Kuinka ratkaista Pyraminx
Opi ratkaisemaan Pyraminx kerros kerrallaan -menetelmällä — helpoin tapa aloittelijoille. Pyraminx on tetraedrin muotoinen palapeli, jossa on 4 kärkeä, 6 reunaa ja 4 keskustaa. Ratkaisemme sen 4 yksinkertaisessa vaiheessa.
Merkintätapa
Pyraminx käyttää ainutlaatuista merkintäjärjestelmää, jossa isot kirjaimet tarkoittavat kerroksia ja pienet kirjaimet kärkiä:
Kerrokset (isot kirjaimet) — käännä koko kerrosta (ilman kärkeä):
- U = Yläkerros R = Oikea kerros L = Vasen kerros B = Takakerros
Kärjet (pienet kirjaimet) — käännä vain kärkeä:
- u = Yläkärki r = Oikea kärki l = Vasen kärki b = Takakärki
Kirjain yksinään tarkoittaa 120° myötäpäivään. ' lisääminen tarkoittaa 120° vastapäivään.
Esimerkiksi: R = käännä oikea kerros myötäpäivään, R' = vastapäivään, l = käännä vasen kärki myötäpäivään, l' = vastapäivään.
Pidä Pyraminxia yksi sivu itseäsi kohti ja yksi kärki ylöspäin kaikissa vaiheissa.
Vaihe 1: Ratkaise kärjet
Kohdista 3 näkyvää kärkeä niin, että kunkin kärjen väri vastaa viereistä keskustaa. 4. kärki on pohjassa ja ratkaistaan myöhemmin.
Tämä vaihe on intuitiivinen — jokaisella kärjellä on vain 3 mahdollista asentoa, joten korkeintaan 2 käännöstä ratkaisee sen. Käännä yksinkertaisesti jokaista kärkeä, kunnes sen väri vastaa viereistä keskustaa.
Esimerkki: Kaikkien kolmen näkyvän kärjen ratkaiseminen
Vinkkejä: Aloita aina tästä vaiheesta — se on ilmainen ja välitön. Kun kärjet on kohdistettu, niihin ei tarvitse enää koskea.
Vaihe 2: Ensimmäisen kerroksen reunat
Rakenna täydellinen ensimmäinen kerros asettamalla 3 alareunaa oikeisiin paikkoihinsa. Valitse yksi sivu pohjaksi (suosittelemme aloittamaan sivusta, jolla on jo eniten vastaavia värejä).
Tämä vaihe on pääosin intuitiivinen. Etsi jokainen alakerrokseen kuuluva reuna ja aseta se yksinkertaisilla kerroskäännöksillä.
Tapaus 1: Reuna yläkerroksessa, oikein suunnattu — Yksi kerroskäännös asettaa sen suoraan.
Tapaus 2: Reuna yläkerroksessa, käännetty — Käytä kahta kerroskäännöstä kääntämiseen ja asettamiseen.
Vinkkejä: Jos reuna on jo alakerroksessa mutta väärässä paikassa, käytä kerroskäännöstä nostaaksesi sen ylös ja aseta se sitten oikein.
Vaihe 3: Viimeisen kerroksen reunat
Aseta 3 yläkerroksen reunaa oikeisiin paikkoihinsa. Tämän vaiheen jälkeen jokainen reuna on kahden oikean keskustan välissä, mutta saattaa olla vielä käännetty.
Katso yläkerrosta ja määritä, mihin suuntaan reunojen täytyy kiertää:
Tapaus 1: Myötäpäiväinen 3-kierto — Kaikki kolme reunaa täytyy siirtää yksi paikka myötäpäivään.
Algoritmi: R U' R' U R U' R'
Tapaus 2: Vastapäiväinen 3-kierto — Kaikki kolme reunaa täytyy siirtää yksi paikka vastapäivään.
Algoritmi: L' U L U' L' U L
Vinkkejä: Jos vain 2 reunaa täytyy vaihtaa, yksi näistä 3-kiertoalgoritmeista ratkaisee sen — katso tarkasti, mihin suuntaan kierto menee.
Vaihe 4: Viimeisen kerroksen reunojen suuntaus
Viimeinen vaihe! Jos viimeisen kerroksen reunat ovat oikeissa paikoissa mutta käännettyinä (väärä väri ulospäin), käytä tätä algoritmia kääntämiseen.
Käännä 2 reunaa: R U R' U R U R'
Pidä Pyraminxia niin, että reuna, jota ei tarvitse kääntää, osoittaa sinua kohti. Käytä sitten algoritmia.
Jos kaikki 3 reunaa täytyy kääntää, käytä tätä algoritmia kerran — se kääntää 2 niistä, käännä sitten yläosa asetusta varten ja käännä loput 2 (yksi aiemmin käännetyistä plus viimeinen).
Onnittelut! Olet ratkaissut Pyraminxin! Harjoittelulla Pyraminx voidaan ratkaista muutamassa sekunnissa. Se on yksi nopeimmin hallittavista palapeleistä — jatka harjoittelua ja ratkaiset sen alle 10 sekunnissa.