跳转到主要内容

2x2 Avansert: CLL-metoden

Ta 2x2-løsningen din til neste nivå med CLL (Corners of Last Layer)-metoden. Mens Ortega løser siste lag i to steg (OLL så PBL), løser CLL både orientering og permutasjon av hjørnene i én algoritme. Færre blikk og raskere løsninger.

Hvorfor CLL?

MetodeSiste lag-stegAlgoritmerTypisk hastighet
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 sekunder
CLL1 (ett blikk)~402–4 sekunder

CLL er standardmetoden blant de beste 2x2-speedcuberne. Ved å lære alle 40 tilfeller eliminerer du et helt steg.

Hvordan CLL fungerer

  1. Løs den første siden — som Ortega, bygg en hvit side på bunnen (sidefarger trenger ikke matche).
  2. Gjenkjenn CLL-tilfellet — se på toppflaten og sidefargene for å identifisere tilfellet.
  3. Bruk én algoritme — orienterer og permuterer alle topplag-hjørner samtidig.
  4. AUF + bunnjustering — høyst én U-dreining og én D-dreining.

Notasjonspåminnelse

  • R = Høyre    L = Venstre    U = Opp    D = Ned    F = Front    B = Bak
  • Bokstav alene = 90° med klokken. Med ' = mot klokken. Med 2 = 180°.

CLL-tilfelle-grupper

De 40 CLL-tilfellene er organisert i 7 grupper basert på orienteringsmønsteret. Nedenfor de viktigste tilfellene fra hver gruppe.


Sune-tilfeller (4 av 6)

Ett hjørne er orientert (gul opp), de tre andre må dreies. Den vanligste gruppen.

Sune 1 — Tilstøtende bytte

Hold det løste hjørnet foran til venstre. De tre uløste hjørnene dreier med klokken.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Diagonalt bytte

Samme orienteringsmønster, men hjørnene trenger diagonalt bytte.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Ren (intet bytte)

Orientering løst uten posisjonsbehov.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Tilstøtende bytte (Speil)

Hold det løste hjørnet foran til høyre.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune-tilfeller (3 av 6)

Speilbilde av Sune — ett hjørne orientert, de tre andre dreier mot klokken.

Anti-Sune 1 — Tilstøtende bytte

Hold det løste hjørnet foran til høyre. De tre uløste hjørnene dreier mot klokken.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Ren (intet bytte)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H-tilfeller (4 av 4)

To motsatte hjørner orientert (gul opp), de to andre har gul på sidene.

H 1 — Tilstøtende bytte

To gule klistremerker på toppen i diagonale posisjoner.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Intet bytte

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Kolonner

Begge par diagonale hjørner må byttes.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi-tilfeller (4 av 6)

To tilstøtende hjørner har gul på toppen, de to andre har gul på sidene. Toppflaten ligner den greske bokstaven Pi.

Pi 1 — Diagonalt bytte

Hold de to orienterte hjørnene bak.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Tilstøtende bytte (Høyre)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Tilstøtende bytte (Venstre)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Intet bytte

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T-tilfeller (3 av 6)

Toppflaten viser et T-formet mønster — ett hjørne orientert, ett tilstøtende hjørne med gul foran, de to andre med gul på sidene.

T 1 — Tilstøtende bytte

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Intet bytte

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U-tilfeller (3 av 6)

Ett hjørne korrekt orientert, de tre andre i et U-mønster på sidene.

U 1 — Tilstøtende bytte

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Intet bytte

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L-tilfeller (3 av 6)

To tilstøtende hjørner dreiet i samme retning — toppflaten viser et L-mønster.

L 1 — Tilstøtende bytte

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Diagonalt bytte

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Intet bytte

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Etter CLL: Fullfør løsningen

Etter CLL-algoritmen er toppflaten fullstendig løst. Du kan trenge:

  1. AUF (Juster U-flaten) — én U- eller U'-dreining for å justere topplaget.
  2. Bunnlagsjustering — hvis forskjøvet, retter én D- eller D'-dreining det.
  3. Bunnlagsbytte — sjelden, kan trenge tilstøtende eller diagonalt bytte. Bruk de samme PBL-algoritmene fra Ortega:
    • Diagonalt bytte: R2 F2 R2
    • Tilstøtende bytte: R U' R F2 R' U R'

Læringsstrategi

Å lære alle 40 tilfeller på en gang er overveldende. Anbefalt rekkefølge:

  1. Start med Sune og Anti-Sune (12 tilfeller) — vanligst, mange korte algoritmer.
  2. Legg til T- og U-tilfeller (12 tilfeller) — relativt enkle å gjenkjenne.
  3. Lær Pi-tilfeller (6 tilfeller) — karakteristisk orienteringsmønster.
  4. Lær L-tilfeller (6 tilfeller) — lignende gjenkjenning som Pi, annen dreieretning.
  5. Avslutt med H-tilfeller (4 tilfeller) — den sjeldneste gruppen.

Gjenkjennelsestips

  • Se på toppflaten først for å identifisere orienteringsgruppen.
  • Sjekk deretter sidefargene for å bestemme det spesifikke tilfellet.
  • Øv i grupper — én gruppe om gangen til gjenkjenning er umiddelbar.
  • Bruk omvendte scrambles — sett opp et tilfelle, løs det, forutsi det omvendte.

Med CLL mestret kan du oppnå snitt under 3 sekunder på 2x2. Étt-blikk-tilnærmingen eliminerer pause mellom OLL og PBL. Fortsett å øve gjenkjennelse — hastighet kommer fra umiddelbar identifisering.