跳转到主要内容

2x2 Avanceret: CLL-metoden

Tag din 2x2-løsning til næste niveau med CLL (Corners of Last Layer)-metoden. Mens Ortega-metoden løser det sidste lag i to trin (OLL derefter PBL), løser CLL både orientering og permutation af det sidste lags hjørner i én enkelt algoritme. Det betyder færre blik og hurtigere løsninger.

Hvorfor CLL?

MetodeSidste lag-trinAlgoritmerTypisk hastighed
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 sekunder
CLL1 (ét blik)~402–4 sekunder

CLL er standardmetoden blandt de bedste 2x2-speedcubere. Ved at lære at genkende og udføre alle 40 tilfælde eliminerer du et helt trin fra din løsning.

Sådan fungerer CLL

  1. Løs den første side — ligesom Ortega, byg en hvid flade i bunden (sidefarver behøver ikke at matche).
  2. Genkend CLL-tilfældet — se på topfladen og sidefarverne for at identificere, hvilket af de 40 tilfælde du har.
  3. Anvend én algoritme — denne orienterer og permuterer samtidig alle toplag-hjørner.
  4. AUF + bundjustering — højst én U-lagsdrejning og én D-lagsdrejning for at afslutte.

Notationspåmindelse

  • R = Højre    L = Venstre    U = Op    D = Ned    F = Front    B = Bag
  • Et bogstav alene betyder 90° med uret. Med ' betyder mod uret. Med 2 betyder 180°.

CLL-tilfældegrupper

De 40 CLL-tilfælde er organiseret i 7 grupper baseret på orienteringsmønstret på topfladen. Nedenfor er de vigtigste tilfælde fra hver gruppe med deres algoritmer.


Sune-tilfælde (4 af 6)

Ét hjørne er orienteret (gul opad), og de tre andre skal drejes. Dette er den mest almindelige gruppe.

Sune 1 — Tilstødende bytte

Hold det løste hjørne foran til venstre. De tre uløste hjørner drejer med uret.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Diagonalt bytte

Samme orienteringsmønster, men hjørnerne kræver et diagonalt bytte.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Ren (intet bytte)

Orientering løst uden behov for positionsbytte.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Tilstødende bytte (Spejl)

Hold det løste hjørne foran til højre.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune-tilfælde (3 af 6)

Spejling af Sune — ét hjørne er orienteret, og de tre andre drejer mod uret.

Anti-Sune 1 — Tilstødende bytte

Hold det løste hjørne foran til højre. De tre uløste hjørner drejer mod uret.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Ren (intet bytte)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H-tilfælde (4 af 4)

To modsatte hjørner er orienterede (gul opad), og de andre to har gul på siderne.

H 1 — Tilstødende bytte

To gule klistermærker på toppen i diagonale positioner.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Intet bytte

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Kolonner

Begge par af diagonale hjørner skal byttes.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi-tilfælde (4 af 6)

To tilstødende hjørner har gul på toppen, de andre to har gul på siderne. Topfladen ligner det græske bogstav Pi.

Pi 1 — Diagonalt bytte

Hold de to orienterede hjørner bagerst.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Tilstødende bytte (Højre)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Tilstødende bytte (Venstre)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Intet bytte

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T-tilfælde (3 af 6)

Topfladen viser et T-formet mønster af gule klistermærker — ét hjørne orienteret, ét tilstødende hjørne med gul foran og de andre to med gul på siderne.

T 1 — Tilstødende bytte

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Intet bytte

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U-tilfælde (3 af 6)

Ét hjørne er korrekt orienteret, og de tre andre danner et U-formet mønster på siderne.

U 1 — Tilstødende bytte

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Intet bytte

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L-tilfælde (3 af 6)

To tilstødende hjørner er drejet i samme retning — topfladen viser et L-formet mønster.

L 1 — Tilstødende bytte

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Intet bytte

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Efter CLL: Afslut løsningen

Når du har anvendt CLL-algoritmen, er topfladen fuldt løst (både orienteret og permuteret). Du kan have brug for:

  1. AUF (Juster U-fladen) — en enkelt U- eller U'-drejning for at justere toplaget med bunden.
  2. Bundjustering — hvis bundlaget er forskudt, retter en enkelt D- eller D'-drejning det.
  3. Bundlagsbytte — sjældent kan bundlaget have brug for et tilstødende eller diagonalt bytte. Brug de samme PBL-algoritmer fra Ortega-metoden:
    • Diagonalt bytte: R2 F2 R2
    • Tilstødende bytte: R U' R F2 R' U R'

Læringsstrategi

At lære alle 40 CLL-tilfælde på én gang er overvældende. Her er en anbefalet læringsrækkefølge:

  1. Start med Sune og Anti-Sune (12 tilfælde) — de mest almindelige, og mange algoritmer er korte.
  2. Tilføj T- og U-tilfælde (12 tilfælde) — relativt nemme at genkende og udføre.
  3. Lær Pi-tilfælde (6 tilfælde) — karakteristisk orienteringsmønster.
  4. Lær L-tilfælde (6 tilfælde) — lignende genkendelse som Pi, men med anden drejeretning.
  5. Afslut med H-tilfælde (4 tilfælde) — den sjældneste gruppe.

Genkendelsestips

  • Se først på topfladen for at identificere orienteringsgruppen (hvor mange gule klistermærker peger opad og hvor).
  • Tjek derefter sidefarverne for at bestemme det specifikke tilfælde inden for gruppen.
  • Øv i grupper — træn én gruppe ad gangen, indtil genkendelsen er øjeblikkelig.
  • Brug omvendte scrambles — opsæt et tilfælde, løs det, og prøv derefter at forudsige det omvendte.

Med CLL mestret kan du opnå gennemsnit under 3 sekunder på 2x2. Ét-blik-tilgangen eliminerer pausetid mellem OLL og PBL, hvilket gør dine løsninger hurtigere og mere flydende. Bliv ved med at øve genkendelse — hastighed kommer af at identificere tilfælde øjeblikkeligt.