4×4 고급: Yau 방법
Yau 방법은 Robert Yau가 고안한 4×4 루빅스 큐브의 표준 Reduction 방법보다 빠른 대안입니다. 핵심 차이점: Yau 방법은 크로스 엣지를 일찍 풀어 더 나은 선독과 3x3 단계로의 부드러운 전환을 제공합니다. 대부분의 최상위 4×4 스피드큐버가 Yau 방법이나 그 변형을 사용합니다.
Yau 방법 vs 표준 Reduction
| 측면 | Reduction | Yau |
|---|---|---|
| 단계 순서 | 모든 센터, 그 다음 모든 엣지 | 2 센터, 3 크로스 엣지, 4 센터, 나머지 엣지 |
| 크로스 | Reduction 후 구축 | Reduction 중 이미 부분 완성 |
| 선독 | 페어링 후 크로스 엣지 찾기 필요 | 크로스 거의 완성, F2L 전환 매끄러움 |
| 속도 상한 | 좋음 | 더 높음 — 단계 간 멈춤 적음 |
기호 안내
표준 이동 (외부 층만):
- R = 오른쪽 L = 왼쪽 U = 위 D = 아래 F = 앞 B = 뒤
와이드 이동 (외부 두 층 함께):
- Rw = 오른쪽 와이드 Lw = 왼쪽 와이드 Uw = 위 와이드 Dw = 아래 와이드 Fw = 앞 와이드 Bw = 뒤 와이드
문자만 있으면 시계 방향 90°. ' 추가 = 반시계 방향. 2 추가 = 180°.
1단계: 마주보는 두 센터 맞추기
먼저 흰색과 노란색 센터 블록(위아래)을 맞춥니다. 표준 Reduction 방법의 첫 번째 부분과 동일합니다.
각 센터는 2x2 블록입니다. 와이드 이동으로 센터 조각을 모으고 외부 층 회전으로 이미 배치된 조각을 보호합니다.
기본 센터 구축 — 와이드 이동으로 센터 조각을 위로 올리고 위치를 잡은 후 되돌립니다:
두 센터 반쪽 합치기 — 합쳐야 할 1x2 센터 스트립이 두 개 있을 때:
팁:
- 흰색 센터를 먼저 맞추고(아래), 그 다음 노란색 센터(위)를 맞춥니다.
- 항상 흰색을 아래에 유지 — Rw, Lw, Fw, Bw 이동만 사용하여 아래를 방해하지 않고 센터를 조작합니다.
- 측면 센터는 아직 걱정하지 마세요. 3단계에서 처리합니다.
2단계: 크로스 엣지 4개 중 3개 맞추기
여기서 Yau 방법이 Reduction과 달라집니다. 나머지 센터를 맞추기 전에 3개의 흰색 크로스 엣지를 페어링하여 아래층에 배치합니다.
크로스 엣지는 두 조각(예: 흰-빨과 흰-빨)으로 구성되며, 페어링하여 D층에 배치해야 합니다. 하나의 크로스 엣지는 미완성으로 남겨둡니다 — 다음 단계에서 와이드 이동을 사용할 자유를 줍니다.
freeslice로 크로스 엣지 페어링 — freeslice 기법은 센터를 방해하지 않고 엣지를 페어링합니다. 엣지 한쪽을 오른쪽 앞에 놓고 다른 슬롯에서 파트너를 가져옵니다:
페어링된 크로스 엣지를 아래에 삽입 — 페어링 후 올바른 D층 위치에 엣지를 배치합니다:
와이드 이동으로 freeslice — Dw를 사용하여 이미 배치된 아래 크로스 엣지를 깨지 않고 엣지 조각을 올려 페어링합니다:
팁:
- 지금은 크로스 엣지 3개만 완성하면 됩니다. 의도적으로 슬롯 하나를 비워둡니다.
- 빈 D층 슬롯을 자유롭게 활용 — 빠진 크로스 엣지가 와이드 이동의 자유를 줍니다.
- 가장 찾기 어렵거나 페어링하기 어려운 크로스 엣지를 남길 것을 선택합니다.