跳转到主要内容

ภาพรวมวิธี CFOP

วิธี CFOP (หรือที่รู้จักในชื่อ วิธีฟรีดริช) เป็นวิธีการแก้รูบิคแบบเร็วที่ใช้กันมากที่สุดในโลก นักแก้รูบิคส่วนใหญ่ที่ทำเวลาต่ำกว่า 20 วินาทีและเจ้าของสถิติโลกใช้ CFOP วิธีนี้ต่อยอดจากวิธีทีละชั้นสำหรับมือใหม่ แต่มีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างมาก — ลดจำนวนการหมุนเฉลี่ยจากมากกว่า 100 ครั้งเหลือประมาณ 55-60 ครั้ง

CFOP ย่อมาจากสี่ขั้นตอน:

  1. Cross — แก้ขอบ 4 ชิ้นที่ด้านล่าง
  2. F2L — สองชั้นแรก (จับคู่และใส่คู่มุม-ขอบ 4 คู่)
  3. OLL — จัดทิศทางชั้นสุดท้าย (ทำให้หน้าบนทั้งหมดเป็นสีเดียว)
  4. PLL — สลับตำแหน่งชั้นสุดท้าย (จัดชิ้นส่วนบนทั้งหมดให้ถูกที่)

CFOP เทียบกับวิธีมือใหม่

มือใหม่ (LBL)CFOP
ขั้นตอน74
จำนวนหมุนเฉลี่ย100-12055-60
อัลกอริทึมที่ต้องเรียน5-878 (เต็ม) / 16 (2-look)
ความเร็วทั่วไป1-3 นาที10-20 วินาที
ความแตกต่างหลักทีละขั้น ทีละชิ้นจับคู่ชิ้นส่วน ขั้นตอนน้อยลง

ข่าวดี: คุณสามารถเรียน CFOP ทีละขั้น ได้ เริ่มจาก F2L แบบสัญชาตญาณและ 2-look OLL/PLL (เพียง 16 อัลกอริทึม) แล้วค่อยขยายเป็น OLL เต็ม (57 อัลกอริทึม) และ PLL เต็ม (21 อัลกอริทึม) เมื่อเวลาผ่านไป


ขั้นตอนที่ 1: กากบาท

กากบาทเป็นแนวคิดเดียวกับวิธีมือใหม่ — แก้ขอบสีขาว 4 ชิ้นที่หน้าล่างให้แต่ละขอบตรงกับศูนย์กลางด้านข้างด้วย ความแตกต่างใน CFOP คือ วิธี ที่คุณทำ:

  • วางแผนกากบาททั้งหมดระหว่างการตรวจสอบ (15 วินาทีก่อนเริ่มแก้)
  • แก้กากบาทที่ด้านล่าง — ไม่ต้องพลิกลูกบาศก์
  • ตั้งเป้า 8 การหมุนหรือน้อยกว่า — กากบาทที่มีประสิทธิภาพเฉลี่ย 6-7 การหมุน

ตัวอย่าง: แก้ขอบกากบาทลงด้านล่างโดยตรง

ที่นี่ ขอบขาว-น้ำเงินอยู่ที่ชั้นบน เราจัดตำแหน่งและใส่ลงด้านล่างโดยตรงด้วยการหมุนครั้งเดียว:

Loading cube...

ตัวอย่าง: ขอบกากบาทต้องจัดตำแหน่งใหม่

บางครั้งขอบอยู่ผิดที่หรือกลับด้าน ที่นี่เราแก้ขอบที่อยู่ผิดที่:

Loading cube...

