跳转到主要内容

2x2 Avansat: Metoda CLL

Duce rezolvarea cubului 2x2 la nivelul următor cu metoda CLL (Colțuri ale Ultimului Strat). În timp ce Ortega rezolvă ultimul strat în doi pași (OLL apoi PBL), CLL rezolvă atât orientarea cât și permutarea colțurilor în un singur algoritm. Mai puțin privit și rezolvări mai rapide.

De ce CLL?

MetodăPași ultimul stratAlgoritmiViteză tipică
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 secunde
CLL1 (o privire)~402–4 secunde

CLL este metoda standard a celor mai buni speedcuberi 2x2. Învățând toate cele 40 de cazuri, elimini un pas întreg.

Cum funcționează CLL

  1. Rezolvă prima față — ca la Ortega, construiește o față albă jos (culorile laterale nu trebuie să se potrivească).
  2. Recunoaște cazul CLL — privește fața superioară și culorile laterale pentru a identifica cazul.
  3. Aplică un algoritm — orientează și permută simultan toate colțurile superioare.
  4. AUF + ajustare inferioară — cel mult o rotire U și o rotire D.

Memento notație

  • R = Dreapta    L = Stânga    U = Sus    D = Jos    F = Față    B = Spate
  • O literă singură = 90° în sensul acelor de ceasornic. Cu ' = invers. Cu 2 = 180°.

Grupuri de cazuri CLL

Cele 40 de cazuri CLL sunt organizate în 7 grupuri bazate pe modelul de orientare al feței superioare. Mai jos cele mai importante cazuri.


Cazuri Sune (4 din 6)

Un colț orientat (galben sus), celelalte trei trebuie rotite. Cel mai comun grup.

Sune 1 — Schimb adiacent

Ține colțul rezolvat în față-stânga. Cele trei colțuri nerezolvate se rotesc în sensul acelor.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Schimb diagonal

Același model, dar colțurile necesită schimb diagonal.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Pur (fără schimb)

Orientare rezolvată fără nevoie de schimbare de poziție.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Schimb adiacent (Oglindă)

Ține colțul rezolvat în față-dreapta.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Cazuri Anti-Sune (3 din 6)

Oglinda lui Sune — un colț orientat, celelalte trei se rotesc invers.

Anti-Sune 1 — Schimb adiacent

Ține colțul rezolvat în față-dreapta. Cele trei colțuri nerezolvate se rotesc invers.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Schimb diagonal

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Pur (fără schimb)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Cazuri H (4 din 4)

Două colțuri opuse orientate (galben sus), celelalte două cu galben pe laturi.

H 1 — Schimb adiacent

Două abțibilduri galbene sus în poziții diagonale.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Schimb diagonal

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Fără schimb

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Coloane

Ambele perechi de colțuri diagonale trebuie schimbate.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Cazuri Pi (4 din 6)

Două colțuri adiacente cu galben sus, celelalte două cu galben pe laturi. Fața superioară seamănă cu litera greacă Pi.

Pi 1 — Schimb diagonal

Ține cele două colțuri orientate în spate.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Schimb adiacent (Dreapta)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Schimb adiacent (Stânga)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Fără schimb

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

Cazuri T (3 din 6)

Fața superioară arată un model T — un colț orientat, un colț adiacent cu galben în față, celelalte două cu galben pe laturi.

T 1 — Schimb adiacent

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Schimb diagonal

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Fără schimb

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

Cazuri U (3 din 6)

Un colț corect orientat, celelalte trei în model U pe laturi.

U 1 — Schimb adiacent

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Schimb diagonal

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Fără schimb

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

Cazuri L (3 din 6)

Două colțuri adiacente rotite în aceeași direcție — fața superioară arată un model L.

L 1 — Schimb adiacent

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Schimb diagonal

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Fără schimb

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

După CLL: Finalizarea

După algoritmul CLL, fața superioară este complet rezolvată. Poate fi nevoie de:

  1. AUF (Ajustare față U) — o rotire U sau U' pentru aliniere.
  2. Ajustare strat inferior — dacă este deplasat, o rotire D sau D' corectează.
  3. Schimb strat inferior — rar, poate necesita schimb adiacent sau diagonal. Folosește algoritmii PBL din Ortega:
    • Schimb diagonal: R2 F2 R2
    • Schimb adiacent: R U' R F2 R' U R'

Strategie de învățare

Învățarea tuturor celor 40 de cazuri odată este copleșitoare. Ordine recomandată:

  1. Începe cu Sune și Anti-Sune (12 cazuri) — cele mai comune, mulți algoritmi scurți.
  2. Adaugă cazurile T și U (12 cazuri) — relativ ușor de recunoscut.
  3. Învață cazurile Pi (6 cazuri) — model de orientare distinctiv.
  4. Învață cazurile L (6 cazuri) — recunoaștere similară cu Pi, direcție diferită.
  5. Termină cu cazurile H (4 cazuri) — cel mai rar grup.

Sfaturi de recunoaștere

  • Privește mai întâi fața superioară pentru a identifica grupul de orientare.
  • Apoi verifică culorile laterale pentru a determina cazul specific.
  • Exersează pe grupuri — un grup pe rând până la recunoaștere instantanee.
  • Folosește scramble-uri inverse — pregătește un caz, rezolvă-l, prezice inversul.

Cu CLL stăpânit, poți atinge medii sub 3 secunde la 2x2. Abordarea unei priviri elimină pauza între OLL și PBL. Continuă să exersezi — viteza vine din identificarea instantanee.