Guide till Finger Tricks
Finger tricks är grunden för snabb cubing. Istället för att vrida varje sida med hela handen använder du enskilda fingrar för att knäppa lager på plats. Att bemästra finger tricks gör dina lösningar smidigare, snabbare och mycket mindre ansträngande. Denna guide täcker standardgreppet, hur man utför varje vanligt drag effektivt och de väsentliga triggers du behöver öva.
Hemgrepp
Hemgreppet är standardsättet att hålla kuben mellan drag. Varje finger trick börjar och återvänder till denna position.
- Vänster tumme vilar på framsidan (F), nära mitten till vänster
- Vänster pekfinger vilar på baksidan (B), nära övre vänstra hörnet
- Höger tumme vilar på framsidan (F), nära mitten till höger
- Höger pekfinger vilar på baksidan (B), nära övre högra hörnet
Långfingrar, ringfingrar och lillfingrar på varje hand omsluter vänster (L) och höger (R) sida respektive, ger stöd och möjliggör R/L-drag.
Nyckelpunkter:
- Håll kuben löst. Ett hårt grepp saktar ner dig och försvårar knäppningar.
- Dina pekfingrar bör sväva strax ovanför det översta lagret så att de är redo för U-drag när som helst.
- Kuben ska kännas balanserad mellan båda händerna med minimalt tryck.
Grundläggande Dragutförande
Varje sidodrag har ett effektivt sätt att utföras med ett enda finger. Att lära sig dem individuellt är väsentligt innan du kombinerar dem till triggers.
R (Höger medurs)
Tryck höger sida uppåt med ditt höger pekfinger. Börja med pekfingret på den bakre högra kanten av R-sidan och knäpp det bort från dig och uppåt i en snabb rörelse. Dina andra fingrar stannar i hemgreppet.
R' (Höger moturs)
Dra höger sida nedåt med ditt höger ringfinger (eller höger tumme). Ringfingret hakar den nedre högra kanten av R-sidan och drar den mot dig. Vissa cubare föredrar att använda tummen för att trycka den främre högra kanten nedåt.
U (Topp medurs)
Knäpp det översta lagret från vänster till höger med ditt höger pekfinger. Pekfingret börjar på den bakre högra kanten av U-sidan och trycker den till höger i en snabb horisontell knäpp. Detta är ett av de vanligaste dragen i speedcubing.
U' (Topp moturs)
Knäpp det översta lagret från höger till vänster med ditt vänster pekfinger. Spegelbild av U-draget. Vänster pekfinger börjar på den bakre vänstra kanten och trycker till vänster.
U2 (Topp 180)
Två metoder:
- Dubbelknäpp — Utför U två gånger snabbt med höger pekfinger.
- Vänster-höger-kombination — Knäpp U med höger pekfinger, sedan omedelbart knäpp U med vänster pekfinger (eller tvärtom). Detta är snabbare när det bemästrats.
F (Fram medurs)
Tryck framsidan nedåt och till höger med ditt höger pekfinger. Börja uppe till höger på F-sidan och tryck medurs. Alternativt använd ditt vänster pekfinger och tryck nedåt från uppe till vänster. Vänster pekfingermetoden föredras ofta under algoritmer när höger hand är upptagen.
F' (Fram moturs)
Tryck framsidan uppåt med din höger tumme. Tummen vilar naturligt på framsidan i hemgreppet, så tryck uppåt och till vänster för att vrida F moturs.
D (Botten medurs)
Dra det nedersta lagret mot dig med ditt höger ringfinger. Ringfingret hakar den bakre nedre kanten av D-lagret och drar det mot din kropp.
D' (Botten moturs)
Dra det nedersta lagret mot dig med ditt vänster ringfinger. Spegelbild av D-draget, med vänster hand.