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2×2 上級:CLL 法

CLL(最終層コーナー) 法で、2×2ルービックキューブの速解きをレベルアップしましょう。Ortega 法では最終層を2ステップ(OLL、次に PBL)で解きますが、CLL は最終層コーナーの 向きと位置1つのアルゴリズム で同時に解決します。観察回数が減り、より速く解けるようになります。

なぜ CLL か?

方法最終層ステップアルゴリズム数一般的な速度
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 秒
CLL1 (一発完了)~402–4 秒

CLL はトップレベルの2×2スピードキューバーが使う標準メソッドです。40ケース全てを認識・実行できるようになれば、解法から丸ごと1ステップ省くことができます。

CLL の仕組み

  1. 最初の面を揃える — Ortega と同じく、底面に白い面を作ります(側面の色は揃わなくても構いません)。
  2. CLL ケースを認識する — 上面と側面の色を見て、40ケースのうちどれかを判断します。
  3. 1つのアルゴリズムを実行する — 上層の全コーナーの向きと位置を同時に揃えます。
  4. AUF + 底面調整 — 最大で U 層1回転と D 層1回転で完了です。

記号の確認

  • R = 右    L = 左    U = 上    D = 下    F = 前    B = 後
  • 文字のみは 時計回り90°' を付けると 反時計回り2 を付けると 180°

CLL ケースグループ

40の CLL ケースは上面の向きパターンに基づいて7つのグループに分かれています。以下は各グループの最も重要なケースとアルゴリズムです。


Sune ケース(6種中4種)

1つのコーナーが正しい向き(黄色が上向き)で、残り3つは回転が必要です。最も一般的なグループです。

Sune 1 — 隣接交換

揃ったコーナーを左前に持ちます。3つの未完成コーナーは時計回りにねじれています。

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — 対角交換

同じ向きパターンですが、コーナーの対角交換が必要です。

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — ピュア(交換なし)

向きは解決済みで、位置の交換は不要です。

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — 隣接交換 (ミラー)

揃ったコーナーを右前に持ちます。

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune ケース(6種中3種)

Sune の鏡像 — 1つのコーナーが正しい向きで、残り3つは反時計回りにねじれています。

Anti-Sune 1 — 隣接交換

揃ったコーナーを右前に持ちます。3つの未完成コーナーは反時計回りにねじれています。

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — 対角交換

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — ピュア(交換なし)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H ケース(4種中4種)

対角の2つのコーナーが正しい向き(黄色が上向き)で、残り2つは黄色が側面にあります。

H 1 — 隣接交換

黄色ステッカーが対角位置で上を向いています。

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — 対角交換

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — 交換なし

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — カラム

対角コーナーの両ペアの交換が必要です。

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi ケース(6種中4種)

隣接する2つのコーナーの黄色が上向きで、残り2つは黄色が側面にあります。上面はギリシャ文字のパイ(Pi)のように見えます。

Pi 1 — 対角交換

正しい向きの2つのコーナーを後ろに持ちます。

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — 隣接交換 (右)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — 隣接交換 (左)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — 交換なし

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T ケース(6種中3種)

上面にT字型の黄色ステッカーパターンが見えます — 1つのコーナーが正しい向き、隣接する1つのコーナーの黄色が前面に、残り2つの黄色が側面にあります。

T 1 — 隣接交換

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — 対角交換

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — 交換なし

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U ケース(6種中3種)

1つのコーナーが正しく揃い、残り3つが側面でU字型パターンを形成しています。

U 1 — 隣接交換

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — 対角交換

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — 交換なし

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L ケース(6種中3種)

隣接する2つのコーナーが同じ方向にねじれています — 上面はL字型パターンを示します。

L 1 — 隣接交換

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — 対角交換

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — 交換なし

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

CLL の後:ソルブの仕上げ

CLL アルゴリズムを実行した後、上面は完全に解決されます。以下の調整が必要な場合があります:

  1. AUF(U面調整) — U または U' の1回転で上層と下層を揃えます。
  2. 底面調整 — 底面がずれている場合、D または D' の1回転で修正できます。
  3. 底面交換 — まれに、底面に隣接交換または対角交換が必要になります。Ortega 法と同じ PBL アルゴリズムを使います:
    • 対角交換: R2 F2 R2
    • 隣接交換: R U' R F2 R' U R'

学習戦略

40ケース全てを一度に覚えるのは大変です。以下の学習順序をお勧めします:

  1. Sune と Anti-Sune から始める(12ケース)— 最も一般的で、短いアルゴリズムが多いです。
  2. T と U ケースを追加する(12ケース)— 比較的認識・実行が簡単です。
  3. Pi ケースを学ぶ(6ケース)— 特徴的な向きパターンです。
  4. L ケースを学ぶ(6ケース)— Pi と似た認識ですが、ねじれの方向が異なります。
  5. 最後に H ケース(4ケース)— 最も少ないグループです。

認識のコツ

  • まず上面を見て 向きグループを特定します(黄色ステッカーがいくつ上を向いているか、どこにあるか)。
  • 次に側面の色を確認して グループ内のどのケースかを判断します。
  • グループごとに練習 — 一度に1グループずつ練習し、瞬時に認識できるようにします。
  • 逆スクランブルを使う — ケースをセットアップし、解いて、逆を予測してみましょう。

CLL をマスターすれば、2×2で平均3秒以下を達成できます。 一発完了のアプローチで OLL と PBL の間の停止時間がなくなり、ソルブがより速くスムーズになります。認識の練習を続けましょう — スピードはケースを瞬時に判断できることから生まれます。