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2×2 고급: CLL 방법

CLL(마지막 층 코너) 방법으로 2×2 큐브 스피드큐빙을 한 단계 끌어올리세요. Ortega 방법은 마지막 층을 2단계(OLL, PBL)로 풀지만, CLL은 마지막 층 코너의 방향과 위치하나의 알고리즘으로 동시에 해결합니다. 더 적은 관찰과 더 빠른 풀이.

왜 CLL인가?

방법마지막 층 단계알고리즘 수일반적인 속도
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 초
CLL1 (원룩)~402–4 초

CLL은 최상위 2×2 스피드큐버들의 표준 방법입니다. 40가지 케이스를 모두 배우면 풀이에서 한 단계를 통째로 없앨 수 있습니다.

CLL의 원리

  1. 첫 번째 면 맞추기 — Ortega와 동일, 아래쪽에 흰색 면을 만듭니다(옆면 색상 불일치 가능).
  2. CLL 케이스 인식 — 윗면과 옆면 색상을 보고 40가지 중 판단합니다.
  3. 알고리즘 하나 실행 — 윗층 모든 코너의 방향과 위치를 동시에 맞춥니다.
  4. AUF + 아래층 조정 — 최대 U층 1회전과 D층 1회전으로 완료.

기호 안내

  • R = 오른쪽    L = 왼쪽    U = 위    D = 아래    F = 앞    B = 뒤
  • 문자만 = 시계 방향 90°. ' = 반시계 방향. 2 = 180°.

CLL 케이스 그룹

40개의 CLL 케이스는 윗면의 방향 패턴에 따라 7개 그룹으로 분류됩니다. 각 그룹에서 가장 중요한 케이스입니다.


Sune 케이스 (6개 중 4개)

코너 1개가 올바른 방향(노란색 위), 나머지 3개는 비틀어야 합니다. 가장 흔한 그룹.

Sune 1 — 인접 교환

맞춰진 코너를 왼쪽 앞에 놓습니다. 3개의 미완성 코너가 시계 방향.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — 대각 교환

같은 방향 패턴이지만 코너 대각 교환 필요.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — 순수형 (교환 없음)

방향 해결, 위치 교환 불필요.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — 인접 교환 (미러)

맞춰진 코너를 오른쪽 앞에 놓습니다.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune 케이스 (6개 중 3개)

Sune의 거울상 — 코너 1개 올바른 방향, 나머지 3개 반시계 방향.

Anti-Sune 1 — 인접 교환

맞춰진 코너를 오른쪽 앞에 놓습니다. 3개의 미완성 코너가 반시계 방향.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — 대각 교환

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — 순수형 (교환 없음)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H 케이스 (4개 중 4개)

대각선 코너 2개 올바른 방향(노란색 위), 나머지 2개는 노란색이 옆면.

H 1 — 인접 교환

노란색 스티커가 대각선 위치에서 위를 향함.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — 대각 교환

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — 교환 없음

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — 컬럼

대각 코너 두 쌍 모두 교환 필요.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi 케이스 (6개 중 4개)

인접 코너 2개 노란색 위, 나머지 2개 노란색 옆면. 윗면이 그리스 문자 Pi 모양.

Pi 1 — 대각 교환

올바른 방향의 코너 2개를 뒤쪽에 놓습니다.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — 인접 교환 (오른쪽)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — 인접 교환 (왼쪽)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — 교환 없음

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T 케이스 (6개 중 3개)

윗면에 T자 모양 노란색 패턴 — 코너 1개 올바른 방향, 인접 1개 노란색 앞면, 나머지 2개 옆면.

T 1 — 인접 교환

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — 대각 교환

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — 교환 없음

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U 케이스 (6개 중 3개)

코너 1개 올바르게 맞춰짐, 나머지 3개 옆면에서 U자 패턴.

U 1 — 인접 교환

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — 대각 교환

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — 교환 없음

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L 케이스 (6개 중 3개)

인접 코너 2개 같은 방향으로 비틀림 — 윗면 L자 패턴.

L 1 — 인접 교환

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — 대각 교환

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — 교환 없음

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

CLL 이후: 풀이 마무리

CLL 알고리즘 적용 후 윗면 완전 해결. 다음이 필요할 수 있습니다:

  1. AUF (U면 조정) — U 또는 U' 한 번으로 윗층을 아래층에 맞춤.
  2. 아래층 조정 — 어긋나면 D 또는 D' 한 번으로 수정.
  3. 아래층 교환 — 드물게 인접 또는 대각 교환 필요. Ortega의 PBL 알고리즘 사용:
    • 대각 교환: R2 F2 R2
    • 인접 교환: R U' R F2 R' U R'

학습 전략

40가지 한꺼번에 외우기 어려움. 추천 순서:

  1. Sune과 Anti-Sune부터 (12케이스) — 가장 흔하고 짧은 알고리즘 많음.
  2. T와 U 케이스 추가 (12케이스) — 인식과 실행이 비교적 쉬움.
  3. Pi 케이스 학습 (6케이스) — 독특한 방향 패턴.
  4. L 케이스 학습 (6케이스) — Pi와 비슷하지만 비틀림 방향 다름.
  5. 마지막으로 H 케이스 (4케이스) — 가장 드문 그룹.

인식 팁

  • 먼저 윗면을 보고 방향 그룹 파악.
  • 옆면 색상 확인하여 구체적 케이스 판단.
  • 그룹별 연습 — 한 그룹씩 즉시 인식할 때까지.
  • 역 스크램블 사용 — 케이스 설정, 풀기, 역 예측.

CLL을 마스터하면 2×2에서 평균 3초 이하를 달성할 수 있습니다. 원룩 방식은 OLL과 PBL 사이의 중단을 없앱니다. 인식 연습을 계속하세요 — 속도는 즉시 판별에서 나옵니다.