Avancerede Pyraminx-teknikker
Er du klar til at tage dine Pyraminx-løsninger til næste niveau? Denna guide täcker avancerade metoder, som de bedste Pyraminx-speedcubere bruger til at opnå gennemsnit under 5 sekunder. Vi fokuserar på L4E (Sidste 4 kanter)-metoden, Keyhole-teknikken og Top-først-tilgangen.
Notationspåminnelse
Lager (stora bokstäver) — drej hele laget (undtagen spidsen):
- U = Övre lagret R = Höger lagret L = Vänster lagret B = Bageste lag
Spetsar (små bokstäver) — drej kun spidsen:
- u = Övre spetsen r = Höger spetsen l = Vänster spetsen b = Bageste spids
En bokstav ensam betyder 120° medurs. Tilføjelse af ' betyder 120° moturs.
L4E-metoden (Sidste 4 kanter)
L4E-metoden är den populäraste avancerade Pyraminx-metoden. Istället för att lösa lager för lager løser du først én blok og derefter de sidste 4 kanter i ett steg med hjälp av algoritmer.
Översikt
| Steg | Beskrivning | Teknik |
|---|---|---|
| 1 | Lös spetsarne | Intuitivt (samme som begynder) |
| 2 | Lös V'et | Intuitivt — ett center + två kanter |
| 3 | Lös de sista 4 kanterna | Algoritmisk — en blick |
Steg 1: Lös spetsarne
Samme som begyndermetoden. Justér alle 4 spidser, så de matcher deres tilstødende centre. Dette trin er trivielt — hver spids har kun 3 positioner.
Steg 2: Lös V'et
Vælg en bundside og byg en V-form: én centerbrik med dens to tilstødende kanter korrekt placeret. Dette giver dig en løst 1×1×2 blok i bunden.
Hold Pyraminx med V'et nederst til venstre. V'et består af bundcentret og de to kanter, der forbinder det med venstre og højre side.
Bygning af V'et — dette trin er intuitivt. Find de to kanter, der hører til ved siden af dit valgte center, og placér dem med lagdrejninger:
V med en vendt kant — hvis én kant er på plads men vendt, tag den ud og sæt den ind igen:
Tips:
- Vælg det V, der kræver færrest træk — inspicér alle 4 mulige V-positioner, før du begynder.
- V'et bør være fuldt planlagt under inspektionen (15 sekunder er mere end nok til Pyraminx).
Steg 3: Lös de sista 4 kanterna
Med V'et løst er der 4 kanter tilbage. Identificér tilfældet og anvend den tilsvarende algoritme. Der er cirka 30 L4E-tilfælde, men mange er spejlinger af hinanden, hvilket reducerer de unikke tilfælde, du skal lære.
Hold Pyraminx med V'et nederst til venstre (den løste blok vender mod dig på venstre side).
L4E-tilfælde 1: Alle 4 kanter skal cykle medurs
Algoritm: R U R' U R U R'
L4E-tilfælde 2: Alle 4 kanter skal cykle moturs
Algoritm: L' U' L U' L' U' L
L4E-tilfælde 3: To kanter bytter (tilstødende, front)
Algoritm: R U' L' U R' U' L
L4E-tilfælde 4: To kanter bytter (tilstødende, bag)
Algoritm: L' U R U' L U R'
L4E-tilfælde 5: To kanter vendes på plads (forreste par)
Algoritm: R L' R' L U L' U' L
L4E-tilfælde 6: To kanter vendes på plads (bageste par)
Algoritm: L' R L R' U' R U R'