2x2 Edistynyt: CLL-menetelmä
Vie 2x2-ratkaisusi seuraavalle tasolle CLL (Corners of Last Layer) -menetelmällä. Ortega-menetelmä ratkaisee viimeisen kerroksen kahdessa vaiheessa (OLL sitten PBL), mutta CLL ratkaisee kulmapalojen suuntauksen ja järjestyksen yhdellä algoritmilla. Vähemmän katsomista ja nopeampia ratkaisuja.
Miksi CLL?
| Menetelmä | Viim. kerroksen vaiheet | Algoritmit | Tyypillinen nopeus |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 sekuntia |
| CLL | 1 (yksi katse) | ~40 | 2–4 sekuntia |
CLL on huippu 2x2-nopeusratkojien käyttämä vakiomenetelmä. Opettelemalla kaikki 40 tapausta eliminoit kokonaisen vaiheen.
Miten CLL toimii
- Ratkaise ensimmäinen puoli — kuten Ortegassa, valkoinen puoli pohjaan (sivuvärien ei tarvitse täsmätä).
- Tunnista CLL-tapaus — katso yläpuolta ja sivuvärejä.
- Käytä yhtä algoritmia — suuntaa ja järjestää samanaikaisesti kaikki yläkerroksen kulmat.
- AUF + pohjan säätö — enintään yksi U-käännös ja yksi D-käännös.
Merkintämuistutus
- R = Oikea L = Vasen U = Ylös D = Alas F = Etu B = Taka
- Kirjain yksinään = 90° myötäpäivään. ' = vastapäivään. 2 = 180°.
CLL-tapausryhmät
40 CLL-tapausta on järjestetty 7 ryhmään yläpuolen suuntauskuvion perusteella. Alla tärkeimmät tapaukset algoritmeineen.
Sune-tapaukset (4/6)
Yksi kulma suunnattu (keltainen ylöspäin), kolme muuta tarvitsevat kääntämistä. Yleisin ryhmä.
Sune 1 — Viereinen vaihto
Pidä ratkaistu kulma edessä vasemmalla. Kolme ratkaisematonta kulmaa kääntyvät myötäpäivään.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Diagonaalinen vaihto
Sama suuntauskuvio, mutta kulmat tarvitsevat diagonaalisen vaihdon.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Puhdas (ei vaihtoa)
Suuntaus ratkaistu ilman paikanvaihtotarvetta.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Viereinen vaihto (Peili)
Pidä ratkaistu kulma edessä oikealla.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Anti-Sune-tapaukset (3/6)
Sunen peili — yksi kulma suunnattu, kolme muuta kääntyvät vastapäivään.
Anti-Sune 1 — Viereinen vaihto
Pidä ratkaistu kulma edessä oikealla. Kolme ratkaisematonta kulmaa kääntyvät vastapäivään.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Diagonaalinen vaihto
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Puhdas (ei vaihtoa)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
H-tapaukset (4/4)
Kaksi vastakkaista kulmaa suunnattu (keltainen ylöspäin), kahdella muulla keltainen sivuilla.
H 1 — Viereinen vaihto
Kaksi keltaista tarraa ylhäällä diagonaalisissa asemissa.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'