Guia de Finger Tricks
Os finger tricks são a base do speedcubing. Em vez de girar cada face com a mão inteira, você usa dedos individuais para encaixar as camadas no lugar. Dominar os finger tricks tornará suas resoluções mais suaves, rápidas e muito menos cansativas. Este guia cobre a pegada padrão, como executar cada movimento comum de forma eficiente e os triggers essenciais que você precisa praticar.
Pegada Base
A pegada base é a forma padrão de segurar o cubo entre os movimentos. Cada finger trick começa e retorna a esta posição.
- O polegar esquerdo repousa na face frontal (F), próximo ao centro-esquerda
- O indicador esquerdo repousa na face traseira (B), próximo ao canto superior esquerdo
- O polegar direito repousa na face frontal (F), próximo ao centro-direita
- O indicador direito repousa na face traseira (B), próximo ao canto superior direito
Os dedos médios, anelares e mindinhos de cada mão envolvem as faces esquerda (L) e direita (R) respectivamente, fornecendo suporte e permitindo movimentos R/L.
Pontos-chave:
- Segure o cubo de forma relaxada. Uma pegada apertada te desacelera e dificulta os movimentos rápidos.
- Seus indicadores devem flutuar logo acima da camada superior para estarem prontos para movimentos U a qualquer momento.
- O cubo deve parecer equilibrado entre ambas as mãos com pressão mínima.
Execução de Movimentos Básicos
Cada movimento de face tem uma forma eficiente de ser executado com um único dedo. Aprendê-los individualmente é essencial antes de combiná-los em triggers.
R (Direita sentido horário)
Empurre a face direita para cima com o indicador direito. Comece com o indicador na borda traseira direita da face R e lance-o para longe de você e para cima em um movimento rápido. Os outros dedos permanecem na pegada base.
R' (Direita sentido anti-horário)
Puxe a face direita para baixo com o anelar direito (ou polegar direito). O anelar engancha a borda inferior direita da face R e puxa-a em sua direção. Alguns cubistas preferem usar o polegar para empurrar a borda frontal direita para baixo.
U (Superior sentido horário)
Lance a camada superior da esquerda para a direita usando o indicador direito. O indicador começa na borda traseira direita da face U e empurra-a para a direita com um rápido movimento horizontal. Este é um dos movimentos mais comuns no speedcubing.
U' (Superior sentido anti-horário)
Lance a camada superior da direita para a esquerda usando o indicador esquerdo. Espelho do movimento U. O indicador esquerdo começa na borda traseira esquerda e empurra para a esquerda.
U2 (Superior 180)
Dois métodos:
- Duplo lançamento — Execute U duas vezes rapidamente com o indicador direito.
- Combinação esquerda-direita — Lance U com o indicador direito, depois imediatamente lance U com o indicador esquerdo (ou vice-versa). Isto é mais rápido quando dominado.
F (Frontal sentido horário)
Empurre a face frontal para baixo e para a direita com o indicador direito. Comece no canto superior direito da face F e empurre no sentido horário. Alternativamente, use o indicador esquerdo empurrando para baixo a partir do canto superior esquerdo. O método do indicador esquerdo é frequentemente preferido durante algoritmos quando a mão direita está ocupada.
F' (Frontal sentido anti-horário)
Empurre a face frontal para cima com o polegar direito. O polegar repousa naturalmente na face frontal na pegada base, então empurre para cima e para a esquerda para girar F no sentido anti-horário.
D (Inferior sentido horário)
Puxe a camada inferior em sua direção com o anelar direito. O anelar engancha a borda traseira inferior da camada D e puxa-a em direção ao corpo.
D' (Inferior sentido anti-horário)
Puxe a camada inferior em sua direção com o anelar esquerdo. Espelho do movimento D, usando a mão esquerda.
Triggers Comuns
Triggers são fragmentos curtos de algoritmos que aparecem repetidamente nos algoritmos CFOP. Praticá-los até que se tornem automáticos é a melhor forma de melhorar sua velocidade.
Sexy Move: R U R' U'
O trigger mais fundamental de todo o cubing. Aparece em incontáveis algoritmos de OLL, PLL e F2L. Pratique até que pareça um único movimento fluido em vez de quatro movimentos separados.
Execução: Indicador direito para cima (R) - indicador direito para a direita (U) - anelar direito para baixo (R') - indicador esquerdo para a esquerda (U').
Inverse Sexy: U R U' R'
O inverso do Sexy Move. Igualmente importante e aparece em muitas variações de algoritmos.
Execução: Indicador direito para a direita (U) - indicador direito para cima (R) - indicador esquerdo para a esquerda (U') - anelar direito para baixo (R').
Sledgehammer: R' F R F'
Um trigger poderoso usado extensivamente no OLL e para inserção de arestas no F2L. Os movimentos F requerem um leve ajuste da pegada base.
Execução: Anelar direito (R') - indicador esquerdo (F) - indicador direito para cima (R) - polegar direito para cima (F').
Hedge Slammer: F R' F' R
O inverso do Sledgehammer. Frequentemente aparece na orientação oposta dos casos de Sledgehammer.
Execução: Indicador esquerdo (F) - anelar direito (R') - polegar direito para cima (F') - indicador direito para cima (R).