Pyraminx просунуті техніки
Готові вивести свої розв'язання Pyraminx на наступний рівень? Цей посібник охоплює просунуті методи, які використовують найкращі спідкубери Pyraminx для досягнення середніх результатів менше 5 секунд. Ми зосередимось на методі L4E (Останні 4 ребра), техніці Keyhole и підході Top-First.
Нагадування про нотацію
Шари (великі літери) — обертання всього шару (без наконечника):
- U = Верхній шар R = Правий шар L = Лівий шар B = Задній шар
Наконечники (малі літери) — обертання лише наконечника:
- u = Верхній наконечник r = Правий наконечник l = Лівий наконечник b = Задній наконечник
Літера сама по собі означає 120° за годинниковою стрілкою. С ' — 120° проти годинникової стрілки.
Метод L4E (Останні 4 ребра)
Метод L4E — найпопулярніший просунутий метод для Pyraminx. Замість пошарового розв'язання ви спочатку розв'язуєте один блок, потім розв'язуєте останні 4 ребра за один крок за допомогою алгоритмів.
Огляд
| Крок | Опис | Техніка |
|---|---|---|
| 1 | Розв'язати наконечники | Інтуїтивно (як для початківців) |
| 2 | Розв'язати V | Интуитивно — один центр + два ребра |
| 3 | Решить останні 4 ребра | Алгоритмічно — одним поглядом |
Крок 1: Розв'язати наконечники
Як у методі для початківців. Суміщіть усі 4 наконечники із сусід німи центрами. Цей крок тривіальний — у кожного наконечника лише 3 позиції.
Крок 2: Розв'язати V
Виберіть нижню грань и побудуйте V-подібну форму: один центральний елемент з двома правильно розміщеними сусідніми ребрами. Це дає вам розв'язаний блок 1x1x2 внизу.
Тримайте Pyraminx так, щоб V була внизу зліва. V складається з нижнього центру та двох ребер, що з'єднують його з лівою та правою гранями.
Побудова V — цей крок інтуїтивний. Знайдіть два ребра, що належать до обраного центру, та розмістіть їх поворотами шарів:
V з перевернутим ребром — якщо ребро на місці, але перевернуте, витягніть і вставте назад:
Поради:
- Вибирайте V, що потребує найменшої кількості ходів — перед початком перевірте всі 4 можливих позиції V.
- V має бути повністю спланована під час огляду (15 секунд більш ніж достатньо для Pyraminx).
Крок 3: Решить останні 4 ребра
Коли V розв'язана, залишаються 4 ребра. Визначте ситуацію та застосуйте відповідний алгоритм. Існує близько 30 випадків L4E, але багато є дзеркальними відображеннями одне одного, що зменшує кількість унікальних випадків.
Держите Pyraminx так, чтобы V была внизу слева (розв'язаний блок обернений до вас зліва).
L4E Випадок 1: Все 4 ребра — цикл за годинниковою стрілкою
Алгоритм: R U R' U R U R'
L4E Випадок 2: Все 4 ребра — цикл п роти годинникової стрілки
Алгоритм: L' U' L U' L' U' L
L4E Випадок 3: Обмін двох ребер (сусідні, спереду)
Алгоритм: R U' L' U R' U' L
L4E Випадок 4: Обмін двох ребер (сусідні, ззаду)
Алгоритм: L' U R U' L U R'
L4E Випадок 5: Два ребра перевертаються на місці (передня пара)
Алгоритм: R L' R' L U L' U' L
L4E Випадок 6: Два ребра перевертаються на місці (задня пара)
Алгоритм: L' R L R' U' R U R'
L4E Випадок 7: Три ребра за годинниковою + одне перевертається
Алгоритм: R U R' L' U' L
L4E Випадок 8: Три ребра проти годинникової + одне перевертається
Алгоритм: L' U' L R U R'
L4E Випадок 9: Усі 4 ребра перевертаються
Алгоритм: R U R' U R U R' U L' U' L U' L' U' L
L4E Випадок 10: Обмін двох протилежних ребер
Алгоритм: R U' R' U L' U L U'
L4E Випадок 11: Цикл + подвійний переворот
Алгоритм: R U R' U' R U' R' U R U R'
L4E Випадок 12: Сусідній обмін з переворотом
Алгоритм: L' U' L U L' U L U' L' U' L
Метод Keyhole
Метод Keyhole — більш інтуїтивна альтернатива L4E. Замість вивчення алгоритмів для кожного випадку ви використовуєте один нерозв'язаний слот ребра як замкову щілину для вільної вставки інших елементів.
