跳转到主要内容

2x2 Avançat: Mètode CLL

Porta la teva resolució del 2x2 al següent nivell amb el mètode CLL (Cantonades de l'Última Capa). Mentre el mètode Ortega resol l'última capa en dos passos (OLL i després PBL), CLL resol tant l'orientació com la permutació de les cantonades de l'última capa en un sol algorisme. Això significa menys observacions i resolucions més ràpides.

Per què CLL?

MètodePassos última capaAlgorismesVelocitat típica
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 segons
CLL1 (una mirada)~402–4 segons

CLL és el mètode estàndard utilitzat pels millors speedcubers de 2x2. Aprenent a reconèixer i executar tots els 40 casos, pots eliminar un pas sencer de la teva resolució.

Com funciona CLL

  1. Resoldre la primera cara — igual que Ortega, construeix una cara blanca a la part inferior (els colors laterals no cal que coincideixin).
  2. Reconèixer el cas CLL — mira la cara superior i els colors laterals per identificar quin dels 40 casos tens.
  3. Aplicar un algorisme — això orienta i permuta simultàniament totes les cantonades de la capa superior.
  4. AUF + ajust inferior — com a màxim un gir de la capa U i un gir de la capa D per acabar.

Recordatori de notació

  • R = Dreta    L = Esquerra    U = Amunt    D = Avall    F = Davant    B = Darrere
  • Una lletra sola significa 90° en sentit horari. Afegint ' significa sentit antihorari. Afegint 2 significa 180°.

Grups de casos CLL

Els 40 casos CLL s'organitzen en 7 grups basats en el patró d'orientació de la cara superior. A continuació es mostren els casos més importants de cada grup amb els seus algorismes.


Casos Sune (4 de 6)

Una cantonada està orientada (groc cap amunt) i les altres tres necessiten ser girades. Aquest és el grup més comú.

Sune 1 — Intercanvi adjacent

Col·loca la cantonada resolta a la part frontal-esquerra. Les tres cantonades no resoltes giren en sentit horari.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Intercanvi diagonal

Mateix patró d'orientació, però les cantonades necessiten un intercanvi diagonal.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Pur (sense intercanvi)

Orientació resolta sense necessitat de canvi de posició.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Intercanvi adjacent (Mirall)

Col·loca la cantonada resolta a la part frontal-dreta.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Casos Anti-Sune (3 de 6)

Mirall de Sune — una cantonada està orientada i les altres tres giren en sentit antihorari.

Anti-Sune 1 — Intercanvi adjacent

Col·loca la cantonada resolta a la part frontal-dreta. Les tres cantonades no resoltes giren en sentit antihorari.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Intercanvi diagonal

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Pur (sense intercanvi)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Casos H (4 de 4)

Dues cantonades oposades estan orientades (groc cap amunt) i les altres dues tenen el groc als costats.

H 1 — Intercanvi adjacent

Dos adhesius grocs a la part superior en posicions diagonals.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Intercanvi diagonal

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Sense intercanvi

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Columnes

Ambdós parells de cantonades diagonals necessiten intercanvi.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Casos Pi (4 de 6)

Dues cantonades adjacents tenen groc a dalt, les altres dues tenen groc als costats. La cara superior sembla la lletra grega Pi.

Pi 1 — Intercanvi diagonal

Col·loca les dues cantonades orientades al darrere.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Intercanvi adjacent (Dreta)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Intercanvi adjacent (Esquerra)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Sense intercanvi

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

Casos T (3 de 6)

La cara superior mostra un patró en forma de T d'adhesius grocs — una cantonada orientada, una cantonada adjacent amb groc al davant i les altres dues amb groc als costats.

T 1 — Intercanvi adjacent

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Intercanvi diagonal

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Sense intercanvi

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

Casos U (3 de 6)

Una cantonada orientada correctament amb les altres tres disposades en un patró en U als costats.

U 1 — Intercanvi adjacent

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Intercanvi diagonal

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Sense intercanvi

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

Casos L (3 de 6)

Dues cantonades adjacents estan girades en la mateixa direcció — la cara superior mostra un patró en forma de L.

L 1 — Intercanvi adjacent

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Intercanvi diagonal

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Sense intercanvi

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Després de CLL: Acabar la resolució

Un cop aplicat l'algorisme CLL, la cara superior està completament resolta (orientada i permutada). Pot ser que necessitis:

  1. AUF (Ajustar cara U) — un sol gir U o U' per alinear la capa superior amb la inferior.
  2. Ajust de la capa inferior — si la capa inferior està desplaçada, un sol gir D o D' ho corregeix.
  3. Intercanvi de la capa inferior — rarament, la capa inferior pot necessitar un intercanvi adjacent o diagonal. Utilitza els mateixos algorismes PBL del mètode Ortega:
    • Intercanvi diagonal: R2 F2 R2
    • Intercanvi adjacent: R U' R F2 R' U R'

Estratègia d'aprenentatge

Aprendre tots els 40 casos CLL de cop és aclaparador. Aquí tens un ordre d'aprenentatge recomanat:

  1. Comença amb Sune i Anti-Sune (12 casos) — els més comuns i molts algorismes són curts.
  2. Afegeix els casos T i U (12 casos) — relativament fàcils de reconèixer i executar.
  3. Aprèn els casos Pi (6 casos) — patró d'orientació distintiu.
  4. Aprèn els casos L (6 casos) — reconeixement similar a Pi però amb diferent direcció de gir.
  5. Acaba amb els casos H (4 casos) — el grup més rar.

Consells de reconeixement

  • Mira primer la cara superior per identificar el grup d'orientació (quants adhesius grocs miren cap amunt i on).
  • Després comprova els colors laterals per determinar quin cas específic del grup tens.
  • Practica per grups — entrena un grup cada vegada fins que el reconeixement sigui instantani.
  • Utilitza scrambles inversos — prepara un cas, resol-lo i després intenta predir l'invers.

Amb CLL dominat, pots aconseguir mitjanes inferiors a 3 segons al 2x2. L'enfocament d'una sola mirada elimina el temps de pausa entre OLL i PBL, fent les teves resolucions més ràpides i fluides. Continua practicant el reconeixement — la velocitat ve d'identificar els casos instantàniament.