2x2 Avançat: Mètode CLL
Porta la teva resolució del 2x2 al següent nivell amb el mètode CLL (Cantonades de l'Última Capa). Mentre el mètode Ortega resol l'última capa en dos passos (OLL i després PBL), CLL resol tant l'orientació com la permutació de les cantonades de l'última capa en un sol algorisme. Això significa menys observacions i resolucions més ràpides.
Per què CLL?
| Mètode | Passos última capa | Algorismes | Velocitat típica |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 segons |
| CLL | 1 (una mirada) | ~40 | 2–4 segons |
CLL és el mètode estàndard utilitzat pels millors speedcubers de 2x2. Aprenent a reconèixer i executar tots els 40 casos, pots eliminar un pas sencer de la teva resolució.
Com funciona CLL
- Resoldre la primera cara — igual que Ortega, construeix una cara blanca a la part inferior (els colors laterals no cal que coincideixin).
- Reconèixer el cas CLL — mira la cara superior i els colors laterals per identificar quin dels 40 casos tens.
- Aplicar un algorisme — això orienta i permuta simultàniament totes les cantonades de la capa superior.
- AUF + ajust inferior — com a màxim un gir de la capa U i un gir de la capa D per acabar.
Recordatori de notació
- R = Dreta L = Esquerra U = Amunt D = Avall F = Davant B = Darrere
- Una lletra sola significa 90° en sentit horari. Afegint ' significa sentit antihorari. Afegint 2 significa 180°.
Grups de casos CLL
Els 40 casos CLL s'organitzen en 7 grups basats en el patró d'orientació de la cara superior. A continuació es mostren els casos més importants de cada grup amb els seus algorismes.
Casos Sune (4 de 6)
Una cantonada està orientada (groc cap amunt) i les altres tres necessiten ser girades. Aquest és el grup més comú.
Sune 1 — Intercanvi adjacent
Col·loca la cantonada resolta a la part frontal-esquerra. Les tres cantonades no resoltes giren en sentit horari.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Intercanvi diagonal
Mateix patró d'orientació, però les cantonades necessiten un intercanvi diagonal.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Pur (sense intercanvi)
Orientació resolta sense necessitat de canvi de posició.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Intercanvi adjacent (Mirall)
Col·loca la cantonada resolta a la part frontal-dreta.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Casos Anti-Sune (3 de 6)
Mirall de Sune — una cantonada està orientada i les altres tres giren en sentit antihorari.
Anti-Sune 1 — Intercanvi adjacent
Col·loca la cantonada resolta a la part frontal-dreta. Les tres cantonades no resoltes giren en sentit antihorari.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Intercanvi diagonal
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Pur (sense intercanvi)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Casos H (4 de 4)
Dues cantonades oposades estan orientades (groc cap amunt) i les altres dues tenen el groc als costats.
H 1 — Intercanvi adjacent
Dos adhesius grocs a la part superior en posicions diagonals.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Intercanvi diagonal
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Sense intercanvi
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Columnes
Ambdós parells de cantonades diagonals necessiten intercanvi.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Casos Pi (4 de 6)
Dues cantonades adjacents tenen groc a dalt, les altres dues tenen groc als costats. La cara superior sembla la lletra grega Pi.
Pi 1 — Intercanvi diagonal
Col·loca les dues cantonades orientades al darrere.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Intercanvi adjacent (Dreta)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Intercanvi adjacent (Esquerra)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Sense intercanvi
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
Casos T (3 de 6)
La cara superior mostra un patró en forma de T d'adhesius grocs — una cantonada orientada, una cantonada adjacent amb groc al davant i les altres dues amb groc als costats.
T 1 — Intercanvi adjacent
Algorithm: R U R' U' R' F R F'
T 2 — Intercanvi diagonal
Algorithm: F R U R' U' F'
T 3 — Sense intercanvi
Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Casos U (3 de 6)
Una cantonada orientada correctament amb les altres tres disposades en un patró en U als costats.
U 1 — Intercanvi adjacent
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'
U 2 — Intercanvi diagonal
Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'
U 3 — Sense intercanvi
Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
Casos L (3 de 6)
Dues cantonades adjacents estan girades en la mateixa direcció — la cara superior mostra un patró en forma de L.
L 1 — Intercanvi adjacent
Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'
L 2 — Intercanvi diagonal
Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'
L 3 — Sense intercanvi
Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'
Després de CLL: Acabar la resolució
Un cop aplicat l'algorisme CLL, la cara superior està completament resolta (orientada i permutada). Pot ser que necessitis:
- AUF (Ajustar cara U) — un sol gir U o U' per alinear la capa superior amb la inferior.
- Ajust de la capa inferior — si la capa inferior està desplaçada, un sol gir D o D' ho corregeix.
- Intercanvi de la capa inferior — rarament, la capa inferior pot necessitar un intercanvi adjacent o diagonal. Utilitza els mateixos algorismes PBL del mètode Ortega:
- Intercanvi diagonal: R2 F2 R2
- Intercanvi adjacent: R U' R F2 R' U R'
Estratègia d'aprenentatge
Aprendre tots els 40 casos CLL de cop és aclaparador. Aquí tens un ordre d'aprenentatge recomanat:
- Comença amb Sune i Anti-Sune (12 casos) — els més comuns i molts algorismes són curts.
- Afegeix els casos T i U (12 casos) — relativament fàcils de reconèixer i executar.
- Aprèn els casos Pi (6 casos) — patró d'orientació distintiu.
- Aprèn els casos L (6 casos) — reconeixement similar a Pi però amb diferent direcció de gir.
- Acaba amb els casos H (4 casos) — el grup més rar.
Consells de reconeixement
- Mira primer la cara superior per identificar el grup d'orientació (quants adhesius grocs miren cap amunt i on).
- Després comprova els colors laterals per determinar quin cas específic del grup tens.
- Practica per grups — entrena un grup cada vegada fins que el reconeixement sigui instantani.
- Utilitza scrambles inversos — prepara un cas, resol-lo i després intenta predir l'invers.
Amb CLL dominat, pots aconseguir mitjanes inferiors a 3 segons al 2x2. L'enfocament d'una sola mirada elimina el temps de pausa entre OLL i PBL, fent les teves resolucions més ràpides i fluides. Continua practicant el reconeixement — la velocitat ve d'identificar els casos instantàniament.