ำเสมอ
- เรียนรู้แก้ กากบาทที่ด้านล่าง
- เริ่มฝึก F2L แบบสัญชาตญาณ — สังเกตว่าคู่ถูกสร้างและใส่อย่างไร
ระดับ 2: ต่ำกว่า 60 สู่ต่ำกว่า 30 วินาที
- ใช้ F2L แบบสัญชาตญาณ เต็มรูปแบบสำหรับทั้ง 4 คู่
- เรียน 2-look OLL (10 อัลกอริทึม)
- เรียน 2-look PLL (6 อัลกอริทึม)
- ฝึก การมองล่วงหน้า — ติดตามคู่ถัดไปขณะใส่คู่ปัจจุบัน
ระดับ 3: ต่ำกว่า 30 สู่ต่ำกว่า 20 วินาที
- เรียน PLL เต็ม (21 อัลกอริทึม)
- เริ่มเรียน OLL เต็ม (57 อัลกอริทึม)
- ปรับปรุงวิธีแก้ F2L — เรียน กรณี F2L แบบอัลกอริทึม
- พัฒนาประสิทธิภาพกากบาท (วางแผนกากบาททั้งหมดระหว่างการตรวจสอบ)
ระดับ 4: ต่ำกว่า 20 วินาทีและต่อไป
- เรียน OLL เต็ม ให้จบ
- เรียนเทคนิค F2L ขั้ นสูง (เทคนิคสล็อตว่าง, multi-slotting)
- สร้างนิสัย การมองล่วงหน้า ที่แข็งแกร่ง
- พัฒนาความเร็วการหมุนและความลื่นไหล
ขั้นตอนถัดไป
พร้อมเจาะลึกแต่ละขั้นตอนหรือยัง? ดูคู่มือเหล่านี้:
- F2L: สองชั้นแรก — กรณี F2L ทั่วไปทั้งหมดพร้อมอัลกอริทึมและสาธิต
- อัลกอริทึม OLL — 57 กรณี OLL ทั้งหมดพร้อม 2-Look OLL สำหรับมือใหม่
- อัลกอริทึม PLL — 21 กรณี PLL ทั้งหมดพร้อม 2-Look PLL สำหรับมือใหม่
- คู่มือ Finger Tricks — การหมุนที่มีประสิทธิภาพและทริกเกอร์สำคัญ
- เคล็ดลับ Speedcubing — การวางแผนกากบาท การมองล่วง หน้า และกิจวัตรการฝึก
ขอให้สนุกกับการเล่นรูบิค! การเดินทางจากมือใหม่สู่ต่ำกว่า 20 วินาทีเป็นหนึ่งในความท้าทายที่คุ้มค่าที่สุดในวงการสปีดคิวบ์ ค่อยๆ ทำทีละขั้น แล้วคุณจะไปถึง