跳转到主要内容

2x2 Lanjutan: Metode CLL

Tingkatkan kemampuan menyelesaikan kubus 2x2 Anda dengan metode CLL (Corners of Last Layer). Sementara metode Ortega menyelesaikan lapisan terakhir dalam dua langkah (OLL lalu PBL), CLL menyelesaikan orientasi dan permutasi sudut lapisan terakhir dalam satu algoritma. Lebih sedikit melihat dan penyelesaian lebih cepat.

Mengapa CLL?

MetodeLangkah lapisan terakhirAlgoritmaKecepatan umum
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 detik
CLL1 (satu pandangan)~402–4 detik

CLL adalah metode standar yang digunakan speedcuber 2x2 teratas. Dengan mempelajari semua 40 kasus, Anda menghilangkan satu langkah penuh.

Cara kerja CLL

  1. Selesaikan sisi pertama — seperti Ortega, buat sisi putih di bawah (warna samping tidak perlu cocok).
  2. Kenali kasus CLL — lihat sisi atas dan warna samping untuk mengidentifikasi kasus Anda.
  3. Terapkan satu algoritma — ini secara bersamaan mengorientasi dan mempermutasi semua sudut atas.
  4. AUF + penyesuaian bawah — paling banyak satu putaran U dan satu putaran D.

Pengingat notasi

  • R = Kanan    L = Kiri    U = Atas    D = Bawah    F = Depan    B = Belakang
  • Huruf sendiri = 90° searah jarum jam. ' = berlawanan jarum jam. 2 = 180°.

Grup kasus CLL

40 kasus CLL diorganisir dalam 7 grup berdasarkan pola orientasi sisi atas. Berikut kasus terpenting dari setiap grup.


Kasus Sune (4 dari 6)

Satu sudut berorientasi (kuning menghadap atas), tiga lainnya perlu diputar. Grup paling umum.

Sune 1 — Tukar berdekatan

Pegang sudut yang sudah selesai di depan-kiri. Tiga sudut yang belum selesai berputar searah jarum jam.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Tukar diagonal

Pola orientasi sama, tetapi sudut memerlukan tukar diagonal.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Murni (tanpa tukar)

Orientasi selesai tanpa perlu perubahan posisi.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Tukar berdekatan (Cermin)

Pegang sudut yang sudah selesai di depan-kanan.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Kasus Anti-Sune (3 dari 6)

Cermin Sune — satu sudut berorientasi, tiga lainnya berputar berlawanan jarum jam.

Anti-Sune 1 — Tukar berdekatan

Pegang sudut yang sudah selesai di depan-kanan. Tiga sudut yang belum selesai berputar berlawanan jarum jam.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Tukar diagonal

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Murni (tanpa tukar)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Kasus H (4 dari 4)

Dua sudut berlawanan berorientasi (kuning menghadap atas), dua lainnya memiliki kuning di samping.

H 1 — Tukar berdekatan

Dua stiker kuning di atas pada posisi diagonal.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Tukar diagonal

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Tanpa tukar

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Kolom

Kedua pasangan sudut diagonal perlu ditukar.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Kasus Pi (4 dari 6)

Dua sudut berdekatan memiliki kuning di atas, dua lainnya memiliki kuning di samping. Sisi atas terlihat seperti huruf Yunani Pi.

Pi 1 — Tukar diagonal

Pegang dua sudut berorientasi di belakang.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Tukar berdekatan (Kanan)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Tukar berdekatan (Kiri)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Tanpa tukar

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

Kasus T (3 dari 6)

Sisi atas menunjukkan pola T dari stiker kuning — satu sudut berorientasi, satu sudut berdekatan dengan kuning di depan, dua lainnya dengan kuning di samping.

T 1 — Tukar berdekatan

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Tukar diagonal

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Tanpa tukar

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

Kasus U (3 dari 6)

Satu sudut berorientasi benar, tiga lainnya dalam pola U di samping.

U 1 — Tukar berdekatan

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Tukar diagonal

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Tanpa tukar

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

Kasus L (3 dari 6)

Dua sudut berdekatan diputar ke arah yang sama — sisi atas menunjukkan pola L.

L 1 — Tukar berdekatan

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Tukar diagonal

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Tanpa tukar

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Setelah CLL: Menyelesaikan

Setelah menerapkan algoritma CLL, sisi atas sepenuhnya selesai. Anda mungkin perlu:

  1. AUF (Sesuaikan sisi U) — satu putaran U atau U' untuk menyelaraskan lapisan atas dengan bawah.
  2. Penyesuaian lapisan bawah — jika bergeser, satu putaran D atau D' memperbaikinya.
  3. Tukar lapisan bawah — jarang, mungkin perlu tukar berdekatan atau diagonal. Gunakan algoritma PBL dari metode Ortega:
    • Tukar diagonal: R2 F2 R2
    • Tukar berdekatan: R U' R F2 R' U R'

Strategi belajar

Mempelajari 40 kasus sekaligus sangat berat. Urutan yang direkomendasikan:

  1. Mulai dengan Sune dan Anti-Sune (12 kasus) — paling umum, banyak algoritma pendek.
  2. Tambahkan kasus T dan U (12 kasus) — relatif mudah dikenali dan dilakukan.
  3. Pelajari kasus Pi (6 kasus) — pola orientasi khas.
  4. Pelajari kasus L (6 kasus) — pengenalan mirip Pi, arah putar berbeda.
  5. Akhiri dengan kasus H (4 kasus) — grup paling langka.

Tips pengenalan

  • Lihat sisi atas dulu untuk mengidentifikasi grup orientasi.
  • Kemudian periksa warna samping untuk menentukan kasus spesifik.
  • Latihan per grup — satu grup sampai pengenalan instan.
  • Gunakan scramble terbalik — siapkan kasus, selesaikan, coba prediksi kebalikannya.

Dengan menguasai CLL, Anda dapat mencapai rata-rata di bawah 3 detik pada 2x2. Pendekatan satu pandangan menghilangkan jeda antara OLL dan PBL. Terus berlatih pengenalan — kecepatan datang dari identifikasi instan.