Кубик 2×2 продвинутый: Метод CLL
Выведите сборку кубика 2×2 на новый уровень с методом CLL (Углы последнего слоя). В то время как метод Ortega решает последний слой в два шага (OLL, затем PBL), CLL решает и ориентацию, и перестановку углов последнего слоя за один алгоритм. Меньше взглядов и быстрее сборка.
Почему CLL?
| Метод | Шаги последнего слоя | Алгоритмы | Типичная скорость |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 секунд |
| CLL | 1 (один взгляд) | ~40 | 2–4 секунд |
CLL — стандартный метод лучших спидкуберов 2×2. Изучив все 40 случаев, вы устраняете целый шаг из сборки.
Как работает CLL
- Собрать первую сторону — как в Ortega, собрать белую сторону снизу (боковые цвета не обязаны совпадать).
- Распознать случай CLL — посмотреть на верхнюю сторону и боковые цвета для определения случая.
- Применить один алгоритм — одновременно ориентирует и переставляет все верхние углы.
- AUF + коррекция нижнего слоя — максимум один поворот U и один поворот D.
Напоминание о нотации
- R = Правая L = Левая U = Верх D = Низ F = Передняя B = Задняя
- Буква одна = 90° по часовой стрелке. С ' = против часовой. С 2 = 180°.
Группы случаев CLL
40 случаев CLL организованы в 7 групп по паттерну ориентации верхней стороны. Ниже важнейшие случаи каждой группы.
Случаи Sune (4 из 6)
Один угол ориентирован (жёлтый сверху), остальные три нужно повернуть. Самая частая группа.
Sune 1 — Смежная замена
Держите собранный угол спереди-слева. Три несобранных угла вращаются по часовой стрелке.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Диагональная замена
Тот же паттерн ориентации, но углы требуют диагональной замены.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Чистый (без замены)
Ориентация решена без необходимости перестановки.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Смежная замена (Зеркало)
Держите собранный угол спереди-справа.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Случаи Anti-Sune (3 из 6)
Зеркало Sune — один угол ориентирован, остальные три вращаются против часовой.
Anti-Sune 1 — Смежная замена
Держите собранный угол спереди-справа. Три несобранных угла вращаются против часовой.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Диагональная замена
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Чистый (без замены)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Случаи H (4 из 4)
Два противоположных угла ориентированы (жёлтый сверху), у двух других жёлтый на боковых сторонах.
H 1 — Смежная замена
Две жёлтые наклейки сверху в диагональных позициях.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Диагональная замена
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Без замены
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Столбцы
Обе пары диагональных углов требуют замены.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Случаи Pi (4 из 6)
У двух смежных углов жёлтый сверху, у двух других — на боковых сторонах. Верхняя сторона напоминает греческую букву Пи.
Pi 1 — Диагональная замена
Держите два ориентированных угла сзади.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Смежная замена (Правая)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Смежная замена (Левая)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'