2x2 Avansat: Metoda CLL
Duce rezolvarea cubului 2x2 la nivelul următor cu metoda CLL (Colțuri ale Ultimului Strat). În timp ce Ortega rezolvă ultimul strat în doi pași (OLL apoi PBL), CLL rezolvă atât orientarea cât și permutarea colțurilor în un singur algoritm. Mai puțin privit și rezolvări mai rapide.
De ce CLL?
| Metodă | Pași ultimul strat | Algoritmi | Viteză tipică |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 secunde |
| CLL | 1 (o privire) | ~40 | 2–4 secunde |
CLL este metoda standard a celor mai buni speedcuberi 2x2. Învățând toate cele 40 de cazuri, elimini un pas întreg.
Cum funcționează CLL
- Rezolvă prima față — ca la Ortega, construiește o față albă jos (culorile laterale nu trebuie să se potrivească).
- Recunoaște cazul CLL — privește fața superioară și culorile laterale pentru a identifica cazul.
- Aplică un algoritm — orientează și permută simultan toate colțurile superioare.
- AUF + ajustare inferioară — cel mult o rotire U și o rotire D.
Memento notație
- R = Dreapta L = Stânga U = Sus D = Jos F = Față B = Spate
- O literă singură = 90° în sensul acelor de ceasornic. Cu ' = invers. Cu 2 = 180°.
Grupuri de cazuri CLL
Cele 40 de cazuri CLL sunt organizate în 7 grupuri bazate pe modelul de orientare al feței superioare. Mai jos cele mai importante cazuri.
Cazuri Sune (4 din 6)
Un colț orientat (galben sus), celelalte trei trebuie rotite. Cel mai comun grup.
Sune 1 — Schimb adiacent
Ține colțul rezolvat în față-stânga. Cele trei colțuri nerezolvate se rotesc în sensul acelor.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Schimb diagonal
Același model, dar colțurile necesită schimb diagonal.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Pur (fără schimb)
Orientare rezolvată fără nevoie de schimbare de poziție.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Schimb adiacent (Oglindă)
Ține colțul rezolvat în față-dreapta.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Cazuri Anti-Sune (3 din 6)
Oglinda lui Sune — un colț orientat, celelalte trei se rotesc invers.
Anti-Sune 1 — Schimb adiacent
Ține colțul rezolvat în față-dreapta. Cele trei colțuri nerezolvate se rotesc invers.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Schimb diagonal
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Pur (fără schimb)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Cazuri H (4 din 4)
Două colțuri opuse orientate (galben sus), celelalte două cu galben pe laturi.
H 1 — Schimb adiacent
Două abțibilduri galbene sus în poziții diagonale.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Schimb diagonal
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Fără schimb
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Coloane
Ambele perechi de colțuri diagonale trebuie schimbate.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Cazuri Pi (4 din 6)
Două colțuri adiacente cu galben sus, celelalte două cu galben pe laturi. Fața superioară seamănă cu litera greacă Pi.
Pi 1 — Schimb diagonal
Ține cele două colțuri orientate în spate.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'