跳转到主要内容

2x2 Haladó: CLL módszer

Emeld a 2x2-es kirakásodat a következő szintre a CLL (Utolsó Réteg Sarkai) módszerrel. Míg az Ortega módszer két lépésben oldja meg az utolsó réteget (OLL majd PBL), a CLL az utolsó réteg sarkainak orientációját és permutációját is egyetlen algoritmussal oldja meg. Kevesebb nézés és gyorsabb kirakások.

Miért CLL?

MódszerUtolsó réteg lépéseiAlgoritmusokJellemző sebesség
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 másodperc
CLL1 (egy pillantás)~402–4 másodperc

A CLL a legjobb 2x2-es speedcuberek standard módszere. Mind a 40 eset megtanulásával egy teljes lépést eliminálsz.

Hogyan működik a CLL

  1. Oldd meg az első oldalt — mint Ortegánál, készíts egy fehér oldalt alulra (az oldalsó színeknek nem kell egyezniük).
  2. Ismerd fel a CLL esetet — nézd meg a felső oldalt és az oldalsó színeket a 40 eset azonosításához.
  3. Alkalmazz egy algoritmust — ez egyszerre orientálja és permutálja az összes felső sarkot.
  4. AUF + alsó beállítás — legfeljebb egy U és egy D fordítás a befejezéshez.

Jelölés emlékeztető

  • R = Jobb    L = Bal    U = Fel    D = Le    F = Elöl    B = Hátul
  • Egy betű egyedül = 90° óramutató irányba. ' = óramutató ellen. 2 = 180°.

CLL eset csoportok

A 40 CLL eset 7 csoportba van rendezve a felső oldal orientációs mintázata alapján. Alább a legfontosabb esetek minden csoportból.


Sune esetek (6-ból 4)

Egy sarok orientált (sárga felfelé), a másik háromnak forgásra van szüksége. A leggyakoribb csoport.

Sune 1 — Szomszédos csere

Tartsd a megoldott sarkot elöl-balra. A három megoldatlan sarok óramutató irányba forog.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Átlós csere

Azonos orientációs minta, de az sarkoknak átlós cserére van szükségük.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Tiszta (nincs csere)

Az orientáció megoldva, pozícióváltás nem szükséges.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Szomszédos csere (Tükör)

Tartsd a megoldott sarkot elöl-jobbra.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune esetek (6-ból 3)

A Sune tükre — egy sarok orientált, a másik három óramutató ellen forog.

Anti-Sune 1 — Szomszédos csere

Tartsd a megoldott sarkot elöl-jobbra. A három megoldatlan sarok óramutató ellen forog.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Átlós csere

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Tiszta (nincs csere)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H esetek (4-ből 4)

Két szemben lévő sarok orientált (sárga felfelé), a másik kettő sárgája az oldalon.

H 1 — Szomszédos csere

Két sárga matrica felül átlós pozícióban.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Átlós csere

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Nincs csere

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Oszlopok

Mindkét átlós sarokpárnak cserére van szüksége.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi esetek (6-ból 4)

Két szomszédos saroknak sárga felül, a másik kettőnek sárga az oldalon. A felső oldal a görög Pi betűre hasonlít.

Pi 1 — Átlós csere

Tartsd a két orientált sarkot hátul.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Szomszédos csere (Jobb)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Szomszédos csere (Bal)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Nincs csere

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T esetek (6-ból 3)

A felső oldal T-alakú sárga mintát mutat — egy sarok orientált, egy szomszédos sarok sárgája elöl, a másik kettőé az oldalon.

T 1 — Szomszédos csere

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Átlós csere

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Nincs csere

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U esetek (6-ból 3)

Egy sarok helyesen orientált, a másik három U-alakú mintában az oldalakon.

U 1 — Szomszédos csere

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Átlós csere

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Nincs csere

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L esetek (6-ból 3)

Két szomszédos sarok azonos irányba forgatva — a felső oldal L-alakú mintát mutat.

L 1 — Szomszédos csere

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Átlós csere

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Nincs csere

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

CLL után: A kirakás befejezése

A CLL algoritmus alkalmazása után a felső oldal teljesen megoldott. Szükséged lehet:

  1. AUF (U oldal beállítása) — egy U vagy U' fordítás a felső réteg igazításához.
  2. Alsó réteg beállítása — ha eltolódott, egy D vagy D' fordítás javítja.
  3. Alsó réteg csere — ritkán, szomszédos vagy átlós cserére lehet szükség. Használd az Ortega módszer PBL algoritmusait:
    • Átlós csere: R2 F2 R2
    • Szomszédos csere: R U' R F2 R' U R'

Tanulási stratégia

Mind a 40 CLL eset egyszerre tanulása nehéz. Ajánlott sorrend:

  1. Kezdd a Sune és Anti-Sune esetekkel (12 eset) — a leggyakoribbak, sok algoritmus rövid.
  2. Add hozzá a T és U eseteket (12 eset) — viszonylag könnyű felismerni és végrehajtani.
  3. Tanuld meg a Pi eseteket (6 eset) — jellegzetes orientációs minta.
  4. Tanuld meg az L eseteket (6 eset) — hasonló felismerés mint Pi, de más forgásirány.
  5. Fejezd be a H esetekkel (4 eset) — a legritkább csoport.

Felismerési tippek

  • Először nézd a felső oldalt az orientációs csoport azonosításához.
  • Aztán ellenőrizd az oldalsó színeket az eset meghatározásához.
  • Gyakorolj csoportonként — egy csoportot egyszerre, amíg azonnali nem lesz a felismerés.
  • Használj inverz scramble-eket — állíts be egy esetet, oldd meg, jósold meg az inverzét.

CLL elsajátításával 3 másodperc alatti átlagokat érhetsz el a 2x2-n. Az egy-pillantás megközelítés megszünteti a szünetet OLL és PBL között. Folytasd a felismerés gyakorlását — a sebesség az azonnali azonosításból ered.