跳转到主要内容

2x2 Edistynyt: CLL-menetelmä

Vie 2x2-ratkaisusi seuraavalle tasolle CLL (Corners of Last Layer) -menetelmällä. Ortega-menetelmä ratkaisee viimeisen kerroksen kahdessa vaiheessa (OLL sitten PBL), mutta CLL ratkaisee kulmapalojen suuntauksen ja järjestyksen yhdellä algoritmilla. Vähemmän katsomista ja nopeampia ratkaisuja.

Miksi CLL?

MenetelmäViim. kerroksen vaiheetAlgoritmitTyypillinen nopeus
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 sekuntia
CLL1 (yksi katse)~402–4 sekuntia

CLL on huippu 2x2-nopeusratkojien käyttämä vakiomenetelmä. Opettelemalla kaikki 40 tapausta eliminoit kokonaisen vaiheen.

Miten CLL toimii

  1. Ratkaise ensimmäinen puoli — kuten Ortegassa, valkoinen puoli pohjaan (sivuvärien ei tarvitse täsmätä).
  2. Tunnista CLL-tapaus — katso yläpuolta ja sivuvärejä.
  3. Käytä yhtä algoritmia — suuntaa ja järjestää samanaikaisesti kaikki yläkerroksen kulmat.
  4. AUF + pohjan säätö — enintään yksi U-käännös ja yksi D-käännös.

Merkintämuistutus

  • R = Oikea    L = Vasen    U = Ylös    D = Alas    F = Etu    B = Taka
  • Kirjain yksinään = 90° myötäpäivään. ' = vastapäivään. 2 = 180°.

CLL-tapausryhmät

40 CLL-tapausta on järjestetty 7 ryhmään yläpuolen suuntauskuvion perusteella. Alla tärkeimmät tapaukset algoritmeineen.


Sune-tapaukset (4/6)

Yksi kulma suunnattu (keltainen ylöspäin), kolme muuta tarvitsevat kääntämistä. Yleisin ryhmä.

Sune 1 — Viereinen vaihto

Pidä ratkaistu kulma edessä vasemmalla. Kolme ratkaisematonta kulmaa kääntyvät myötäpäivään.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Diagonaalinen vaihto

Sama suuntauskuvio, mutta kulmat tarvitsevat diagonaalisen vaihdon.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Puhdas (ei vaihtoa)

Suuntaus ratkaistu ilman paikanvaihtotarvetta.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Viereinen vaihto (Peili)

Pidä ratkaistu kulma edessä oikealla.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune-tapaukset (3/6)

Sunen peili — yksi kulma suunnattu, kolme muuta kääntyvät vastapäivään.

Anti-Sune 1 — Viereinen vaihto

Pidä ratkaistu kulma edessä oikealla. Kolme ratkaisematonta kulmaa kääntyvät vastapäivään.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Diagonaalinen vaihto

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Puhdas (ei vaihtoa)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H-tapaukset (4/4)

Kaksi vastakkaista kulmaa suunnattu (keltainen ylöspäin), kahdella muulla keltainen sivuilla.

H 1 — Viereinen vaihto

Kaksi keltaista tarraa ylhäällä diagonaalisissa asemissa.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Diagonaalinen vaihto

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Ei vaihtoa

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Sarakkeet

Molemmat diagonaalikulmien parit tarvitsevat vaihdon.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi-tapaukset (4/6)

Kahdella viereisellä kulmalla keltainen ylhäällä, kahdella muulla sivuilla. Yläpuoli näyttää kreikkalaiselta Pi-kirjaimelta.

Pi 1 — Diagonaalinen vaihto

Pidä kaksi suunnattua kulmaa takana.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Viereinen vaihto (Oikea)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Viereinen vaihto (Vasen)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Ei vaihtoa

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T-tapaukset (3/6)

Yläpuolella T-muotoinen keltaisten tarrojen kuvio — yksi kulma suunnattu, yksi viereinen kulma keltaisella edessä, kaksi muuta sivuilla.

T 1 — Viereinen vaihto

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Diagonaalinen vaihto

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Ei vaihtoa

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U-tapaukset (3/6)

Yksi kulma oikein suunnattu, kolme muuta U-muodossa sivuilla.

U 1 — Viereinen vaihto

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Diagonaalinen vaihto

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Ei vaihtoa

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L-tapaukset (3/6)

Kaksi viereistä kulmaa käännetty samaan suuntaan — yläpuolella L-muotoinen kuvio.

L 1 — Viereinen vaihto

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Diagonaalinen vaihto

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Ei vaihtoa

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

CLL:n jälkeen: Ratkaisun viimeistely

CLL-algoritmin jälkeen yläpuoli on täysin ratkaistu. Saatat tarvita:

  1. AUF (Säädä U-puolta) — yksi U- tai U'-käännös yläkerroksen kohdistamiseksi.
  2. Pohjakerroksen säätö — jos pohjakerros on siirtynyt, yksi D- tai D'-käännös korjaa sen.
  3. Pohjakerroksen vaihto — harvoin pohjakerros voi tarvita viereisen tai diagonaalisen vaihdon. Käytä samoja PBL-algoritmeja Ortega-menetelmästä:
    • Diagonaalinen vaihto: R2 F2 R2
    • Viereinen vaihto: R U' R F2 R' U R'

Oppimisstrategia

Kaikkien 40 tapauksen opettelu kerralla on ylivoimaista. Suositeltu järjestys:

  1. Aloita Sunesta ja Anti-Sunesta (12 tapausta) — yleisimmät, monet algoritmit lyhyitä.
  2. Lisää T- ja U-tapaukset (12 tapausta) — helppo tunnistaa ja suorittaa.
  3. Opi Pi-tapaukset (6 tapausta) — erottuva suuntauskuvio.
  4. Opi L-tapaukset (6 tapausta) — samanlainen tunnistus kuin Pi, eri käännössuunta.
  5. Lopeta H-tapauksiin (4 tapausta) — harvinaisin ryhmä.

Tunnistusvinkit

  • Katso ensin yläpuolta tunnistaaksesi suuntausryhmän.
  • Tarkista sitten sivuvärit määrittääksesi tietyn tapauksen.
  • Harjoittele ryhmittäin — yhtä ryhmää kerrallaan kunnes tunnistus on välitön.
  • Käytä käänteisiä sekoituksia — aseta tapaus, ratkaise se, ennusta käänteinen.

CLL hallittuna voit saavuttaa alle 3 sekunnin keskiarvoja 2x2:lla. Yhden katseen lähestymistapa poistaa tauon OLL:n ja PBL:n väliltä. Jatka tunnistuksen harjoittelua — nopeus tulee välittömästä tunnistamisesta.