Tècniques avançades de Pyraminx
Estàs preparat per portar les teves resolucions de Pyraminx al següent nivell? Aquesta guia cobreix els mètodes avançats que els millors speedcubers de Pyraminx utilitzen per aconseguir mitjanes per sota dels 5 segons. Ens centrarem en el mètode L4E (Últimes 4 Arestes), la tècnica Keyhole i l'enfocament Superior primer.
Recordatori de notació
Capes (majúscules) — gira tota la capa (excloent la punta):
- U = Capa superior R = Capa dreta L = Capa esquerra B = Capa posterior
Puntes (minúscules) — gira només la punta:
- u = Punta superior r = Punta dreta l = Punta esquerra b = Punta posterior
Una lletra sola significa 120° en sentit horari. Afegir ' significa 120° en sentit antihorari.
Mètode L4E (Últimes 4 Arestes)
El mètode L4E és el mètode avançat més popular per al Pyraminx. En lloc de resoldre capa per capa, resols un bloc primer i després resols les últimes 4 arestes en un sol pas utilitzant algorismes.
Visió general
| Pas | Descripció | Tècnica |
|---|---|---|
| 1 | Resoldre les puntes | Intuïtiu (igual que el principiant) |
| 2 | Resoldre la V | Intuïtiu — un centre + dues arestes |
| 3 | Resoldre les últimes 4 arestes | Algorísmic — una sola mirada |
Pas 1: Resoldre les puntes
Igual que el mètode principiant. Alinea les 4 puntes perquè coincideixin amb els seus centres adjacents. Aquest pas és trivial — cada punta té només 3 posicions.
Pas 2: Resoldre la V
Tria una cara inferior i construeix una forma de V: una peça central amb les seves dues arestes adjacents correctament col·locades. Això et dóna un bloc 1×1×2 resolt a la part inferior.
Aguanta el Pyraminx amb la V a la part inferior esquerra. La V consisteix en el centre inferior i les dues arestes que el connecten amb les cares esquerra i dreta.
Construir la V — aquest pas és intuïtiu. Troba les dues arestes que pertanyen al costat del centre escollit i col·loca-les utilitzant girs de capa:
V amb una aresta girada — si una aresta està al seu lloc però girada, treu-la i torna a inserir-la:
Consells:
- Tria la V que requereixi menys moviments — inspecciona les 4 posicions possibles de V abans de començar.
- La V s'hauria de planificar completament durant la inspecció (15 segons és més que suficient per al Pyraminx).
Pas 3: Resoldre les últimes 4 arestes
Amb la V resolta, queden 4 arestes. Identifica el cas i aplica l'algorisme corresponent. Hi ha aproximadament 30 casos L4E, però molts són miralls entre si, reduint els casos únics que necessites aprendre.
Aguanta el Pyraminx amb la V a la part inferior esquerra (el bloc resolt et mira pel costat esquerre).
Cas L4E 1: Les 4 arestes necessiten un cicle en sentit horari
Algorisme: R U R' U R U R'
Cas L4E 2: Les 4 arestes necessiten un cicle en sentit antihorari
Algorisme: L' U' L U' L' U' L
Cas L4E 3: Intercanvi de dues arestes (adjacents, davant)
Algorisme: R U' L' U R' U' L
Cas L4E 4: Intercanvi de dues arestes (adjacents, darrere)
Algorisme: L' U R U' L U R'
Cas L4E 5: Dues arestes giren al seu lloc (parell davanter)
Algorisme: R L' R' L U L' U' L
Cas L4E 6: Dues arestes giren al seu lloc (parell posterior)
Algorisme: L' R L R' U' R U R'
Cas L4E 7: Cicle de tres arestes en sentit horari + un gir
Algorisme: R U R' L' U' L
Cas L4E 8: Cicle de tres arestes en sentit antihorari + un gir
Algorisme: L' U' L R U R'
Cas L4E 9: Les 4 arestes giren
Algorisme: R U R' U R U R' U L' U' L U' L' U' L
Cas L4E 10: Intercanvi de dues arestes oposades
Algorisme: R U' R' U L' U L U'
Cas L4E 11: Cicle + doble gir
Algorisme: R U R' U' R U' R' U R U R'
Cas L4E 12: Intercanvi adjacent amb gir
Algorisme: L' U' L U L' U L U' L' U' L
Mètode Keyhole
El mètode Keyhole és una alternativa més intuïtiva al L4E. En lloc d'aprendre algorismes per a cada cas, utilitzes una ranura d'aresta sense resoldre com a forat de pany per inserir altres peces lliurement.
Com funciona
- Resoldre les puntes (com sempre).
- Resoldre una aresta — col·loca una aresta inferior correctament.
- Utilitzar la ranura buida com a forat de pany — la segona ranura d'aresta inferior es deixa buida, donant-te llibertat per inserir arestes a la capa superior sense restriccions.
- Resoldre les arestes de la capa superior — utilitza el forat de pany per inserir cada aresta superior una per una.
- Tancar el forat de pany — insereix l'última aresta inferior al final.
Exemple d'inserció Keyhole
Amb el forat de pany al costat dret de la capa inferior, pots inserir lliurement una aresta de la capa superior:
Inserció girada — si l'aresta necessita ser girada abans de la inserció:
Consells:
- El mètode Keyhole és excel·lent per a principiants que fan la transició a la resolució avançada.
- Requereix menys algorismes que el L4E però és lleugerament més lent al nivell més alt.
- Utilitza Keyhole com a pas intermedi cap al L4E — la intuïció que construeixes aquí ajuda amb el reconeixement del L4E.