Як це працює
- Розв'яжіть наконечники (як завжди).
- Розв'яжіть одне ребро — правильно розмістіть одне нижнє ребро.
- Використовуйте пустой слот как замкову щілину — другий нижній слот ребра залишається порожнім, даючи свободу вставки ребер у верхній шар без обмежень.
- Розв'яжіть ребра верхнього шару — используйте замкову щілину для вставки каждого верхнего ребра по одному.
- Закройте замкову щілину — вставте останнє нижнє ребро наприкінці.
Приклад вставки через Keyhole
Коли замкова щілина на правому боці нижнього шару, ви можете вільно вставити верхнє ребро:
Вставка з переворотом — якщо ребро потрібно перевернути перед вставкою:
Поради:
- Метод Keyhole чудово підходить для переходу від початкового до просунутого рівня.
- Потребує менше алгоритмів, ніж L4E, але на найвищому рівні трохи повільніший.
- Використовуйте Keyhole як сходинку до L4E — інтуїція, яку ви тут розвиваєте, допомагає в розпізнаванні випадків L4E.
Метод Top-First
Метод Top-First перевертає звичайний порядок розв'язання: спочатку розв'язується верхній шар, потім завершується нижній.
Огляд
- Розв'яжіть наконечники.
- Ре шите весь верхній шар — усі 3 верхніх ребра правильно орієнтовані та розставлені навколо верхнього центру.
- Розв'яжіть нижній шар — розмістіть решту 3 нижніх ребра.
Розв'язання верхнього шару
Постройте верхній шар интуитивно. Оскільки ви починаєте зверху, обмежень немає — можна вільно обертати будь-який шар.
Розв'язання нижнього шару
Після завершення верхнього шару, нижні 3 ребра можна розв'язати за допомогою невеликого набору алгоритмів, аналогічних випадкам L4E, але обмежених нижнім шаром.
Цикл нижніх ребер за годинниковою:
Алгоритм: R U R' U R U R'
Цикл проти годинникової:
Алгоритм: L' U' L U' L' U' L
Поради:
- Top-First менш поширений на змаганнях, але може бути дуже швидким для певних скрамблів.
- Лучше всего работает, когда верхній шар уже частично решён после скрамбла.
- Поєднуйте з плануванням огляду — если видите лёгкий верхній шар, используйте Top-First.
Поради зі швидкісного розв'язання
Планування огляду
Pyraminx має менше елементів, ніж будь-який інший WCA-пазл, а отже ви можете спланувати більше розв'язання під час огляду:
- Завжди плануйте наконечники + V за 15 секунд огляду.
- Просунуті розв'язувачі можуть спланувати усе розв'язання для пр остих скрамблів.
- Тренуйтеся розширювати планування — починайте з наконечників, додайте V, спробуйте передбачити випадок L4E.
Техніка вращения
- Використовуйте кінчики пальців для точних швидких обертань — не обертайте всією рукою.
- Pyraminx краще реагує на легкі клацаючі обертання, а не на силові.
- Тренуйте R и L шари вказівними пальцями, а U — великими пальцями.
Кольорова нейтральність
- На відміну від 3×3, досягнення кольорової нейтральності на Pyraminx цілком здійсненне.
- Тренуйтесь начинать с любой из 4 граней как нижней — це дає в 4 рази більше варіантів простих V.
- Кольорова нейтральність майже обов'язкова для результатів менше 5 секунд.
Режим тренувань
- Тренуйте случаи L4E — налаштуйте кожен випадок зворотним алгоритмом, розв'яжіть, повторіть. Мета — миттєве розпізнавання.
- Розв'язання на час — робіть серії по 12 розв'язань, відстежуючи середнє.
- Практика одного погляду — намагайтеся визначити випадок L4E під час побудови V, до його завершення.
- Повільні розв'язання — практикуйтеся на половинній швидкості, зосереджуючись на плавності та відсутності пауз.
При освоєнні L4E та хорошому плануванні огляду, середні результати менше 4 секунд на Pyraminx досяжні. Pyraminx винагороджує планування та розпізнавання більше, ніж чисту швидкість обертання. Зосередьтеся на ранньому передбаченні випадку L4E, і розв'язання будуть здаватися легкими.