2x2 Pokročilé: Metóda CLL
Posuňte riešenie 2x2 kocky na ďalšiu úroveň s metódou CLL (Rohy poslednej vrstvy). Zatiaľ čo Ortega rie ši poslednú vrstvu v dvoch krokoch (OLL, potom PBL), CLL rieši orientáciu aj permutáciu rohov v jedinom algoritme. Menej pohľadov a rýchlejšie riešenia.
Prečo CLL?
| Metóda | Kroky poslednej vrstvy | Algoritmy | Typická rýchlosť |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 sekúnd |
| CLL | 1 (jeden pohľad) | ~40 | 2–4 sekúnd |
CLL je štandardná metóda najlepších speedcuberov 2x2. Naučením všetkých 40 prípadov eliminujete celý krok.
Ako CLL funguje
- Vyriešte prvú stranu — ako pri Ortege, zostavte bielu stranu dole (farby strán sa nemusia zhodovať).
- Rozpoznajte prípad CLL — pozrite sa na hornú stranu a farby strán na identifikáciu prípadu.
- Aplikujte jeden algoritmus — súčasne orientuje a permutuje všetky horné rohy.
- AUF + úprava spodnej vrstvy — maximálne jedno otočenie U a jedno otočenie D.
Pripomienka notácie
- R = Pravá L = Ľavá U = Horná D = Dolná F = Predná B = Zadná
- Samotné písmeno = 90° v smere hodinových ručičiek. S ' = proti smeru. S 2 = 180°.
Skupiny prípadov CLL
40 prípadov CLL je organizovaných do 7 skupín podľa orientačného vzoru hornej strany. Nižšie sú najdôležitejšie prípady z každej skupiny.
Prípady Sune (4 zo 6)
Jeden roh je orientovaný (žltá hore), ostatné tri treba otočiť. Najčastejšia skupina.
Sune 1 — Susedná výmena
Držte vyriešený roh vpredu vľavo. Tri nevyriešené rohy sa otáčajú v smere hodinových ručičiek.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Diagonálna výmena
Rovnaký orientačný vzor, ale rohy vyžadujú diagonálnu výmenu.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Čistý (bez výmeny)
Orientácia vyriešená bez potreby výmeny pozícií.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Susedná výmena (Zrkadlo)
Držte vyriešený roh vpredu vpravo.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Prípady Anti-Sune (3 zo 6)
Zrkadlo Sune — jeden roh orientovaný, ostatné tri sa otáčajú proti smeru.
Anti-Sune 1 — Susedná výmena
Držte vyriešený roh vpredu vpravo. Tri nevyriešené rohy sa otáčajú proti smeru.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Diagonálna výmena
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Čistý (bez výmeny)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Prípady H (4 zo 4)
Dva protiľahlé rohy orientované (žltá hore), ďalšie dva majú žltú na stranách.
H 1 — Susedná výmena
Dve žlté nálepky hore v diagonálnych pozíciách.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Diagonálna výmena
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Bez výmeny
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Stĺpce
Oba páry diagonálnych rohov potrebujú výmenu.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Prípady Pi (4 zo 6)
Dva susedné rohy majú žltú hore, ďalšie dva majú žltú na stranách. Horná strana vyzerá ako grécke písmeno Pi.
Pi 1 — Diagonálna výmena
Držte dva orientované rohy vzadu.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Susedná výmena (Pravá)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Susedná výmena (Ľavá)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Bez výmeny
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
Prípady T (3 zo 6)
Horná strana ukazuje vzor v tvare T — jeden roh orientovaný, jeden susedný so žltou vpredu, ďalšie dva so žltou na stranách.
T 1 — Susedná výmena
Algorithm: R U R' U' R' F R F'
T 2 — Diagonálna výmena
Algorithm: F R U R' U' F'
T 3 — Bez výmeny
Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Prípady U (3 zo 6)
Jeden roh správne orientovaný, ostatné tri vo vzore U na stranách.
U 1 — Susedná výmena
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'
U 2 — Diagonálna výmena
Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'
U 3 — Bez výmeny
Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
Prípady L (3 zo 6)
Dva susedné rohy otočené rovnakým smerom — horná strana ukazuje vzor L.
L 1 — Susedná výmena
Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'
L 2 — Diagonálna výmena
Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'
L 3 — Bez výmeny
Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'
Po CLL: Dokončenie riešenia
Po aplikácii algoritmu CLL je horná strana plne vyriešená. Možno budete potrebovať:
- AUF (Úprava strany U) — jedno otočenie U alebo U' na zarovnanie.
- Úprava spodnej vrstvy — ak je posunutá, jedno otočenie D alebo D' to opraví.
- Výmena spodnej vrstvy — zriedkavo môže potrebovať susednú alebo diagonálnu výmenu. Použite PBL algoritmy z metódy Ortega:
- Diagonálna výmena: R2 F2 R2
- Susedná výmena: R U' R F2 R' U R'
Stratégia učenia
Naučiť sa 40 prípadov naraz je náročné. Odporúčané poradie:
- Začnite so Sune a Anti-Sune (12 prípadov) — najčastejšie, mnoho krátkych algoritmov.
- Pridajte prípady T a U (12 prípadov) — pomerne ľahké na rozpoznanie.
- Naučte sa prípady Pi (6 prípadov) — výrazný orientačný vzor.
- Naučte sa prípady L (6 prípadov) — podobné rozpoznanie ako Pi, iný smer.
- Dokončite prípadmi H (4 prípady) — najmenej častá skupina.
Tipy na rozpoznávanie
- Najprv sa pozrite na hornú stranu na identifikáciu orientačnej skupiny.
- Potom skontrolujte farby strán na určenie konkrétneho prípadu.
- Cvičte po skupinách — jednu skupinu naraz až po okamžité rozpoznanie.
- Používajte inverzné scrambly — pripravte prípad, vyriešte ho, predpovedajte inverz.
S ovládnutým CLL môžete dosiahnuť priemery pod 3 sekundy na 2x2. Prístup jedného pohľadu eliminuje pauzu medzi OLL a PBL. Pokračujte v cvičení rozpoznávania — rýchlosť prichádza z okamžitej identifikácie.