Kuinka ratkaista 4x4 Rubikin kuutio
Opi ratkaisemaan 4x4 Rubikin kuutio (tunnetaan myös nimellä Rubik's Revenge) pelkistysmenetelmällä — suosituin lähestymistapa suurempiin kuutioihin. Idea on yksinkertainen: pelkistä ensin 4x4 näyttämään 3x3:lta ja ratkaise se sitten 3x3:na. Käymme läpi 4 vaihetta plus erityiset pariteettitapaukset.
Merkintätapa
4x4 käyttää kaikkia 3x3:n vakiomerkintöjä plus lisäsiirtoja sisäkerroksille:
Vakiosiirrot (vain ulkokerros):
- R = Oikea L = Vasen U = Ylä D = Ala F = Etu B = Taka
Leveät siirrot (kaksi ulkokerrosta yhdessä):
- Rw = Oikea leveä (oikeat kaksi kerrosta) Lw = Vasen leveä
- Uw = Ylä leveä (ylimmät kaksi kerrosta) Dw = Ala leveä
- Fw = Etu leveä Bw = Taka leveä
Pelkkä kirjain tarkoittaa 90° myötäpäivään. ' tarkoittaa vastapäivään. 2 tarkoittaa 180°.
Esimerkiksi: Rw = oikeat kaksi kerrosta myötäpäivään, Uw' = ylimmät kaksi kerrosta vastapäivään, Rw2 = oikeat kaksi kerrosta 180°.
Pidä kuutiota valkoinen keskus alaspäin ja keltainen keskus ylöspäin kaikissa vaiheissa.
Vaihe 1: Ratkaise keskustat
Rakenna keskuslohkot jokaiselle sivulle. 4x4:n jokaisella sivulla on 4 keskuspalaa (2x2-lohko), joiden on vastattava toisiaan. Toisin kuin 3x3:ssa, 4x4:n keskustat voivat liikkua — joten ne on ratkaistava ensin.
Suositeltu järjestys: Aloita valkoisesta (pohja), sitten keltainen (vastakkainen), sitten loput 4 sivua.
Tämä vaihe on pääosin intuitiivinen. Avaintekniikka on käyttää leveitä siirtoja keskuspalojen kokoamiseen samalla suojaten jo ratkaistuja sivuja ulkokerroksen käännöksillä.
Perus keskustan lisäys — Käytä leveää siirtoa tuodaksesi keskuspalan ylös, käännä yläkerrosta kohdistamiseksi ja palauta leveä siirto:
Keskusten vaihto rikkomatta ratkaistuja sivuja — Kun sinun täytyy lisätä keskuspala mutta suojata muita valmiita keskustoja:
Vinkkejä:
- Ratkaise aina vastakkaiset sivut ensin (valkoinen/keltainen), sitten loput 4 sivua.
- Keskuspalan lisäämiseksi käytä leveää siirtoa (kuten Rw) sen nostamiseksi, säädä U-kerrosta ja palauta leveä siirto.
- Varo, ettet riko valmiita keskustoja työskennellessäsi uusien parissa.
Vaihe 2: Pariliita reunat
Yhdistä jokainen reunapalojen pari niin, että 4x4 käyttäytyy kuin 3x3. 4x4:n jokainen reuna koostuu 2 palasta, jotka on pariliitettävä. Pariliitettäviä reunoja on 12.
Ydintekniikka on Slice-Flip-Slice: käytä leveää siirtoa (Uw) reunojen kohdistamiseen, suorita ulkokerroksen siirto pariliittämiseksi ja palauta leveä siirto.
Perus reunapariliitos — Aseta yksi reunapala etuoikealle ja sen pari ylös. Käytä Uw:tä kohdistamiseen:
Käännetty pariliitos — Kun reunapari täytyy kääntää pariliitoksen aikana:
Viimeisten reunojen pariliitos — Viimeisten 3 reunan kohdalla Uw:tä ei voi vapaasti käyttää rikkomatta jo pariliitettyjä reunoja. Käytä sen sijaan tätä tekniikkaa:
Vinkkejä:
- Ensimmäiset 8-9 reunaa voi vapaasti pariliittää Slice-Flip-Slice-tekniikalla.
- Viimeisille 3 reunalle käytä Dw-pohjaisia siirtoja tai kääntötekniikoita välttääksesi jo pariliitettyjen reunojen rikkomisen.
- Jos reunapari on oikeassa paikassa mutta käännetty, se täytyy irrottaa ja pariliittää uudelleen oikein.
Vaihe 3: Ratkaise kuin 3x3
Kun kaikki keskustat on ratkaistu ja kaikki reunat pariliitetty, 4x4 on nyt 3x3:n kaltainen! Käytä mitä tahansa 3x3:n ratkaisumenetelmää (kuten kerros kerrokselta -menetelmää) viimeistelyyn.
Tärkeää: Tässä vaiheessa käytä vain ulkokerroksen siirtoja (R, U, F, L, D, B). Älä käytä leveitä siirtoja (Rw, Uw jne.), sillä ne rikkoisivat pariliitetyt reunat ja ratkaistut keskustat.
Katso 3x3-oppaastamme täydellinen kerros kerrokselta -opas. Samat 7 vaihetta pätevät — valkoinen risti, valkoiset kulmat, toinen kerros, keltainen risti, keltainen sivu, kulmien sijoittelu ja reunojen sijoittelu.
Vaihe 4: Pariteettialgoritmit
4x4:ssä on kaksi erityistilannetta, jotka eivät koskaan esiinny 3x3:ssa. Näitä kutsutaan pariteettitapauksiksi ja kumpikin esiintyy noin 50% ajasta. Jos kohtaat sellaisen 3x3-vaiheessa, käytä vastaavaa algoritmia ja jatka ratkaisua.
OLL-pariteetti (yksittäisen reunan kääntö)
Miltä se näyttää: Viimeisessä kerroksessa yksi reuna on käännetty — mahdotonta oikeassa 3x3:ssa. Keltaista ristiä ei voi muodostaa normaalisti.
Algoritmi: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Tämä algoritmi on pitkä, mutta sitä tarvitsee käyttää vain kerran. Suorituksen jälkeen reuna on oikein suunnattu ja voit jatkaa normaaleja 3x3:n viimeisen kerroksen vaiheita.
PLL-pariteetti (kahden reunan vaihto)
Miltä se näyttää: Lopussa tarkalleen kaksi reunaa täytyy vaihtaa keskenään — jälleen mahdotonta 3x3:ssa.
Algoritmi: 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2
Tämä lyhyt algoritmi vaihtaa kaksi vastakkaista reunaa viimeisessä kerroksessa. Käytön jälkeen kuution pitäisi olla täysin ratkaistu.
Vinkkejä:
- Älä panikoi pariteetista — se on täysin normaalia 4x4-kuutioissa.
- OLL-pariteetti ilmenee keltaisen ristin vaiheessa. PLL-pariteetti ilmenee aivan lopussa.
- Yhdessä ratkaisussa voi kohdata molemmat, vain toisen tai ei kumpaakaan pariteettia.
Onnittelut! Olet ratkaissut 4x4 Rubikin kuution! Pelkistysmenetelmä skaalautuu hyvin vielä suurempiin kuutioihin (5x5, 6x6 jne.) — ydinkäsitteet keskustojen ratkaisemisesta, reunojen pariliittämisestä ja 3x3:na ratkaisemisesta pysyvät samoina. Harjoittelulla pystyt ratkaisemaan 4x4:n alle 3 minuutissa.