2x2 Pokročilé: Metoda CLL
Posuňte řešení 2x2 kostky na další úroveň s metodou CLL (Rohy poslední vrstvy). Zatímco metoda Ortega řeší poslední vrstvu ve dvou krocích (OLL, pak PBL), CLL řeší orientaci i permutaci rohů poslední vrstvy v jediném algoritmu. To znamená méně pohledů a rychlejší řešení.
Proč CLL?
| Metoda | Kroky poslední vrstvy | Algoritmy | Typická rychlost |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 sekund |
| CLL | 1 (jeden pohled) | ~40 | 2–4 sekund |
CLL je standardní metoda používaná nejlepšími speedcubery 2x2. Naučením se rozpoznat a provést všech 40 případů eliminujete celý krok z vašeho řešení.
Jak CLL funguje
- Vyřešte první stranu — stejně jako u Ortegy, sestavte bílou stranu dole (barvy stran se nemusí shodovat).
- Rozpoznejte případ CLL — podívejte se na horní stranu a barvy stran, abyste určili, který ze 40 případů máte.
- Aplikujte jeden algoritmus — ten současně orientuje a permutuje všechny rohy horní vrstvy.
- AUF + úprava spodní vrstvy — maximálně jedno otočení vrstvy U a jedno otočení vrstvy D k dokončení.
Připomenutí notace
- R = Pravá L = Levá U = Horní D = Dolní F = Přední B = Zadní
- Samotné písmeno znamená 90° ve směru hodinových ručiček. S ' znamená proti směru hodinových ručiček. S 2 znamená 180°.
Skupiny případů CLL
40 případů CLL je organizováno do 7 skupin na základě orientačního vzoru horní strany. Níže jsou nejdůležitější případy z každé skupiny s jejich algoritmy.
Případy Sune (4 ze 6)
Jeden roh je orientovaný (žlutá nahoru) a ostatní tři je třeba otočit. Toto je nejčastější skupina.
Sune 1 — Sousední výměna
Držte vyřešený roh vepředu vlevo. Tři nevyřešené rohy se otáčejí ve směru hodinových ručiček.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Diagonální výměna
Stejný orientační vzor, ale rohy vyžadují diagonální výměnu.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Čistý (bez výměny)
Orientace vyřešena bez potřeby výměny pozic.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Sousední výměna (Zrcadlo)
Držte vyřešený roh vepředu vpravo.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Případy Anti-Sune (3 ze 6)
Zrcadlo Sune — jeden roh je orientovaný a ostatní tři se otáčejí proti směru hodinových ručiček.
Anti-Sune 1 — Sousední výměna
Držte vyřešený roh vepředu vpravo. Tři nevyřešené rohy se otáčejí proti směru hodinových ručiček.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Diagonální výměna
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Čistý (bez výměny)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Případy H (4 ze 4)
Dva protilehlé rohy jsou orientované (žlutá nahoru) a další dva mají žlutou na stranách.
H 1 — Sousední výměna
Dvě žluté nálepky nahoře v diagonálních pozicích.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Diagonální výměna
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Bez výměny
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Sloupce
Oba páry diagonálních rohů potřebují výměnu.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Případy Pi (4 ze 6)
Dva sousední rohy mají žlutou nahoře, další dva mají žlutou na stranách. Horní strana vypadá jako řecké písmeno Pi.
Pi 1 — Diagonální výměna
Držte dva orientované rohy vzadu.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Sousední výměna (Pravá)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Sousední výměna (Levá)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Bez výměny
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
Případy T (3 ze 6)
Horní strana ukazuje vzor ve tvaru T žlutých nálepek — jeden roh orientovaný, jeden sousední roh se žlutou vpředu a další dva se žlutou na stranách.
T 1 — Sousední výměna
Algorithm: R U R' U' R' F R F'
T 2 — Diagonální výměna
Algorithm: F R U R' U' F'
T 3 — Bez výměny
Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Případy U (3 ze 6)
Jeden roh je správně orientovaný a ostatní tři jsou uspořádány ve vzoru U na stranách.
U 1 — Sousední výměna
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'
U 2 — Diagonální výměna
Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'
U 3 — Bez výměny
Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
Případy L (3 ze 6)
Dva sousední rohy jsou otočeny stejným směrem — horní strana ukazuje vzor ve tvaru L.
L 1 — Sousední výměna
Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'
L 2 — Diagonální výměna
Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'
L 3 — Bez výměny
Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'
Po CLL: Dokončení řešení
Po aplikaci algoritmu CLL je horní strana plně vyřešena (orientovaná i permutovaná). Možná budete potřebovat:
- AUF (Úprava strany U) — jedno otočení U nebo U' pro zarovnání horní vrstvy se spodní.
- Úprava spodní vrstvy — pokud je spodní vrstva posunuta, jedno otočení D nebo D' to opraví.
- Výměna spodní vrstvy — zřídka může spodní vrstva vyžadovat sousední nebo diagonální výměnu. Použijte stejné PBL algoritmy z metody Ortega:
- Diagonální výměna: R2 F2 R2
- Sousední výměna: R U' R F2 R' U R'
Strategie učení
Naučit se všech 40 případů CLL najednou je ohromující. Zde je doporučené pořadí učení:
- Začněte se Sune a Anti-Sune (12 případů) — nejčastější a mnoho algoritmů je krátkých.
- Přidejte případy T a U (12 případů) — relativně snadné na rozpoznání a provedení.
- Naučte se případy Pi (6 případů) — výrazný orientační vzor.
- Naučte se případy L (6 případů) — podobné rozpoznání jako Pi, ale s jiným směrem otočení.
- Dokončete s případy H (4 případy) — nejméně častá skupina.
Tipy pro rozpoznávání
- Nejprve se podívejte na horní stranu pro identifikaci orientační skupiny (kolik žlutých nálepek míří nahoru a kde).
- Poté zkontrolujte barvy stran pro určení konkrétního případu ve skupině.
- Cvičte po skupinách — trénujte jednu skupinu najednou, dokud nebude rozpoznání okamžité.
- Používejte inverzní scrambly — připravte případ, vyřešte ho a zkuste předpovědět inverzní postup.
S ovládnutým CLL můžete dosáhnout průměrů pod 3 sekundy na 2x2. Přístup jednoho pohledu eliminuje pauzu mezi OLL a PBL, díky čemuž jsou vaše řešení rychlejší a plynulejší. Pokračujte v procvičování rozpoznávání — rychlost přichází s okamžitou identifikací případů.