เคล็ดลับสำหรับกากบาทเร็ว:

  • ฝึกวางแผนกากบาทโดยหลับตา
  • เรียนรู้การแก้ใน 8 การหมุนหรือน้อยกว่าจากการสลับใดก็ได้
  • ฝึกแก้กากบาทที่ด้านล่างตั้งแต่วันแรก — หลีกเลี่ยงนิสัยแก้ที่ด้านบน

ขั้นตอนที่ 2: F2L (สองชั้นแรก)

F2L เป็นหัวใจของ CFOP และเป็นที่มาของการประหยัดเวลามากที่สุด แทนที่จะแก้มุมชั้นแรกและขอบชั้นที่สองแยกกัน (เหมือนวิธีมือใหม่) คุณจับคู่ ชิ้นมุมกับขอบที่ตรงกันและใส่ เข้าด้วยกันเป็นหน่วยเดียว

มีคู่มุม-ขอบ 4 คู่ (เรียกว่า สล็อต) ที่ต้องแก้ แต่ละสล็อตอยู่ระหว่างสองหน้าข้างในสองชั้นล่าง

กรณี F2L พื้นฐาน: มุมและขอบอยู่ที่ชั้นบนทั้งคู่

มุมขาว-แดง-เขียวอยู่ที่ชั้นบน และขอบแดง-เขียวก็อยู่ที่ชั้นบนเช่นกัน เราจับคู่และใส่:

Loading cube...

กรณีที่พบบ่อยอีกกรณี: แยกคู่ที่ผิด

บางครั้งชิ้นส่วนจับคู่กันผิด เราแยกและรวมใหม่อย่างถูกต้อง:

Loading cube...

F2L สามารถเรียนรู้แบบสัญชาตญาณ — เข้าใจตรรกะของการซ่อน จับคู่ และใส่ — หรือแบบอัลกอริทึม ด้วย 41 กรณีเฉพาะ นักแก้รูบิคเร็วส่วนใหญ่ใช้ทั้งสองแบบผสมกัน

สำหรับรายการกรณีและอัลกอริทึม F2L ทั้งหมด ดูที่คู่มือ F2L: สองชั้นแรก


ขั้นตอนที่ 3: OLL (จัดทิศทางชั้นสุดท้าย)

หลังจากเสร็จสองชั้นแรก หน้าบนจะมีสติกเกอร์สีเหลืองบางส่วนและไม่เหลืองบางส่วน เป้าหมายของ OLL คือทำให้ หน้าบนทั้งหมดเป็นสีเหลือง — ยังไม่สนใจสีด้านข้าง

OLL เต็มมี 57 อัลกอริทึม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเริ่มด้วย 2-look OLL ซึ่งใช้เพียง 10 อัลกอริทึมโดยแบ่งขั้นตอนเป็นสองส่วน:

  1. มองครั้งแรก: สร้างกากบาทเหลืองด้านบน (3 กรณี ใช้ 2 อัลกอริทึมจากทิศทางต่างกัน)
  2. มองครั้งที่สอง: จัดทิศทางมุมเหลือง (7 อัลกอริทึม)

ตัวอย่าง: Sune (หนึ่งในกรณี OLL ที่พบบ่อยที่สุด)

นี่คือ OLL #26 เรียกกันว่า Sune มุมเหลืองหนึ่งจัดทิศทางแล้ว และอีกสามต้องหมุน:

Loading cube...

ตัวอย่าง: กรณีกากบาท OLL (สร้างกากบาทเหลือง)

เมื่อมีรูปตัว L ของขอบเหลืองด้านบน วาง L ไว้ด้านหลังซ้ายและทำ:

Loading cube...

เคล็ดลับสำหรับเรียน OLL:

  • เริ่มด้วย 2-look OLL — เพิ่มเวลาเพียงไม่กี่วินาที
  • เรียน Sune และ Anti-Sune ก่อน ปรากฏในกรณี OLL หลายกรณี
  • ฝึกจดจำกรณีจากรูปแบบสติกเกอร์เหลืองด้านบน

ขั้นตอนที่ 4: PLL (สลับตำแหน่งชั้นสุดท้าย)

ขั้นตอนสุดท้าย! สติกเกอร์เหลืองทั้งหมดอยู่ด้านบนแล้ว แต่สีด้านข้างของชิ้นส่วนชั้นสุดท้ายอาจไม่ตรงกัน PLL จัดเรียงใหม่ ชิ้นส่วนชั้นบนให้อยู่ตำแหน่งที่ถูกต้อง

