Avancerede Pyraminx-teknikker
Er du klar til at tage dine Pyraminx-løsninger til næste niveau? Denne guide dækker avancerede metoder, som de bedste Pyraminx-speedcubere bruger til at opnå gennemsnit under 5 sekunder. Vi fokuserer på L4E (Sidste 4 kanter)-metoden, Keyhole-teknikken og Top-først-tilgangen.
Notationspåmindelse
Lag (store bogstaver) — drej hele laget (undtagen spidsen):
- U = Øverste lag R = Højre lag L = Venstre lag B = Bageste lag
Spidser (små bogstaver) — drej kun spidsen:
- u = Øverste spids r = Højre spids l = Venstre spids b = Bageste spids
Et bogstav alene betyder 120° med uret. Tilføjelse af ' betyder 120° mod uret.
L4E-metoden (Sidste 4 kanter)
L4E-metoden er den mest populære avancerede Pyraminx-metode. I stedet for at løse lag for lag løser du først én blok og derefter de sidste 4 kanter i ét trin ved hjælp af algoritmer.
Oversigt
| Trin | Beskrivelse | Teknik |
|---|---|---|
| 1 | Løs spidserne | Intuitivt (samme som begynder) |
| 2 | Løs V'et | Intuitivt — ét center + to kanter |
| 3 | Løs de sidste 4 kanter | Algoritmisk — ét blik |
Trin 1: Løs spidserne
Samme som begyndermetoden. Justér alle 4 spidser, så de matcher deres tilstødende centre. Dette trin er trivielt — hver spids har kun 3 positioner.
Trin 2: Løs V'et
Vælg en bundside og byg en V-form: én centerbrik med dens to tilstødende kanter korrekt placeret. Dette giver dig en løst 1×1×2 blok i bunden.
Hold Pyraminx med V'et nederst til venstre. V'et består af bundcentret og de to kanter, der forbinder det med venstre og højre side.
Bygning af V'et — dette trin er intuitivt. Find de to kanter, der hører til ved siden af dit valgte center, og placér dem med lagdrejninger:
V med en vendt kant — hvis én kant er på plads men vendt, tag den ud og sæt den ind igen:
Tips:
- Vælg det V, der kræver færrest træk — inspicér alle 4 mulige V-positioner, før du begynder.
- V'et bør være fuldt planlagt under inspektionen (15 sekunder er mere end nok til Pyraminx).
Trin 3: Løs de sidste 4 kanter
Med V'et løst er der 4 kanter tilbage. Identificér tilfældet og anvend den tilsvarende algoritme. Der er cirka 30 L4E-tilfælde, men mange er spejlinger af hinanden, hvilket reducerer de unikke tilfælde, du skal lære.
Hold Pyraminx med V'et nederst til venstre (den løste blok vender mod dig på venstre side).
L4E-tilfælde 1: Alle 4 kanter skal cykle med uret
Algoritme: R U R' U R U R'
L4E-tilfælde 2: Alle 4 kanter skal cykle mod uret
Algoritme: L' U' L U' L' U' L