2x2 Avançado: Método CLL
Leve sua resolução do cubo 2x2 para o próximo nível com o método CLL (Cantos da Última Camada). Enquanto Ortega resolve a última camada em dois passos (OLL depois PBL), CLL resolve tanto a orientação quanto a permutação dos cantos em um único algoritmo. Menos olhadas e resoluções mais rápidas.
Por que CLL?
| Método | Passos última camada | Algoritmos | Velocidade típica |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 segundos |
| CLL | 1 (uma olhada) | ~40 | 2–4 segundos |
CLL é o método padrão dos melhores speedcubers de 2x2. Aprendendo todos os 40 casos, você elimina um passo inteiro.
Como o CLL funciona
- Resolver a primeira face — como Ortega, construa uma face branca embaixo (cores laterais não precisam combinar).
- Reconhecer o caso CLL — olhe a face superior e as cores laterais para identificar o caso.
- Aplicar um algoritmo — orienta e permuta simultaneamente todos os cantos superiores.
- AUF + ajuste inferior — no máximo um giro U e um giro D para finalizar.
Lembrete de notação
- R = Direita L = Esquerda U = Cima D = Baixo F = Frente B = Trás
- Uma letra sozinha = 90° sentido horário. Com ' = anti-horário. Com 2 = 180°.
Grupos de casos CLL
Os 40 casos CLL são organizados em 7 grupos baseados no padrão de orientação da face superior. Abaixo os casos mais importantes de cada grupo.
Casos Sune (4 de 6)
Um canto orientado (amarelo para cima), os outros três precisam ser girados. O grupo mais comum.
Sune 1 — Troca adjacente
Segure o canto resolvido na frente-esquerda. Os três cantos não resolvidos giram no sentido horário.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Troca diagonal
Mesmo padrão, mas os cantos precisam de troca diagonal.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Puro (sem troca)
Orientação resolvida sem necessidade de troca de posição.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Troca adjacente (Espelho)
Segure o canto resolvido na frente-direita.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Casos Anti-Sune (3 de 6)
Espelho do Sune — um canto orientado, os outros três giram no sentido anti-horário.
Anti-Sune 1 — Troca adjacente
Segure o canto resolvido na frente-direita. Os três cantos não resolvidos giram no sentido anti-horário.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Troca diagonal
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Puro (sem troca)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Casos H (4 de 4)
Dois cantos opostos orientados (amarelo para cima), os outros dois com amarelo nas laterais.
H 1 — Troca adjacente
Dois adesivos amarelos no topo em posições diagonais.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'