PLL เต็มมี 21 อัลกอริทึม คุณสามารถเริ่มด้วย 2-look PLL ซึ่งใช้เพียง 6 อัลกอริทึม:

  1. มองครั้งแรก: จัดมุมให้ถูกที่ (2 อัลกอริทึม)
  2. มองครั้งที่สอง: จัดขอบให้ถูกที่ (4 อัลกอริทึม)

ตัวอย่าง: T-Perm (หนึ่งในอัลกอริทึม PLL ที่มีประโยชน์ที่สุด)

T-Perm สลับสองมุมและสองขอบ ปรากฏบ่อยและใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเรียน PLL อื่น:

อัลกอริทึม: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

ตัวอย่าง: U-Perm (a) — วนขอบ 3 ชิ้น

U-Perm วนขอบสามชิ้นตามเข็มนาฬิกาในขณะที่มุมทั้งหมดอยู่ถูกที่แล้ว:

อัลกอริทึม: R U' R U R U R U' R' U' R2

Loading cube...

เคล็ดลับสำหรับเรียน PLL:

  • เริ่มด้วย T-Perm, U-Perms (a และ b) และ A-Perms
  • เรียนรู้จดจำ PLL จากสีด้านข้าง (รูปแบบไฟหน้า)
  • ฝึกทำ PLL จากมุม AUF (การปรับหน้าบน) ใดก็ได้

เมื่อไหร่ควรเรียน CFOP

CFOP เป็นขั้นตอนถัดไปตามธรรมชาติหลังจากเชี่ยวชาญวิธีทีละชั้นสำหรับมือใหม่ นี่คือการพัฒนาที่แนะนำ:

ระดับ 1: มือใหม่สู่ต่ำกว่า 60 วินาที

  • เชี่ยวชาญวิธีมือใหม่จนการแก้มีความสม่ำเสมอ
  • เรียนรู้แก้ กากบาทที่ด้านล่าง
  • เริ่มฝึก F2L แบบสัญชาตญาณ — สังเกตว่าคู่ถูกสร้างและใส่อย่างไร

ระดับ 2: ต่ำกว่า 60 สู่ต่ำกว่า 30 วินาที

  • ใช้ F2L แบบสัญชาตญาณ เต็มรูปแบบสำหรับทั้ง 4 คู่
  • เรียน 2-look OLL (10 อัลกอริทึม)
  • เรียน 2-look PLL (6 อัลกอริทึม)
  • ฝึก การมองล่วงหน้า — ติดตามคู่ถัดไปขณะใส่คู่ปัจจุบัน

ระดับ 3: ต่ำกว่า 30 สู่ต่ำกว่า 20 วินาที

  • เรียน PLL เต็ม (21 อัลกอริทึม)
  • เริ่มเรียน OLL เต็ม (57 อัลกอริทึม)
  • ปรับปรุงวิธีแก้ F2L — เรียน กรณี F2L แบบอัลกอริทึม
  • พัฒนาประสิทธิภาพกากบาท (วางแผนกากบาททั้งหมดระหว่างการตรวจสอบ)

ระดับ 4: ต่ำกว่า 20 วินาทีและต่อไป

  • เรียน OLL เต็ม ให้จบ
  • เรียนเทคนิค F2L ขั้นสูง (เทคนิคสล็อตว่าง, multi-slotting)
  • สร้างนิสัย การมองล่วงหน้า ที่แข็งแกร่ง
  • พัฒนาความเร็วการหมุนและความลื่นไหล

ขั้นตอนถัดไป

พร้อมเจาะลึกแต่ละขั้นตอนหรือยัง? ดูคู่มือเหล่านี้:

ขอให้สนุกกับการเล่นรูบิค! การเดินทางจากมือใหม่สู่ต่ำกว่า 20 วินาทีเป็นหนึ่งในความท้าทายที่คุ้มค่าที่สุดในวงการสปีดคิวบ์ ค่อยๆ ทำทีละขั้น แล้วคุณจะไปถึง