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4×4 上級:Yau 法

Yau 法 は Robert Yau が考案した、4×4ルービックキューブの標準的な Reduction 法に代わるより速い方法です。主な違い:Yau 法はクロスエッジを 早い段階で 解くため、より良い先読みと3×3フェーズへのスムーズな移行が可能です。トップレベルの4×4スピードキューバーの多くが Yau 法またはその変形を使用しています。

Yau 法 vs 標準 Reduction 法

要素Reduction 法Yau 法
手順全センター → 全エッジ2センター → 3クロスエッジ → 4センター → 残りエッジ
クロスReduction 後に構築Reduction 中にほぼ完成
先読みペアリング後にクロスエッジを探す必要ありクロスはほぼ完成、F2Lへの移行がシームレス
速度上限良いより高い — フェーズ間の停止が少ない

記号の確認

標準手順(外層のみ):

  • R = 右    L = 左    U = 上    D = 下    F = 前    B = 後

ワイドムーブ(外2層同時):

  • Rw = 右ワイド    Lw = 左ワイド    Uw = 上ワイド    Dw = 下ワイド    Fw = 前ワイド    Bw = 後ワイド

文字のみは 時計回り90°' を付けると 反時計回り2 を付けると 180°


ステップ1:対面の2つのセンターを揃える

まず 黄色 のセンターブロック(上下)を揃えます。これは標準 Reduction 法の最初の部分と同じです。

各センターは2×2のブロックです。ワイドムーブでセンターピースを集め、外層の回転で既に配置したピースを保護します。

基本的なセンター構築 — ワイドムーブでセンターピースを上に持ってきて、位置決めして戻します:

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2つのセンター半分を合体 — 2つの1×2センターストリップを合体させる必要がある場合:

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ヒント:

  • 最初に白センター(下)を揃え、次に黄色センター(上)を揃えます。
  • 白を常に下に保ちます — Rw、Lw、Fw、Bw のみを使い、下を崩さずにセンターを操作します。
  • サイドセンターはまだ気にしないでください。ステップ3で扱います。

ステップ2:クロスエッジ4つ中3つを揃える

ここが Yau 法と Reduction 法の分岐点です。残りのセンターを揃える前に、3つの白クロスエッジをペアリングして底面に配置 します。

クロスエッジは2つのピース(例:白赤と白赤)で構成され、ペアリングしてD層に配置する必要があります。1つのクロスエッジは今は未完成のままにします — 次のステップでワイドムーブを使う自由を確保するためです。

freeslice を使ったクロスエッジのペアリング — freeslice技法はセンターを崩さずにエッジをペアリングします。エッジの半分を右前に置き、別のスロットからパートナーを引き寄せます:

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ペアリングしたクロスエッジを底面に挿入 — ペアリング後、エッジを正しいD層の位置に配置します:

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ワイドムーブでの freeslice — Dw を使って、既に配置された底面クロスエッジを崩さずにエッジピースを上げてペアリングします:

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ヒント:

  • 今は3つのクロスエッジだけで十分です。意図的に1スロット空けておきます。
  • 空いたD層スロットを自由に使います — 欠けたクロスエッジがワイドムーブの自由を与えます。
  • 最も見つけにくい、またはペアリングしにくいクロスエッジを残すように選びます。

ステップ3:残りの4つのセンターを揃える

次に 4つのサイドセンター(赤、橙、青、緑)を揃えます。白と黄色のセンターはステップ1で完了しています。

未完成のクロスエッジスロットが1つあるため、一部のワイドムーブをまだ自由に使えます。これが Yau 法の重要な利点です — 部分的に完成したクロスは、予想ほどセンター構築を制限しません。

サイドセンターの構築 — ワイドムーブでセンターピースを集めて配置します:

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センターコミュテーター — 他を崩さずにセンターピースを交換する必要がある場合、コミュテータースタイルのシーケンスを使います:

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ヒント:

