Hvordan løse Skewb
Lær å løse Skewb med Sarahs nybegynnermetode — en enkel og effektiv tilnærming for nybegynnere. Skewb er et hjørne-vridende puslespill der hvert trekk roterer et hjørne og de tre tilstøtende sidene. Vi løser det på bare 3 trinn med én kjernalgoritme: Sledgehammer.
Notasjon
I motsetning til en standard Rubiks kube dreier Skewb rundt hjørner i stedet for sider. Hvert trekk roterer ett hjørne og de tre tilstøtende sentrene:
- R = Høyre fronthjørne med klokken R' = Høyre fronthjørne mot klokken
- L = Venstre fronthjørne med klokken L' = Venstre fronthjørne mot klokken
- U = Øvre høyre fronthjørne med klokken U' = Øvre høyre fronthjørne mot klokken
- B = Bakre høyre hjørne med klokken B' = Bakre høyre hjørne mot klokken
En bokstav alene betyr en vridning med klokken. Å legge til ' betyr mot klokken.
Hold Skewb med hvitt senter nederst for alle trinn.
Trinn 1: Løs én side
Bygg en komplett hvit side på bunnen. Det betyr at alle 4 hjørnene rundt det hvite senteret må være på plass med hvitt ned, og de tilstøtende sidefargene må stemme.
Dette trinnet er semi-intuitivt. Det viktigste verktøyet er Sledgehammer — den viktigste algoritmen for Skewb:
Sledgehammer: R' L R L'
Bruk Sledgehammer og oppsettstrekk for å plassere hvert hvitt hjørne i det nederste laget. Her er et eksempel på innsetting av et hjørne:
Tips:
- Start med å plassere det hvite senteret nederst.
- Løs hjørnene ett om gangen, og pass på å ikke forstyrre brikker som allerede er på plass.
- Etter dette trinnet skal bunnsiden være helt hvit, og hver tilstøtende side skal ha en matchende hjørnefarge.
Trinn 2: Plasser de motsatte sentrene
Juster toppsenteret og de 4 sidesentrene slik at alle er i riktige posisjoner. Bunnsiden forblir løst.
Sledgehammer er igjen nøkkelalgoritmen. Den bytter toppsenteret med et sidesenter:
Tilfelle 1: Bytt 2 sentre — Bruk Sledgehammer for å bytte topp- og frontsenteret.
Tilfelle 2: 3-syklus av sentre — Når tre sentre må roteres, bruk Sledgehammer to ganger (Dobbel Sledgehammer):
Dobbel Sledgehammer: R' L R L' R' L R L'
Tips:
- Roter puslespillet for å sette opp de riktige sentrene i front- og topposisjonene før du bruker algoritmen.
- Hvis bare 2 sentre må byttes, er én Sledgehammer nok. Hvis 3 sentre må sykles, bruk Dobbel Sledgehammer.
Trinn 3: Orienter siste lags hjørner
Det siste trinnet! Vri de 4 hjørnene i det øverste laget slik at fargene peker riktig vei, og fullfør løsningen.
Tilfelle 1: Alle 4 hjørnene trenger vridning med klokken — Bruk denne algoritmen:
Algoritme: R L' R' L R L' R' L
Tilfelle 2: Noen hjørner trenger justering — Bruk Sledgehammer med oppsettstrekk for å orientere individuelle hjørner:
Algoritme: R L' R' L
Tips:
- Hvis bare noen hjørner trenger vridning, bruk oppsettstrekk (U eller U') for å bringe de uløste hjørnene i posisjon, bruk algoritmen, og angre deretter oppsettstrekket.
- Du må kanskje gjenta prosessen for de gjenværende hjørnene.
Gratulerer! Du har løst Skewb! Skewb er et av de mest tilfredsstillende puslespillene å løse fordi du trenger svært få algoritmer. Med øvelse vil du løse det på under 10 sekunder. Fortsett å øve på Sledgehammer — det er nøkkelen til å mestre dette puslespillet.