2x2 Avanceret: CLL-metoden
Tag din 2x2-løsning til næste niveau med CLL (Corners of Last Layer)-metoden. Mens Ortega-metoden løser det sidste lag i to trin (OLL derefter PBL), løser CLL både orientering og permutation af det sidste lags hjørner i én enkelt algoritme. Det betyder færre blik og hurtigere løsninger.
Hvorfor CLL?
| Metode | Sidste lag-trin | Algoritmer | Typisk hastighed |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 sekunder |
| CLL | 1 (ét blik) | ~40 | 2–4 sekunder |
CLL er standardmetoden blandt de bedste 2x2-speedcubere. Ved at lære at genkende og udføre alle 40 tilfælde eliminerer du et helt trin fra din løsning.
Sådan fungerer CLL
- Løs den første side — ligesom Ortega, byg en hvid flade i bunden (sidefarver behøver ikke at matche).
- Genkend CLL-tilfældet — se på topfladen og sidefarverne for at identificere, hvilket af de 40 tilfælde du har.
- Anvend én algoritme — denne orienterer og permuterer samtidig alle toplag-hjørner.
- AUF + bundjustering — højst én U-lagsdrejning og én D-lagsdrejning for at afslutte.
Notationspåmindelse
- R = Højre L = Venstre U = Op D = Ned F = Front B = Bag
- Et bogstav alene betyder 90° med uret. Med ' betyder mod uret. Med 2 betyder 180°.
CLL-tilfældegrupper
De 40 CLL-tilfælde er organiseret i 7 grupper baseret på orienteringsmønstret på topfladen. Nedenfor er de vigtigste tilfælde fra hver gruppe med deres algoritmer.
Sune-tilfælde (4 af 6)
Ét hjørne er orienteret (gul opad), og de tre andre skal drejes. Dette er den mest almindelige gruppe.
Sune 1 — Tilstødende bytte
Hold det løste hjørne foran til venstre. De tre uløste hjørner drejer med uret.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Diagonalt bytte
Samme orienteringsmønster, men hjørnerne kræver et diagonalt bytte.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Ren (intet bytte)
Orientering løst uden behov for positionsbytte.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Tilstødende bytte (Spejl)
Hold det løste hjørne foran til højre.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Anti-Sune-tilfælde (3 af 6)
Spejling af Sune — ét hjørne er orienteret, og de tre andre drejer mod uret.
Anti-Sune 1 — Tilstødende bytte
Hold det løste hjørne foran til højre. De tre uløste hjørner drejer mod uret.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Diagonalt bytte
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Ren (intet bytte)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
H-tilfælde (4 af 4)
To modsatte hjørner er orienterede (gul opad), og de andre to har gul på siderne.
H 1 — Tilstødende bytte
To gule klistermærker på toppen i diagonale positioner.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Diagonalt bytte
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Intet bytte
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Kolonner
Begge par af diagonale hjørner skal byttes.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Pi-tilfælde (4 af 6)
To tilstødende hjørner har gul på toppen, de andre to har gul på siderne. Topfladen ligner det græske bogstav Pi.
Pi 1 — Diagonalt bytte
Hold de to orienterede hjørner bagerst.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Tilstødende bytte (Højre)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Tilstødende bytte (Venstre)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Intet bytte
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
T-tilfælde (3 af 6)
Topfladen viser et T-formet mønster af gule klistermærker — ét hjørne orienteret, ét tilstødende hjørne med gul foran og de andre to med gul på siderne.
T 1 — Tilstødende bytte
Algorithm: R U R' U' R' F R F'
T 2 — Diagonalt bytte
Algorithm: F R U R' U' F'
T 3 — Intet bytte
Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
U-tilfælde (3 af 6)
Ét hjørne er korrekt orienteret, og de tre andre danner et U-formet mønster på siderne.
U 1 — Tilstødende bytte
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'
U 2 — Diagonalt bytte
Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'
U 3 — Intet bytte
Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
L-tilfælde (3 af 6)
To tilstødende hjørner er drejet i samme retning — topfladen viser et L-formet mønster.
L 1 — Tilstødende bytte
Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'
L 2 — Diagonalt bytte
Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'
L 3 — Intet bytte
Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'
Efter CLL: Afslut løsningen
Når du har anvendt CLL-algoritmen, er topfladen fuldt løst (både orienteret og permuteret). Du kan have brug for:
- AUF (Juster U-fladen) — en enkelt U- eller U'-drejning for at justere toplaget med bunden.
- Bundjustering — hvis bundlaget er forskudt, retter en enkelt D- eller D'-drejning det.
- Bundlagsbytte — sjældent kan bundlaget have brug for et tilstødende eller diagonalt bytte. Brug de samme PBL-algoritmer fra Ortega-metoden:
- Diagonalt bytte: R2 F2 R2
- Tilstødende bytte: R U' R F2 R' U R'
Læringsstrategi
At lære alle 40 CLL-tilfælde på én gang er overvældende. Her er en anbefalet læringsrækkefølge:
- Start med Sune og Anti-Sune (12 tilfælde) — de mest almindelige, og mange algoritmer er korte.
- Tilføj T- og U-tilfælde (12 tilfælde) — relativt nemme at genkende og udføre.
- Lær Pi-tilfælde (6 tilfælde) — karakteristisk orienteringsmønster.
- Lær L-tilfælde (6 tilfælde) — lignende genkendelse som Pi, men med anden drejeretning.
- Afslut med H-tilfælde (4 tilfælde) — den sjældneste gruppe.
Genkendelsestips
- Se først på topfladen for at identificere orienteringsgruppen (hvor mange gule klistermærker peger opad og hvor).
- Tjek derefter sidefarverne for at bestemme det specifikke tilfælde inden for gruppen.
- Øv i grupper — træn én gruppe ad gangen, indtil genkendelsen er øjeblikkelig.
- Brug omvendte scrambles — opsæt et tilfælde, løs det, og prøv derefter at forudsige det omvendte.
Med CLL mestret kan du opnå gennemsnit under 3 sekunder på 2x2. Ét-blik-tilgangen eliminerer pausetid mellem OLL og PBL, hvilket gør dine løsninger hurtigere og mere flydende. Bliv ved med at øve genkendelse — hastighed kommer af at identificere tilfælde øjeblikkeligt.