4x4 रूबिक्स क्यूब कैसे हल करें
रिडक्शन विधि का उपयोग करके 4x4 रूबिक्स क्यूब (रूबिक्स रिवेंज के नाम से भी जाना जाता है) को हल करना सीखें — बड़े क्यूब के लिए सबसे लोकप्रिय तरीका। विचार सरल है: पहले 4x4 को 3x3 जैसा बनाएं, फिर इसे 3x3 की तरह हल करें। हम 4 चरण और विशेष पैरिटी मामलों को कवर करेंगे।
नोटेशन
4x4 सभी मानक 3x3 नोटेशन के साथ आंतरिक परतों के लिए अतिरिक्त चालें उपयोग करता है:
मानक चालें (केवल बाहरी परत):
- R = दाएं L = बाएं U = ऊपर D = नीचे F = सामने B = पीछे
वाइड चालें (बाहरी दो परतें एक साथ):
- Rw = दाएं वाइड (दाईं दो परतें) Lw = बाएं वाइड
- Uw = ऊपर वाइड (ऊपरी दो परतें) Dw = नीचे वाइड
- Fw = सामने वाइड Bw = पीछे वाइड
अकेला अक्षर दक्षिणावर्त 90° का अर्थ है। ' के साथ वामावर्त का अर्थ है। 2 के साथ 180° का अर्थ है।
उदाहरण: Rw = दाईं दो परतें दक्षिणावर्त, Uw' = ऊपरी दो परतें वामावर्त, Rw2 = दाईं दो परतें 180°।
सभी चरणों में क्यूब को सफेद केंद्र नीचे और पीला केंद्र ऊपर रखें।
चरण 1: केंद्र हल करें
प्रत्येक फेस पर केंद्र ब्लॉक बनाएं। 4x4 के प्रत्य ेक फेस में 4 केंद्र टुकड़े (2x2 ब्लॉक) होते हैं जिन्हें मिलाना होता है। 3x3 के विपरीत, 4x4 के केंद्र हिल सकते हैं — इसलिए इन्हें पहले हल करना होगा।
अनुशंसित क्रम: सफेद (नीचे) से शुरू करें, फिर पीला (विपरीत), फिर शेष 4 भुजाएं।
यह चरण मुख्य रूप से सहज है। मुख्य तकनीक वाइड चालों का उपयोग करके केंद्र टुकड़ों को इकट्ठा करना है जबकि पहले से हल किए गए फेस को बाहरी परत घुमाव से सुरक्षित रखना है।
बुनियादी केंद्र इंसर्शन:
हल किए गए फेस तोड़े बिना केंद्र स्वैप:
सुझाव:
- हमेशा पहले विपरीत फेस हल करें (सफेद/पीला), फिर शेष 4।
- केंद्र टुकड़ा डालते समय, वाइड चाल (जैसे Rw) से ऊपर लाएं, U परत समायोजित करें, फिर वाइड चाल वापस करें।
चरण 2: किनारे जोड़ें
प्रत्येक किनारे के टुकड़ों की जोड़ी मिलाएं ताकि 4x4 3x3 की तरह व्यवहार करे। 4x4 की प्रत्येक किनारे में 2 टुकड़े होते हैं जिन्हें जोड़ना होता है। कुल 12 किनारे जोड़ने हैं।
मुख्य तकनीक Slice-Flip-Slice है: किनारों को संरेखित करने के लिए वाइड चाल (Uw) का उपयोग करें, जोड़ने के लिए बाहरी परत चाल करें, फिर वाइड चाल वापस करें।
बुनियादी किनारा जोड़ना:
पलटकर जोड़ना:
आखिरी किनारे जोड़ना:
सुझाव:
- पहले 8-9 किनारे Slice-Flip-Slice तकनीक से स्वतंत्र रूप से जोड़े जा सकते हैं।
- आखिरी 3 किनारों के लिए, Dw-आधारित चालें उपयोग करें।
चरण 3: 3x3 की तरह हल करें
सभी केंद्र हल होने और सभी किनारे जुड़ने के बाद, 4x4 अब 3x3 के बराबर है! किसी भी 3x3 हल विधि का उपयोग करें।
महत्वपूर्ण: इस चरण में केवल बाहरी परत चालें (R, U, F, L, D, B) उपयोग करें। वाइड चालें (Rw, Uw, आदि) न उपयोग करें।
पूर्ण गाइड के लिए हमारा 3x3 ट्यूटोरियल देखें।
चरण 4: पैरिटी एल्गोरिदम
4x4 में दो विशेष स्थितियां हैं जो 3x3 में कभी नहीं होतीं। इन्हें पैरिटी कहा जाता है और प्रत्येक लगभग 50% बार होती है।
OLL पैरिटी (एकल किनारा पलटना)
कैसा दिखता है: अंतिम परत में एक किनारा पलटा हुआ है — असली 3x3 में असंभव।
एल्गोरिदम: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
PLL पैरिटी (दो किनारे स्वैप)
कैसा दिखता है: अंत में, ठीक दो किनारे स्वैप करने होते हैं।
एल्गोरिदम: 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2
सुझाव:
- पैरिटी से घबराएं नहीं — 4x4 क्यूब में यह बिल्कुल सामान्य है।
- OLL पैरिटी पीले क्रॉस चरण में दिखती है। PLL पैरिटी अंत में दिखती है।
- एक हल में दोनों, सिर्फ एक, या कोई भी पैरिटी मिल सकती है।
बधाई! आपने 4x4 रू बिक्स क्यूब हल कर लिया! रिडक्शन विधि बड़े क्यूब (5x5, 6x6, आदि) पर भी अच्छी तरह काम करती है। अभ्यास से, आप 4x4 को 3 मिनट से कम में हल कर पाएंगे।