Кубик 2×2 просунутий: Метод CLL
Підніміть складання кубика 2×2 на новий рівень з методом CLL (Кути останнього шару). Метод Ortega розв'язує останній шар у два кроки (OLL, потім PBL), а CLL розв'язує і орієнтацію, і перестановку кутів за один алгоритм. Менше поглядів і швидше складання.
Чому CLL?
| Метод | Кроки останнього шару | Алгоритми | Типова швидкість |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 секунд |
| CLL | 1 (один погляд) | ~40 | 2–4 секунд |
CLL — стандартний метод найкращих спідкуберів 2×2. Вивчивши всі 40 випадків, ви усуваєте цілий крок.
Як працює CLL
- Зібрати першу сторону — як в Ortega, зібрати білу сторону знизу (бічні кольори не обов'язково мають збігатися).
- Розпізнати випадок CLL — подиви тися на верхню сторону і бічні кольори для визначення випадку.
- Застосувати один алгоритм — одночасно орієнтує і переставляє всі верхні кути.
- AUF + корекція нижнього шару — максимум один поворот U і один поворот D.
Нагадування про нотацію
- R = Права L = Ліва U = Верх D = Низ F = Передня B = Задня
- Буква одна = 90° за годинниковою стрілкою. З ' = проти годинникової. З 2 = 180°.
Групи випадків CLL
40 випадків CLL організовані в 7 груп за патерном орієнтації верхньої сторони. Нижче найважливіші випадки кожної групи.
Випадки Sune (4 з 6)
Один кут орієнтований (жовтий зверху), інші три потрібно повернути. Найчастіша група.
Sune 1 — Суміжна заміна
Тримайте зібраний кут спереду-зліва. Три незібрані кути обертаються за годинниковою стрілкою.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Діагональна заміна
Той самий патерн орієнтації, але кути потребують діагональної заміни.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Чистий (без заміни)
Орієнтація розв'язана без потреби перестановки.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Суміжна заміна (Дзеркало)
Тримайте зібраний кут спереду-справа.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Випадки Anti-Sune (3 з 6)
Дзеркало Sune — один кут орієнтований, інші три обертаються проти годинникової.
Anti-Sune 1 — Суміжна заміна
Тримайте зібраний кут спереду-справа. Три незібрані кути обертаються проти годинникової.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Діагональна заміна
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Чистий (без заміни)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Випадки H (4 з 4)
Два протилежні кути орієнтовані (жовтий зверху), у двох інших жовтий на бічних сторонах.
H 1 — Суміжна заміна
Дві жовті наклейки зверху в діагональних позиціях.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Діагональна заміна
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Без заміни
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Стовпці
Обидві пари діагональних кутів потребують заміни.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Випадки Pi (4 з 6)
У двох суміжних кутів жовтий зверху, у двох інших — на бічних сторонах. Верхня сторона нагадує грецьку букву Пі.
Pi 1 — Діагональна заміна
Тримайте два орієнтовані кути ззаду.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Суміжна заміна (Права)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Суміжна заміна (Ліва)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Без заміни
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
Випадки T (3 з 6)
Верхня сторона показує Т-подібний патерн — один кут орієнтований, один суміжний з жовтим спереду, два інших з жовтим з боків.
T 1 — Суміжна заміна
Algorithm: R U R' U' R' F R F'
T 2 — Діагональна заміна
Algorithm: F R U R' U' F'
T 3 — Без заміни
Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Випадки U (3 з 6)
Один кут правильно орієнтований, інші три в U-подібному патерні з боків.
U 1 — Суміжна заміна
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'
U 2 — Діагональна заміна
Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'
U 3 — Без заміни
Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
Випадки L (3 з 6)
Два суміжні кути повернуті в одному напрямку — верхня сторона показує L-подібний патерн.
L 1 — Суміжна заміна
Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'
L 2 — Діагональна заміна
Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'
L 3 — Без заміни
Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'