2x2 Avancerat: CLL-metoden
Ta din 2x2-lösning till nästa nivå med CLL (Corners of Last Layer)-metoden. Medan Ortega löser sista lagret i två steg (OLL sedan PBL), löser CLL både orientering och permutation av hörnen i en enda algoritm. Färre blickar och snabbare lösningar.
Varför CLL?
| Metod | Sista lagret-steg | Algoritmer | Typisk hastighet |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 sekunder |
| CLL | 1 (en blick) | ~40 | 2–4 sekunder |
CLL är standardmetoden bland de bästa 2x2-speedcuberna. Genom att lära dig alla 40 fall eliminerar du ett helt steg.
Hur CLL fungerar
- Lös den första sidan — som Ortega, bygg en vit sida på botten (sidfärger behöver inte matcha).
- Känn igen CLL-fallet — titta på toppytan och sidfärgerna för att identifiera fallet.
- Använd en algoritm — orienterar och permuterar samtidigt alla topphörn.
- AUF + bottenjustering — högst en U-vridning och en D-vridning.
Notationspåminnelse
- R = Höger L = Vänster U = Upp D = Ner F = Fram B = Bak
- En bokstav ensam = 90° medurs. Med ' = moturs. Med 2 = 180°.
CLL-fallgrupper
De 40 CLL-fallen är organiserade i 7 grupper baserat på orienteringsmönstret. Nedan de viktigaste fallen från varje grupp.
Sune-fall (4 av 6)
Ett hörn är orienterat (gul uppåt), de andra tre behöver vridas. Den vanligaste gruppen.
Sune 1 — Angränsande byte
Håll det lösta hörnet framtill vänster. De tre olösta hörnen vrider medurs.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Diagonalt byte
Samma orienteringsmönster, men hörnen behöver diagonalt byte.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Ren (inget byte)
Orientering löst utan positionsbyte.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Angränsande byte (Spegel)
Håll det lösta hörnet framtill höger.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Anti-Sune-fall (3 av 6)
Spegelbild av Sune — ett hörn orienterat, de andra tre vrider moturs.
Anti-Sune 1 — Angränsande byte
Håll det lösta hörnet framtill höger. De tre olösta hörnen vrider moturs.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'