跳转到主要内容

Sådan løser du en 3x3 Rubiks terning

Lær at løse Rubiks terning med lag-for-lag-metoden — den mest populære begyndermetode. Vi løser terningen fra bund til top i 7 trin.

Notation

Rubiks terning-træk skrives med bogstaver. Hvert bogstav henviser til en side af terningen:

  • R = Højre    L = Venstre    U = Op    D = Ned    F = Front    B = Bag

Et bogstav alene betyder 90° med uret. Tilføjelse af ' betyder mod uret. Tilføjelse af 2 betyder 180°.

For eksempel: R = drej højre side med uret, R' = mod uret, R2 = 180°.

Hold terningen med hvidt center i bunden og gult center på toppen i alle trin.


Trin 1: Hvidt kors

Byg et hvidt kors på undersiden. Hver hvid kant skal også matche centerfarven på den tilstødende side.

Dette trin er intuitivt — ingen faste algoritmer. Find hver hvid kantbrik og flyt den til den korrekte position i bunden.

Tilfælde 1: Hvid kant i toplag — Juster sidefarven med dens center, drej derefter den side to gange.

Loading cube...

Tilfælde 2: Hvid kant i midterlag — Bring den op først, håndter derefter som Tilfælde 1.

Loading cube...

Tilfælde 3: Hvid kant i bunden men vendt — Tag den ud og sæt den korrekt ind igen.

Loading cube...

Tips: Tjek altid at sidefarven på hver hvid kant matcher dens center. Arbejd rundt om kanter, der allerede er på plads.


Trin 2: Hvide hjørner

Fuldfør det første lag ved at indsætte de 4 hvide hjørnebrikker.

Find et hvidt hjørne i toplaget. Placer det over dets målposition (hjørnet mellem de to matchende sidefarver). Gentag derefter følgende algoritme, indtil hjørnet falder på plads — det kan tage 1, 3 eller 5 gentagelser:

Algoritme: R U R' U'

Loading cube...

Hvis et hvidt hjørne sidder fast i bundlaget men er forkert orienteret, brug R U R' U' til at skubbe det op, og sæt det derefter ind igen.

Gentag for alle 4 hjørner. Hele det første lag (hvid side + matchende sider) skal nu være komplet.


Trin 3: Andet lag

Løs midterlagets kanter. Hold hvid i bunden. Find en kantbrik i toplaget, der ikke har gul.

Juster kantens frontfarve med dens matchende center, beslut derefter hvilken retning kanten skal:

Indsæt kant til højre: U R U' R' U' F' U F

Loading cube...

Indsæt kant til venstre: U' L' U L U F U' F'

Loading cube...

Hvis en midterlagskant er i den korrekte plads men vendt, indsæt en vilkårlig toplagskant i den plads for at skubbe den ud, og sæt den derefter korrekt ind.


Trin 4: Gult kors

Dan et gult kors på topsiden. Du behøver ikke matche sidefarver endnu — bare få 4 gule kanter til at pege opad.

Du vil se et af tre mønstre på toppen:

  • Prik (ingen gule kanter op) — Udfør algoritmen én gang → L-form.
  • L-form (to tilstødende kanter) — Hold L'et i det bageste venstre hjørne, udfør algoritmen → linje.
  • Linje (to modsatte kanter) — Hold linjen vandret, udfør algoritmen → kors.

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Trin 5: Gul side

Orienter alle gule hjørner, så hele topsiden er gul.

Hold terningen, så et gult hjørne der skal roteres er i den forreste højre position. Anvend algoritmen. Efter hver anvendelse, tjek om det forreste højre hjørne nu er gult på toppen. Hvis ikke, anvend den igen uden at rotere terningen. Når det hjørne er løst, drej U-siden for at bringe det næste uløste hjørne til forreste højre og gentag.

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Du skal måske anvende denne algoritme flere gange. Bare rolig, hvis resten af terningen ser rodet ud under dette trin — det kommer på plads.


Trin 6: Placer gule hjørner

Flyt de gule hjørner til deres korrekte positioner (matchende sidefarver). Hjørnerne kan være roterede — det er fint, vi skal bare have dem på det rigtige sted.

Se på toplagets hjørner. Find et hjørne, der allerede er mellem de korrekte to sidefarver. Placer det hjørne i forreste højre og anvend algoritmen. Hvis intet hjørne er korrekt placeret, anvend algoritmen én gang fra en vilkårlig position.

Algoritme: U R U' L' U R' U' L

Loading cube...

Gentag indtil alle 4 hjørner er i deres korrekte positioner.


Trin 7: Placer gule kanter

Det sidste trin! Flyt det sidste lags kanter til deres korrekte positioner for at løse terningen.

Find en kant, der allerede er korrekt (dens farve matcher sidecenteret). Placer den side mod dig som fronten. Anvend derefter en af disse algoritmer for at cykle de andre tre kanter:

Cyklus med uret: R U' R U R U R U' R' U' R2

Loading cube...

Cyklus mod uret: R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Loading cube...

Hvis ingen kant er i den korrekte position, anvend en vilkårlig algoritme én gang — dette vil skabe én korrekt placeret kant. Fortsæt derefter som ovenfor.


Tillykke! Du har løst Rubiks terning! Øv hver sektion, indtil det bliver naturligt. Med tiden vil du kunne løse hele terningen på under 2 minutter.