跳转到主要内容

2x2 Edistynyt: CLL-menetelmä

Vie 2x2-ratkaisusi seuraavalle tasolle CLL (Corners of Last Layer) -menetelmällä. Ortega-menetelmä ratkaisee viimeisen kerroksen kahdessa vaiheessa (OLL sitten PBL), mutta CLL ratkaisee kulmapalojen suuntauksen ja järjestyksen yhdellä algoritmilla. Vähemmän katsomista ja nopeampia ratkaisuja.

Miksi CLL?​

MenetelmäViim. kerroksen vaiheetAlgoritmitTyypillinen nopeus
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 sekuntia
CLL1 (yksi katse)~402–4 sekuntia

CLL on huippu 2x2-nopeusratkojien käyttämä vakiomenetelmä. Opettelemalla kaikki 40 tapausta eliminoit kokonaisen vaiheen.

Miten CLL toimii​

  1. Ratkaise ensimmäinen puoli — kuten Ortegassa, valkoinen puoli pohjaan (sivuvärien ei tarvitse täsmätä).
  2. Tunnista CLL-tapaus — katso yläpuolta ja sivuvärejä.
  3. Käytä yhtä algoritmia — suuntaa ja järjestää samanaikaisesti kaikki yläkerroksen kulmat.
  4. AUF + pohjan säätö — enintään yksi U-käännös ja yksi D-käännös.

Merkintämuistutus​

  • R = Oikea    L = Vasen    U = Ylös    D = Alas    F = Etu    B = Taka
  • Kirjain yksinään = 90° myötäpäivään. ' = vastapäivään. 2 = 180°.

CLL-tapausryhmät​

40 CLL-tapausta on järjestetty 7 ryhmään yläpuolen suuntauskuvion perusteella. Alla tärkeimmät tapaukset algoritmeineen.


Sune-tapaukset (4/6)​

Yksi kulma suunnattu (keltainen ylöspäin), kolme muuta tarvitsevat kääntämistä. Yleisin ryhmä.

Sune 1 — Viereinen vaihto​

Pidä ratkaistu kulma edessä vasemmalla. Kolme ratkaisematonta kulmaa kääntyvät myötäpäivään.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Diagonaalinen vaihto​

Sama suuntauskuvio, mutta kulmat tarvitsevat diagonaalisen vaihdon.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Puhdas (ei vaihtoa)​

Suuntaus ratkaistu ilman paikanvaihtotarvetta.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Viereinen vaihto (Peili)​

Pidä ratkaistu kulma edessä oikealla.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune-tapaukset (3/6)​

Sunen peili — yksi kulma suunnattu, kolme muuta kääntyvät vastapäivään.

Anti-Sune 1 — Viereinen vaihto​

Pidä ratkaistu kulma edessä oikealla. Kolme ratkaisematonta kulmaa kääntyvät vastapäivään.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Diagonaalinen vaihto​

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Puhdas (ei vaihtoa)​

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H-tapaukset (4/4)​

Kaksi vastakkaista kulmaa suunnattu (keltainen ylöspäin), kahdella muulla keltainen sivuilla.

H 1 — Viereinen vaihto​

Kaksi keltaista tarraa ylhäällä diagonaalisissa asemissa.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Diagonaalinen vaihto​

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Ei vaihtoa​

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Sarakkeet​

Molemmat diagonaalikulmien parit tarvitsevat vaihdon.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi-tapaukset (4/6)​

Kahdella viereisellä kulmalla keltainen ylhäällä, kahdella muulla sivuilla. Yläpuoli näyttää kreikkalaiselta Pi-kirjaimelta.

Pi 1 — Diagonaalinen vaihto​

Pidä kaksi suunnattua kulmaa takana.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Viereinen vaihto (Oikea)​

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Viereinen vaihto (Vasen)​

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Ei vaihtoa​

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T-tapaukset (3/6)​

Yläpuolella T-muotoinen keltaisten tarrojen kuvio — yksi kulma suunnattu, yksi viereinen kulma keltaisella edessä, kaksi muuta sivuilla.

T 1 — Viereinen vaihto​

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Diagonaalinen vaihto​

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Ei vaihtoa​

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U-tapaukset (3/6)​

Yksi kulma oikein suunnattu, kolme muuta U-muodossa sivuilla.

U 1 — Viereinen vaihto​

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Diagonaalinen vaihto​

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Ei vaihtoa​

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L-tapaukset (3/6)​

Kaksi viereistä kulmaa käännetty samaan suuntaan — yläpuolella L-muotoinen kuvio.

L 1 — Viereinen vaihto​

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Diagonaalinen vaihto​

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Ei vaihtoa​

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

CLL:n jälkeen: Ratkaisun viimeistely​

CLL-algoritmin jälkeen yläpuoli on täysin ratkaistu. Saatat tarvita:

  1. AUF (Säädä U-puolta) — yksi U- tai U'-käännös yläkerroksen kohdistamiseksi.
  2. Pohjakerroksen säätö — jos pohjakerros on siirtynyt, yksi D- tai D'-käännös korjaa sen.
  3. Pohjakerroksen vaihto — harvoin pohjakerros voi tarvita viereisen tai diagonaalisen vaihdon. Käytä samoja PBL-algoritmeja Ortega-menetelmästä:
    • Diagonaalinen vaihto: R2 F2 R2
    • Viereinen vaihto: R U' R F2 R' U R'

Oppimisstrategia​

Kaikkien 40 tapauksen opettelu kerralla on ylivoimaista. Suositeltu järjestys:

  1. Aloita Sunesta ja Anti-Sunesta (12 tapausta) — yleisimmät, monet algoritmit lyhyitä.
  2. Lisää T- ja U-tapaukset (12 tapausta) — helppo tunnistaa ja suorittaa.
  3. Opi Pi-tapaukset (6 tapausta) — erottuva suuntauskuvio.
  4. Opi L-tapaukset (6 tapausta) — samanlainen tunnistus kuin Pi, eri käännössuunta.
  5. Lopeta H-tapauksiin (4 tapausta) — harvinaisin ryhmä.

Tunnistusvinkit​

  • Katso ensin yläpuolta tunnistaaksesi suuntausryhmän.
  • Tarkista sitten sivuvärit määrittääksesi tietyn tapauksen.
  • Harjoittele ryhmittäin — yhtä ryhmää kerrallaan kunnes tunnistus on välitön.
  • Käytä käänteisiä sekoituksia — aseta tapaus, ratkaise se, ennusta käänteinen.

CLL hallittuna voit saavuttaa alle 3 sekunnin keskiarvoja 2x2:lla. Yhden katseen lähestymistapa poistaa tauon OLL:n ja PBL:n väliltä. Jatka tunnistuksen harjoittelua — nopeus tulee välittömästä tunnistamisesta.