跳转到主要内容

Slik løser du en 3x3 Rubiks kube

Lær å løse Rubiks kube med lag-for-lag-metoden — den mest populære nybegynnermetoden. Vi løser kuben fra bunn til topp i 7 steg.

Notasjon

Rubiks kube-trekk skrives med bokstaver. Hver bokstav viser til en side av kuben:

  • R = Høyre    L = Venstre    U = Opp    D = Ned    F = Front    B = Bak

En bokstav alene betyr 90° med klokken. Et ' betyr mot klokken. Et 2 betyr 180°.

For eksempel: R = drei høyre side med klokken, R' = mot klokken, R2 = 180°.

Hold kuben med hvitt senter nederst og gult senter øverst i alle steg.


Steg 1: Hvitt kors

Bygg et hvitt kors på undersiden. Hver hvit kantbrikke må også matche senterfargen på den tilstøtende siden.

Dette steget er intuitivt — ingen faste algoritmer. Finn hver hvit kantbrikke og flytt den til riktig posisjon på bunnen.

Tilfelle 1: Hvit kant i topplag — Juster sidefargen med senteret, drei deretter den siden to ganger.

Loading cube...

Tilfelle 2: Hvit kant i midtlag — Bring den opp først, håndter deretter som Tilfelle 1.

Loading cube...

Tilfelle 3: Hvit kant på bunnen men snudd — Ta den ut og sett den inn riktig.

Loading cube...

Tips: Sjekk alltid at sidefargen på hver hvit kant matcher senteret. Jobb rundt kanter som allerede er på plass.


Steg 2: Hvite hjørner

Fullfør det første laget ved å sette inn de 4 hvite hjørnene.

Finn et hvitt hjørne i topplaget. Plasser det over målposisjonen (hjørnet mellom de to matchende sidefargene). Gjenta deretter følgende algoritme til hjørnet faller på plass — det kan ta 1, 3 eller 5 gjentakelser:

Algoritme: R U R' U'

Loading cube...

Hvis et hvitt hjørne sitter fast i bunnlaget men er feil orientert, bruk R U R' U' for å dytte det opp, sett det deretter inn igjen.

Gjenta for alle 4 hjørner. Hele det første laget (hvit side + matchende sider) bør nå være komplett.


Steg 3: Andre lag

Løs midtlagets kanter. Hold hvitt nederst. Finn en kantbrikke i topplaget som ikke har gult.

Juster kantens frontfarge med det matchende senteret, avgjør deretter hvilken retning kanten må:

Sett inn kant til høyre: U R U' R' U' F' U F

Loading cube...

Sett inn kant til venstre: U' L' U L U F U' F'

Loading cube...

Hvis en midtlagskant er i riktig posisjon men snudd, sett inn en vilkårlig topplagskant i den posisjonen for å dytte den ut, sett den deretter inn riktig.


Steg 4: Gult kors

Lag et gult kors på toppen. Du trenger ikke matche sidefarger ennå — bare få 4 gule kanter til å peke oppover.

Du vil se ett av tre mønstre på toppen:

  • Prikk (ingen gule kanter opp) — Utfør algoritmen én gang → L-form.
  • L-form (to tilstøtende kanter) — Hold L-en i bakre venstre hjørne, utfør algoritmen → linje.
  • Linje (to motstående kanter) — Hold linjen vannrett, utfør algoritmen → kors.

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Steg 5: Gul side

Orienter alle gule hjørner slik at hele toppen er gul.

Hold kuben slik at et gult hjørne som trenger å roteres er i fremre høyre posisjon. Bruk algoritmen. Etter hver bruk, sjekk om fremre høyre hjørne nå er gult på toppen. Hvis ikke, bruk den igjen uten å rotere kuben. Når det hjørnet er løst, drei U-siden for å bringe neste uløste hjørne til fremre høyre og gjenta.

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Du må kanskje bruke denne algoritmen flere ganger. Ikke bekymre deg hvis resten av kuben ser rotete ut under dette steget — det ordner seg.


Steg 6: Plasser gule hjørner

Flytt de gule hjørnene til deres riktige posisjoner (matchende sidefarger). Hjørnene kan være roterte — det er greit, vi trenger bare at de er på riktig sted.

Se på topplag-hjørnene. Finn et hjørne som allerede er mellom de riktige to sidefargene. Plasser det hjørnet fremre høyre og bruk algoritmen. Hvis ingen hjørner er riktig plassert, bruk algoritmen én gang fra en vilkårlig posisjon.

Algoritme: U R U' L' U R' U' L

Loading cube...

Gjenta til alle 4 hjørner er i sine riktige posisjoner.


Steg 7: Plasser gule kanter

Det siste steget! Flytt det siste lagets kanter til sine riktige posisjoner for å løse kuben.

Finn en kant som allerede er riktig (fargen matcher sidesenteret). Plasser den siden mot deg som fronten. Bruk deretter en av disse algoritmene for å sykle de andre tre kantene:

Syklus med klokken: R U' R U R U R U' R' U' R2

Loading cube...

Syklus mot klokken: R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Loading cube...

Hvis ingen kant er i riktig posisjon, bruk en vilkårlig algoritme én gang — dette vil skape én riktig plassert kant. Fortsett deretter som ovenfor.


Gratulerer! Du har løst Rubiks kube! Øv på hver seksjon til det blir naturlig. Med tiden vil du kunne løse hele kuben på under 2 minutter.