Cube 2x2 Avancé : Méthode CLL
Passez au niveau supérieur dans la résolution du 2x2 avec la méthode CLL (Coins de la Dernière Couche). Ortega résout la dernière couche en deux étapes (OLL puis PBL), mais CLL résout l'orientation et la permutation des coins en un seul algorithme. Moins de regards et des résolutions plus rapides.
Pourquoi CLL ?
| Méthode | Étapes dernière couche | Algorithmes | Vitesse typique |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 secondes |
| CLL | 1 (un seul regard) | ~40 | 2–4 secondes |
CLL est la méthode standard des meilleurs speedcubers de 2x2. En apprenant les 40 cas, vous éliminez une étape entière.
Comment fonctionne CLL
- Résoudre la première face — comme Ortega, face blanche en bas (les couleurs latérales n'ont pas besoin de correspondre).
- Reconnaître le cas CLL — regardez la face supérieure et les couleurs latérales pour identifier le cas.
- Appliquer un algorithme — oriente et permute simultanément tous les coins supérieurs.
- AUF + ajustement du bas — au plus un tour U et un tour D pour finir.
Rappel de notation
- R = Droite L = Gauche U = Haut D = Bas F = Face B = Arrière
- Une lettre seule = 90° sens horaire. Avec ' = antihoraire. Avec 2 = 180°.
Groupes de cas CLL
Les 40 cas CLL sont organisés en 7 groupes selon le motif d'orientation de la face supérieure. Voici les cas les plus importants de chaque groupe.
Cas Sune (4 sur 6)
Un coin orienté (jaune vers le haut) et les trois autres doivent être tournés. Le groupe le plus courant.
Sune 1 — Échange adjacent
Tenez le coin résolu en avant-gauche. Les trois coins non résolus tournent dans le sens horaire.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Échange diagonal
Même motif, mais les coins nécessitent un échange diagonal.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Pur (sans échange)
Orientation résolue sans changement de position nécessaire.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Échange adjacent (Miroir)
Tenez le coin résolu en avant-droit.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Cas Anti-Sune (3 sur 6)
Miroir de Sune — un coin orienté, les trois autres tournent dans le sens antihoraire.
Anti-Sune 1 — Échange adjacent
Tenez le coin résolu en avant-droit. Les trois coins non résolus tournent dans le sens antihoraire.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Échange diagonal
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Pur (sans échange)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Cas H (4 sur 4)
Deux coins opposés orientés (jaune vers le haut), les deux autres ont le jaune sur les côtés.
H 1 — Échange adjacent
Deux autocollants jaunes en haut en positions diagonales.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Échange diagonal
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Sans échange
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Colonnes
Les deux paires de coins diagonaux doivent être échangées.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Cas Pi (4 sur 6)
Deux coins adjacents avec jaune en haut, les deux autres avec jaune sur les côtés. La face supérieure ressemble à la lettre Pi.
Pi 1 — Échange diagonal
Tenez les deux coins orientés à l'arrière.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Échange adjacent (Droite)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Échange adjacent (Gauche)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Sans échange
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
Cas T (3 sur 6)
La face supérieure montre un motif en T — un coin orienté, un coin adjacent avec jaune devant, les deux autres avec jaune sur les côtés.
T 1 — Échange adjacent
Algorithm: R U R' U' R' F R F'
T 2 — Échange diagonal
Algorithm: F R U R' U' F'
T 3 — Sans échange
Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Cas U (3 sur 6)
Un coin correctement orienté, les trois autres en motif U sur les côtés.
U 1 — Échange adjacent
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'
U 2 — Échange diagonal
Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'
U 3 — Sans échange
Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
Cas L (3 sur 6)
Deux coins adjacents tournés dans la même direction — la face supérieure montre un motif en L.
L 1 — Échange adjacent
Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'
L 2 — Échange diagonal
Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'
L 3 — Sans échange
Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'
Après CLL : Finir la résolution
Après l'algorithme CLL, la face supérieure est entièrement résolue. Vous pourriez avoir besoin de :
- AUF (Ajuster face U) — un tour U ou U' pour aligner la couche supérieure.
- Ajustement couche inférieure — si décalée, un tour D ou D' la corrige.
- Échange couche inférieure — rarement, un échange adjacent ou diagonal peut être nécessaire. Utilisez les algorithmes PBL d'Ortega :
- Échange diagonal: R2 F2 R2
- Échange adjacent: R U' R F2 R' U R'
Stratégie d'apprentissage
Apprendre les 40 cas d'un coup est accablant. Ordre recommandé :
- Commencez par Sune et Anti-Sune (12 cas) — les plus courants, algorithmes courts.
- Ajoutez les cas T et U (12 cas) — faciles à reconnaître et exécuter.
- Apprenez les cas Pi (6 cas) — motif d'orientation distinctif.
- Apprenez les cas L (6 cas) — reconnaissance similaire à Pi, direction différente.
- Finissez avec les cas H (4 cas) — le groupe le plus rare.
Conseils de reconnaissance
- Regardez d'abord la face supérieure pour identifier le groupe d'orientation.
- Vérifiez ensuite les couleurs latérales pour déterminer le cas spécifique.
- Pratiquez par groupes — un groupe à la fois jusqu'à reconnaissance instantanée.
- Utilisez des scrambles inverses — préparez un cas, résolvez-le, prédisez l'inverse.
Avec CLL maîtrisé, vous pouvez atteindre des moyennes sous 3 secondes au 2x2. L'approche en un regard élimine la pause entre OLL et PBL. Continuez à pratiquer — la vitesse vient de l'identification instantanée.