2x2 Zaawansowany: Metoda CLL
Przenieś rozwiązywanie kostki 2x2 na wyższy poziom dzięki metodzie CLL (Narożniki Ostatniej Warstwy). Podczas gdy metoda Ortega rozwiązuje ostatnią warstwę w dwóch krokach (OLL, potem PBL), CLL rozwiązuje orientację i permutację narożników w jednym algorytmie. Mniej patrzenia i szybsze rozwiązania.
Dlaczego CLL?
| Metoda | Kroki ost. warstwy | Algorytmy | Typowa szybkość |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 sekund |
| CLL | 1 (jedno spojrzenie) | ~40 | 2–4 sekund |
CLL to standardowa metoda najlepszych speedcuberów 2x2. Ucząc się wszystkich 40 przypadków, eliminujesz cały krok.
Jak działa CLL
- Rozwiąż pierwszą ścianę — jak w Ortedze, zbuduj białą ścianę na dole (kolory boczne nie muszą pasować).
- Rozpoznaj przypadek CLL — spójrz na górną ścianę i kolory boczne, aby zidentyfikować przypadek.
- Zastosuj jeden algorytm — orientuje i permutuje jednocześnie wszystkie górne narożniki.
- AUF + korekta dołu — co najwyżej jeden obrót U i jeden obrót D.
Przypomnienie notacji
- R = Prawa L = Lewa U = Góra D = Dół F = Przód B = Tył
- Sama litera = 90° zgodnie z zegarem. Z ' = przeciwnie do zegara. Z 2 = 180°.
Grupy przypadków CLL
40 przypadków CLL jest zorganizowanych w 7 grup na podstawie wzoru orientacji górnej ściany. Poniżej najważniejsze przypadki z każdej grupy.
Przypadki Sune (4 z 6)
Jeden narożnik jest zorientowany (żółty do góry), pozostałe trzy wymagają obrotu. Najczęstsza grupa.
Sune 1 — Zamiana sąsiednia
Trzymaj rozwiązany narożnik z przodu po lewej. Trzy nierozwiązane narożniki obracają się zgodnie z zegarem.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Zamiana przekątna
Ten sam wzór orientacji, ale narożniki wymagają zamiany przekątnej.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Czysty (bez zamiany)
Orientacja rozwiązana bez potrzeby zmiany pozycji.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Zamiana sąsiednia (Lustro)
Trzymaj rozwiązany narożnik z przodu po prawej.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Przypadki Anti-Sune (3 z 6)
Lustro Sune — jeden narożnik zorientowany, pozostałe trzy obracają się przeciwnie do zegara.
Anti-Sune 1 — Zamiana sąsiednia
Trzymaj rozwiązany narożnik z przodu po prawej. Trzy nierozwiązane narożniki obracają się przeciwnie do zegara.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Zamiana przekątna
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Czysty (bez zamiany)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Przypadki H (4 z 4)
Dwa przeciwległe narożniki zorientowane (żółty do góry), pozostałe dwa mają żółty na bokach.
H 1 — Zamiana sąsiednia
Dwie żółte naklejki na górze w przekątnych pozycjach.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Zamiana przekątna
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Bez zamiany
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Kolumny
Obie pary narożników przekątnych wymagają zamiany.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Przypadki Pi (4 z 6)
Dwa sąsiednie narożniki mają żółty na górze, pozostałe dwa mają żółty na bokach. Górna ściana wygląda jak grecka litera Pi.
Pi 1 — Zamiana przekątna
Trzymaj dwa zorientowane narożniki z tyłu.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Zamiana sąsiednia (Prawa)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Zamiana sąsiednia (Lewa)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Bez zamiany
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
Przypadki T (3 z 6)
Górna ściana pokazuje wzór w kształcie T — jeden narożnik zorientowany, jeden sąsiedni z żółtym z przodu, dwa pozostałe z żółtym na bokach.