跳转到主要内容

Com resoldre el Pyraminx

Aprèn a resoldre el Pyraminx amb el mètode capa per capa — l'enfocament més senzill per a principiants. El Pyraminx és un trencaclosques en forma de tetraedre amb 4 puntes, 6 arestes i 4 centres. El resoldrem en 4 passos senzills.

Notació

El Pyraminx utilitza un sistema de notació únic amb majúscules per a les capes i minúscules per a les puntes:

Capes (majúscules) — girar tota la capa (sense la punta):

  • U = Capa superior    R = Capa dreta    L = Capa esquerra    B = Capa posterior

Puntes (minúscules) — girar només la punta:

  • u = Punta superior    r = Punta dreta    l = Punta esquerra    b = Punta posterior

Una lletra sola significa 120° en sentit horari. Afegir ' significa 120° en sentit antihorari.

Per exemple: R = girar la capa dreta en sentit horari, R' = sentit antihorari, l = girar la punta esquerra en sentit horari, l' = sentit antihorari.

Mantén el Pyraminx amb una cara cap a tu i una punta cap amunt en tots els passos.


Pas 1: Resoldre les puntes

Alinea les 3 puntes visibles perquè el color de cada punta coincideixi amb el centre adjacent. La 4a punta és a baix i es resoldrà després.

Aquest pas és intuïtiu — cada punta té només 3 posicions possibles, així que com a màxim 2 girs la resolen. Simplement gira cada punta fins que el seu color coincideixi amb el centre veí.

Exemple: Resoldre les tres puntes visibles

Loading cube...

Consells: Sempre comença per aquest pas — és gratuït i instantani. Un cop les puntes estan alineades, no cal tornar-les a tocar.


Pas 2: Arestes de la primera capa

Construeix una primera capa completa col·locant les 3 arestes inferiors a les seves posicions correctes. Tria una cara com a base (recomanem començar per la cara que ja tingui més colors coincidents).

Aquest pas és principalment intuïtiu. Troba cada aresta que pertanyi a la capa inferior i insereix-la amb girs de capa simples.

Cas 1: Aresta a la capa superior, correctament orientada — Un sol gir de capa la insereix directament.

Loading cube...

Cas 2: Aresta a la capa superior, girada — Utilitza dos girs de capa per girar i inserir.

Loading cube...

Consells: Si una aresta ja és a la capa inferior però en la posició incorrecta, utilitza un gir de capa per treure-la cap amunt i després reinsereix-la correctament.


Pas 3: Arestes de l'última capa

Col·loca les 3 arestes de la capa superior als seus llocs correctes. Després d'aquest pas, cada aresta estarà entre els dos centres correctes, però pot estar encara girada.

Observa la capa superior i determina en quina direcció han de ciclar les arestes:

Cas 1: Cicle en sentit horari — Les tres arestes necessiten moure's una posició en sentit horari.

Algorisme: R U' R' U R U' R'

Loading cube...

Cas 2: Cicle en sentit antihorari — Les tres arestes necessiten moure's una posició en sentit antihorari.

Algorisme: L' U L U' L' U L

Loading cube...

Consells: Si només 2 arestes necessiten intercanviar-se, un d'aquests algorismes de 3 cicles ho resoldrà — observa atentament la direcció del cicle.


Pas 4: Orientar les arestes de l'última capa

L'últim pas! Si les arestes de l'última capa estan a les posicions correctes però girades (color incorrecte cap enfora), utilitza aquest algorisme per girar-les.

Girar 2 arestes: R U R' U R U R'

Mantén el Pyraminx de manera que l'aresta que no necessita ser girada estigui cap a tu. Després aplica l'algorisme.

Loading cube...

Si les 3 arestes necessiten ser girades, aplica aquest algorisme un cop — en girarà 2, després gira la part superior per preparar i girar les 2 restants (una de les prèviament girades més l'última).


Felicitats! Has resolt el Pyraminx! Amb pràctica, el Pyraminx es pot resoldre en només uns segons. És un dels trencaclosques més ràpids de dominar — continua practicant i el resoldràs en menys de 10 segons.