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2x2 Fortgeschritten: CLL-Methode

Bringe dein 2x2-Lösen mit der CLL (Corners of Last Layer)-Methode auf das nächste Level. Während die Ortega-Methode die letzte Schicht in zwei Schritten löst (OLL, dann PBL), löst CLL sowohl die Orientierung als auch die Permutation der letzten Schicht in einem einzigen Algorithmus. Das bedeutet weniger Blicke und schnellere Solves.

Warum CLL?

MethodeLetzte-Schicht-SchritteAlgorithmenTypische Geschwindigkeit
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 Sekunden
CLL1 (One-Look)~402–4 Sekunden

CLL ist die Standardmethode der besten 2x2-Speedcuber. Wenn du alle 40 Fälle erkennst und ausführst, eliminierst du einen ganzen Schritt aus deinem Solve.

Wie CLL funktioniert

  1. Erste Seite lösen — wie bei Ortega, baue eine weiße Fläche auf der Unterseite (Seitenfarben müssen nicht übereinstimmen).
  2. CLL-Fall erkennen — schaue auf die obere Fläche und die Seitenfarben, um zu bestimmen, welcher der 40 Fälle vorliegt.
  3. Einen Algorithmus anwenden — dieser orientiert und permutiert gleichzeitig alle Ecken der oberen Schicht.
  4. AUF + Unterseite anpassen — höchstens eine U-Schicht-Drehung und eine D-Schicht-Drehung zum Abschluss.

Notation-Erinnerung

  • R = Rechts    L = Links    U = Oben    D = Unten    F = Vorne    B = Hinten
  • Ein Buchstabe allein bedeutet 90° im Uhrzeigersinn. Mit ' bedeutet gegen den Uhrzeigersinn. Mit 2 bedeutet 180°.

CLL-Fallgruppen

Die 40 CLL-Fälle sind in 7 Gruppen unterteilt, basierend auf dem Orientierungsmuster der oberen Fläche. Im Folgenden sind die wichtigsten Fälle jeder Gruppe mit ihren Algorithmen aufgeführt.


Sune-Fälle (4 von 6)

Eine Ecke ist orientiert (gelb zeigt nach oben), die anderen drei müssen gedreht werden. Dies ist die häufigste Gruppe.

Sune 1 — Benachbarter Tausch

Halte die gelöste Ecke vorne links. Die drei ungelösten Ecken drehen sich im Uhrzeigersinn.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Diagonaler Tausch

Gleiches Orientierungsmuster, aber die Ecken benötigen einen diagonalen Tausch.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Pur (kein Tausch)

Orientierung gelöst, kein Positionstausch nötig.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Benachbarter Tausch (Spiegel)

Halte die gelöste Ecke vorne rechts.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune-Fälle (3 von 6)

Spiegelbild von Sune — eine Ecke ist orientiert, die anderen drei drehen sich gegen den Uhrzeigersinn.

Anti-Sune 1 — Benachbarter Tausch

Halte die gelöste Ecke vorne rechts. Die drei ungelösten Ecken drehen sich gegen den Uhrzeigersinn.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Diagonaler Tausch

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Pur (kein Tausch)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H-Fälle (4 von 4)

Zwei gegenüberliegende Ecken sind orientiert (gelb zeigt nach oben), die anderen zwei haben gelb an den Seiten.

H 1 — Benachbarter Tausch

Zwei gelbe Aufkleber oben an diagonalen Positionen.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Diagonaler Tausch

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Kein Tausch

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Spalten

Beide Paare diagonaler Ecken müssen getauscht werden.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi-Fälle (4 von 6)

Zwei benachbarte Ecken haben gelb oben, die anderen zwei haben gelb an den Seiten. Die obere Fläche sieht aus wie der griechische Buchstabe Pi.

Pi 1 — Diagonaler Tausch

Halte die zwei orientierten Ecken hinten.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Benachbarter Tausch (Rechts)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Kein Tausch

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T-Fälle (3 von 6)

Die obere Fläche zeigt ein T-förmiges Muster gelber Aufkleber — eine Ecke orientiert, eine benachbarte Ecke mit gelb vorne und die anderen zwei mit gelb an den Seiten.

T 1 — Benachbarter Tausch

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Diagonaler Tausch

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Kein Tausch

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U-Fälle (3 von 6)

Eine Ecke ist korrekt orientiert, die anderen drei bilden ein U-förmiges Muster an den Seiten.

U 1 — Benachbarter Tausch

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Diagonaler Tausch

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Kein Tausch

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L-Fälle (3 von 6)

Zwei benachbarte Ecken sind in die gleiche Richtung gedreht — die obere Fläche zeigt ein L-förmiges Muster.

L 1 — Benachbarter Tausch

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Diagonaler Tausch

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Kein Tausch

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Nach CLL: Den Solve abschließen

Nach Anwendung des CLL-Algorithmus ist die obere Fläche vollständig gelöst (orientiert und permutiert). Eventuell benötigst du noch:

  1. AUF (U-Fläche anpassen) — eine einzelne U- oder U'-Drehung, um die obere Schicht mit der unteren auszurichten.
  2. Untere Schicht anpassen — falls die untere Schicht versetzt ist, korrigiert eine einzelne D- oder D'-Drehung dies.
  3. Untere Schicht tauschen — selten benötigt die untere Schicht einen benachbarten oder diagonalen Tausch. Verwende die gleichen PBL-Algorithmen wie bei der Ortega-Methode:
    • Diagonaler Tausch: R2 F2 R2
    • Benachbarter Tausch: R U' R F2 R' U R'

Lernstrategie

Alle 40 CLL-Fälle auf einmal zu lernen ist überwältigend. Hier ist eine empfohlene Lernreihenfolge:

  1. Mit Sune und Anti-Sune beginnen (12 Fälle) — die häufigsten, viele Algorithmen sind kurz.
  2. T- und U-Fälle hinzufügen (12 Fälle) — relativ einfach zu erkennen und auszuführen.
  3. Pi-Fälle lernen (6 Fälle) — markantes Orientierungsmuster.
  4. L-Fälle lernen (6 Fälle) — ähnliche Erkennung wie Pi, aber andere Drehrichtung.
  5. Zum Schluss H-Fälle (4 Fälle) — die seltenste Gruppe.

Erkennungstipps

  • Zuerst die obere Fläche betrachten, um die Orientierungsgruppe zu bestimmen (wie viele gelbe Aufkleber zeigen nach oben und wo).
  • Dann die Seitenfarben prüfen, um den spezifischen Fall innerhalb der Gruppe zu bestimmen.
  • Gruppenweise üben — eine Gruppe nach der anderen trainieren, bis die Erkennung sofort funktioniert.
  • Inverse Scrambles verwenden — einen Fall aufbauen, lösen und dann das Inverse vorhersagen.

Mit beherrschtem CLL kannst du beim 2x2 Durchschnitte unter 3 Sekunden erreichen. Der One-Look-Ansatz eliminiert die Pause zwischen OLL und PBL und macht deine Solves schneller und flüssiger. Übe weiter die Erkennung — Geschwindigkeit kommt vom sofortigen Erkennen der Fälle.