跳转到主要内容

2x2 Pokročilé: Metóda CLL

Posuňte riešenie 2x2 kocky na ďalšiu úroveň s metódou CLL (Rohy poslednej vrstvy). Zatiaľ čo Ortega rieši poslednú vrstvu v dvoch krokoch (OLL, potom PBL), CLL rieši orientáciu aj permutáciu rohov v jedinom algoritme. Menej pohľadov a rýchlejšie riešenia.

Prečo CLL?

MetódaKroky poslednej vrstvyAlgoritmyTypická rýchlosť
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 sekúnd
CLL1 (jeden pohľad)~402–4 sekúnd

CLL je štandardná metóda najlepších speedcuberov 2x2. Naučením všetkých 40 prípadov eliminujete celý krok.

Ako CLL funguje

  1. Vyriešte prvú stranu — ako pri Ortege, zostavte bielu stranu dole (farby strán sa nemusia zhodovať).
  2. Rozpoznajte prípad CLL — pozrite sa na hornú stranu a farby strán na identifikáciu prípadu.
  3. Aplikujte jeden algoritmus — súčasne orientuje a permutuje všetky horné rohy.
  4. AUF + úprava spodnej vrstvy — maximálne jedno otočenie U a jedno otočenie D.

Pripomienka notácie

  • R = Pravá    L = Ľavá    U = Horná    D = Dolná    F = Predná    B = Zadná
  • Samotné písmeno = 90° v smere hodinových ručičiek. S ' = proti smeru. S 2 = 180°.

Skupiny prípadov CLL

40 prípadov CLL je organizovaných do 7 skupín podľa orientačného vzoru hornej strany. Nižšie sú najdôležitejšie prípady z každej skupiny.


Prípady Sune (4 zo 6)

Jeden roh je orientovaný (žltá hore), ostatné tri treba otočiť. Najčastejšia skupina.

Sune 1 — Susedná výmena

Držte vyriešený roh vpredu vľavo. Tri nevyriešené rohy sa otáčajú v smere hodinových ručičiek.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Diagonálna výmena

Rovnaký orientačný vzor, ale rohy vyžadujú diagonálnu výmenu.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Čistý (bez výmeny)

Orientácia vyriešená bez potreby výmeny pozícií.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Susedná výmena (Zrkadlo)

Držte vyriešený roh vpredu vpravo.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Prípady Anti-Sune (3 zo 6)

Zrkadlo Sune — jeden roh orientovaný, ostatné tri sa otáčajú proti smeru.

Anti-Sune 1 — Susedná výmena

Držte vyriešený roh vpredu vpravo. Tri nevyriešené rohy sa otáčajú proti smeru.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Diagonálna výmena

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Čistý (bez výmeny)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Prípady H (4 zo 4)

Dva protiľahlé rohy orientované (žltá hore), ďalšie dva majú žltú na stranách.

H 1 — Susedná výmena

Dve žlté nálepky hore v diagonálnych pozíciách.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Diagonálna výmena

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Bez výmeny

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Stĺpce

Oba páry diagonálnych rohov potrebujú výmenu.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Prípady Pi (4 zo 6)

Dva susedné rohy majú žltú hore, ďalšie dva majú žltú na stranách. Horná strana vyzerá ako grécke písmeno Pi.

Pi 1 — Diagonálna výmena

Držte dva orientované rohy vzadu.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Susedná výmena (Pravá)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Susedná výmena (Ľavá)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Bez výmeny

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

Prípady T (3 zo 6)

Horná strana ukazuje vzor v tvare T — jeden roh orientovaný, jeden susedný so žltou vpredu, ďalšie dva so žltou na stranách.

T 1 — Susedná výmena

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Diagonálna výmena

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Bez výmeny

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

Prípady U (3 zo 6)

Jeden roh správne orientovaný, ostatné tri vo vzore U na stranách.

U 1 — Susedná výmena

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Diagonálna výmena

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Bez výmeny

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

Prípady L (3 zo 6)

Dva susedné rohy otočené rovnakým smerom — horná strana ukazuje vzor L.

L 1 — Susedná výmena

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Diagonálna výmena

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Bez výmeny

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Po CLL: Dokončenie riešenia

Po aplikácii algoritmu CLL je horná strana plne vyriešená. Možno budete potrebovať:

  1. AUF (Úprava strany U) — jedno otočenie U alebo U' na zarovnanie.
  2. Úprava spodnej vrstvy — ak je posunutá, jedno otočenie D alebo D' to opraví.
  3. Výmena spodnej vrstvy — zriedkavo môže potrebovať susednú alebo diagonálnu výmenu. Použite PBL algoritmy z metódy Ortega:
    • Diagonálna výmena: R2 F2 R2
    • Susedná výmena: R U' R F2 R' U R'

Stratégia učenia

Naučiť sa 40 prípadov naraz je náročné. Odporúčané poradie:

  1. Začnite so Sune a Anti-Sune (12 prípadov) — najčastejšie, mnoho krátkych algoritmov.
  2. Pridajte prípady T a U (12 prípadov) — pomerne ľahké na rozpoznanie.
  3. Naučte sa prípady Pi (6 prípadov) — výrazný orientačný vzor.
  4. Naučte sa prípady L (6 prípadov) — podobné rozpoznanie ako Pi, iný smer.
  5. Dokončite prípadmi H (4 prípady) — najmenej častá skupina.

Tipy na rozpoznávanie

  • Najprv sa pozrite na hornú stranu na identifikáciu orientačnej skupiny.
  • Potom skontrolujte farby strán na určenie konkrétneho prípadu.
  • Cvičte po skupinách — jednu skupinu naraz až po okamžité rozpoznanie.
  • Používajte inverzné scrambly — pripravte prípad, vyriešte ho, predpovedajte inverz.

S ovládnutým CLL môžete dosiahnuť priemery pod 3 sekundy na 2x2. Prístup jedného pohľadu eliminuje pauzu medzi OLL a PBL. Pokračujte v cvičení rozpoznávania — rýchlosť prichádza z okamžitej identifikácie.