Como resolver o Pyraminx
Aprenda a resolver o Pyraminx usando o método camada por camada — a abordagem mais simples para iniciantes. O Pyraminx é um quebra-cabeça em forma de tetraedro com 4 pontas, 6 arestas e 4 centros. Vamos resolvê-lo em 4 passos simples.
Notação
O Pyraminx usa um sistema de notação único com maiúsculas para camadas e minúsculas para pontas:
Camadas (maiúsculas) — girar a camada inteira (sem a ponta):
- U = Camada superior R = Camada direita L = Camada esquerda B = Camada traseira
Pontas (minúsculas) — girar apenas a ponta:
- u = Ponta superior r = Ponta direita l = Ponta esquerda b = Ponta traseira
Uma letra sozinha significa 120° no sentido horário. Adicionar ' significa 120° no sentido anti-horário.
Por exemplo: R = girar a camada direita no sentido horário, R' = sentido anti-horário, l = girar a ponta esquerda no sentido horário, l' = sentido anti-horário.
Segure o Pyraminx com uma face voltada para você e uma ponta apontando para cima em todos os passos.
Passo 1: Resolver as pontas
Alinhe as 3 pontas visíveis para que a cor de cada ponta corresponda ao centro adjacente. A 4ª ponta está embaixo e será resolvida depois.
Este passo é intuitivo — cada ponta tem apenas 3 posições possíveis, então no máximo 2 giros a resolvem. Simplesmente gire cada ponta até que sua cor corresponda ao centro vizinho.
Exemplo: Resolver as três pontas visíveis
Dicas: Sempre comece por este passo — é gratuito e instantâneo. Uma vez alinhadas as pontas, você não precisa mais tocá-las.
Passo 2: Arestas da primeira camada
Construa uma primeira camada completa colocando as 3 arestas inferiores em suas posições corretas. Escolha uma face como base (recomendamos começar pela face que já tem mais cores correspondentes).
Este passo é principalmente intuitivo. Encontre cada aresta que pertence à camada inferior e insira-a com giros simples de camada.
Caso 1: Aresta na camada superior, corretamente orientada — Um único giro de camada a insere diretamente.
Caso 2: Aresta na camada superior, invertida — Use dois giros de camada para inverter e inserir.
Dicas: Se uma aresta já está na camada inferior mas na posição errada, use um giro de camada para tirá-la para cima e depois reinsira-a corretamente.
Passo 3: Arestas da última camada
Posicione as 3 arestas da camada superior em seus lugares corretos. Após este passo, cada aresta estará entre os dois centros corretos, mas pode ainda estar invertida.
Observe a camada superior e determine em qual direção as arestas precisam ciclar:
Caso 1: Ciclo horário — As três arestas precisam mover uma posição no sentido horário.
Algoritmo: R U' R' U R U' R'
Caso 2: Ciclo anti-horário — As três arestas precisam mover uma posição no sentido anti-horário.
Algoritmo: L' U L U' L' U L
Dicas: Se apenas 2 arestas precisam ser trocadas, um destes algoritmos de 3 ciclos resolverá o problema — observe cuidadosamente a direção do ciclo.
Passo 4: Orientar as arestas da última camada
O último passo! Se as arestas da última camada estão nas posições corretas mas invertidas (cor errada voltada para fora), use este algoritmo para invertê-las.
Inverter 2 arestas: R U R' U R U R'
Segure o Pyraminx de modo que a aresta que não precisa ser invertida fique voltada para você. Então aplique o algoritmo.
Se todas as 3 arestas precisam ser invertidas, aplique este algoritmo uma vez — ele inverterá 2 delas, depois gire o topo para posicionar e inverter as 2 restantes (uma das previamente invertidas mais a última).
Parabéns! Você resolveu o Pyraminx! Com prática, o Pyraminx pode ser resolvido em apenas alguns segundos. É um dos quebra-cabeças mais rápidos de dominar — continue praticando e você o resolverá em menos de 10 segundos.