  • 可能な限り対面ペアでセンターを揃えます(例:赤→橙、青→緑)。
  • 未完成のクロスエッジスロットを活用 — そのスロットを通るワイドムーブはクロスエッジを崩しません。
  • D層にある3つのクロスエッジに注意。ワイドムーブの前に確認します。

ステップ4:最後のクロスエッジ + エッジペアリング完了

このステップは2つの部分に分かれます:4番目のクロスエッジを完成させ、残りのすべてのエッジをペアリングします。

パートA:最後のクロスエッジを揃える

残りのクロスエッジペアを見つけて合体させます。すべてのセンターが揃っているので、ワイドムーブにはより注意が必要です。

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ペアリング後、最後のD層スロットに挿入して白クロスを完成させます。

パートB:残りのエッジをペアリング(3-2-3テクニック)

8つの未ペアリングエッジがあります。3-2-3テクニック が最も効率的なペアリング方法です:

  1. 最初の3エッジ — 標準的なslice-flip-sliceムーブでペアリングします。未ペアリングエッジを右前に置き、上でパートナーを見つけ、Uwで合体させます:
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  1. 次の2エッジ — エッジが減ったので、1つを後ろに保管して素早く2つ連続でペアリングできます:
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  1. 最後の3エッジ — 最後のエッジは既にペアリングされたエッジを崩さないよう、より注意が必要です。Dwベースのムーブやフリッピングテクニックを使います:
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ヒント:

  • 3-2-3ペアリング中、ワイドムーブが底面のクロスエッジを崩さないか常に確認します。
  • エッジがペアリングされているが反転している場合、分解して再ペアリングする必要があります。
  • エッジペアリングから3×3への移行はシームレスであるべきです — クロスは既に完成しています。

ステップ5:3×3として解く(CFOP)

すべてのセンターが揃い、すべてのエッジがペアリングされ、クロスも完成しているので、4×4は3×3のように扱えます。白クロスが既に完成(Yau 法の大きな利点)しているので、直接 F2L(最初の2層)に入れます。

ここからは外層ムーブのみ使用 — ワイドムーブは不要です。

標準 CFOP で進めます:

  1. F2L — コーナーとエッジのペアを最初の2層に挿入します。
  2. OLL — 最終層の向きを揃えます。
  3. PLL — 最終層の位置を揃えます。
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これが Yau 法の最大の利点です:クロスからF2Lへの移行に停止がありません。クロスは Reduction フェーズ中に構築されたためです。


パリティアルゴリズム

4×4には3×3では起こらない2つのパリティケースがあります。Yau でも Reduction でも、それぞれ約50%の確率で発生します。

OLL パリティ(単一エッジフリップ)

最終層に1つのエッジが反転して現れます — 実際の3×3では不可能です。

Algorithm: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

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このアルゴリズムを1回適用し、通常のOLL/PLLを続けます。

PLL パリティ(2エッジ交換)

対面の2つのエッジを交換する必要があります — これも3×3では不可能です。

Algorithm: r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2

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Yau 法を学ぶタイミング

  • Reduction で平均2分以下なら、Yau に切り替える基礎があります。
  • 3×3の CFOP を知っているなら、Yau は自然な選択です — 3×3フェーズに入る時にクロスは既に完成しています。
  • Reduction から3×3への移行に苦労しているなら、Yau はその停止を完全に排除します。

練習の優先順位

  1. freeslice エッジペアリングをマスター — Yau を効率的にする核心技術です。
  2. 2センター + 3クロスエッジの認識を練習 — 最初の2ステップでクロスエッジを素早く見つけることを学びます。
  3. 3-2-3テクニックを反復練習 — スムーズなエッジペアリングが最も時間を節約します。
  4. クロスからF2Lへの移行を改善 — クロスは完成しているので、エッジペアリング中に最初のF2Lペアを見つける練習をします。

Yau 法は競技4×4解法の標準です。 Reduction から3×3解法へのシームレスな移行と、より良い先読みの機会により、平均40秒以下を目指すスピードキューバーの第一選択となっています。Reduction の解法を1ステップずつ Yau に変換することから始めましょう。