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2x2 Avanzato: Metodo CLL

Porta la tua risoluzione del 2x2 al livello successivo con il metodo CLL (Angoli dell'Ultimo Strato). Mentre Ortega risolve l'ultimo strato in due passaggi (OLL poi PBL), CLL risolve sia l'orientamento che la permutazione degli angoli in un singolo algoritmo. Meno osservazioni e risoluzioni più veloci.

Perché CLL?

MetodoPassaggi ultimo stratoAlgoritmiVelocità tipica
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 secondi
CLL1 (un solo sguardo)~402–4 secondi

CLL è il metodo standard usato dai migliori speedcuber 2x2. Imparando tutti i 40 casi, elimini un intero passaggio.

Come funziona CLL

  1. Risolvere la prima faccia — come Ortega, costruisci una faccia bianca in basso (i colori laterali non devono corrispondere).
  2. Riconoscere il caso CLL — guarda la faccia superiore e i colori laterali per identificare il caso.
  3. Applicare un algoritmo — orienta e permuta simultaneamente tutti gli angoli superiori.
  4. AUF + aggiustamento inferiore — al massimo un giro U e un giro D per finire.

Promemoria notazione

  • R = Destra    L = Sinistra    U = Su    D = Giù    F = Davanti    B = Dietro
  • Una lettera sola = 90° in senso orario. Con ' = antiorario. Con 2 = 180°.

Gruppi di casi CLL

I 40 casi CLL sono organizzati in 7 gruppi basati sul pattern di orientamento della faccia superiore. Di seguito i casi più importanti di ogni gruppo.


Casi Sune (4 di 6)

Un angolo è orientato (giallo in alto), gli altri tre devono essere ruotati. Il gruppo più comune.

Sune 1 — Scambio adiacente

Tieni l'angolo risolto davanti-sinistra. I tre angoli non risolti ruotano in senso orario.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Scambio diagonale

Stesso pattern, ma gli angoli necessitano di uno scambio diagonale.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Puro (nessuno scambio)

Orientamento risolto senza necessità di cambio posizione.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Scambio adiacente (Specchio)

Tieni l'angolo risolto davanti-destra.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Casi Anti-Sune (3 di 6)

Specchio di Sune — un angolo orientato, gli altri tre ruotano in senso antiorario.

Anti-Sune 1 — Scambio adiacente

Tieni l'angolo risolto davanti-destra. I tre angoli non risolti ruotano in senso antiorario.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Scambio diagonale

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Puro (nessuno scambio)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Casi H (4 di 4)

Due angoli opposti orientati (giallo in alto), gli altri due con giallo sui lati.

H 1 — Scambio adiacente

Due adesivi gialli in alto in posizioni diagonali.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Scambio diagonale

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Nessuno scambio

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Colonne

Entrambe le coppie di angoli diagonali necessitano di scambio.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Casi Pi (4 di 6)

Due angoli adiacenti con giallo in alto, gli altri due con giallo sui lati. La faccia superiore assomiglia alla lettera greca Pi.

Pi 1 — Scambio diagonale

Tieni i due angoli orientati dietro.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Scambio adiacente (Destra)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Scambio adiacente (Sinistra)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Nessuno scambio

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

Casi T (3 di 6)

La faccia superiore mostra un pattern a T — un angolo orientato, un angolo adiacente con giallo davanti, gli altri due con giallo sui lati.

T 1 — Scambio adiacente

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Scambio diagonale

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Nessuno scambio

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

Casi U (3 di 6)

Un angolo correttamente orientato, gli altri tre in pattern U sui lati.

U 1 — Scambio adiacente

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Scambio diagonale

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Nessuno scambio

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

Casi L (3 di 6)

Due angoli adiacenti ruotati nella stessa direzione — la faccia superiore mostra un pattern a L.

L 1 — Scambio adiacente

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Scambio diagonale

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Nessuno scambio

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Dopo CLL: Completare la risoluzione

Dopo l'algoritmo CLL, la faccia superiore è completamente risolta. Potresti aver bisogno di:

  1. AUF (Regola faccia U) — un giro U o U' per allineare lo strato superiore con quello inferiore.
  2. Aggiustamento strato inferiore — se disallineato, un giro D o D' lo corregge.
  3. Scambio strato inferiore — raramente, potrebbe servire uno scambio adiacente o diagonale. Usa gli stessi algoritmi PBL di Ortega:
    • Scambio diagonale: R2 F2 R2
    • Scambio adiacente: R U' R F2 R' U R'

Strategia di apprendimento

Imparare tutti i 40 casi in una volta è difficile. Ordine consigliato:

  1. Inizia con Sune e Anti-Sune (12 casi) — i più comuni, molti algoritmi brevi.
  2. Aggiungi i casi T e U (12 casi) — relativamente facili da riconoscere ed eseguire.
  3. Impara i casi Pi (6 casi) — pattern di orientamento distintivo.
  4. Impara i casi L (6 casi) — riconoscimento simile a Pi ma direzione diversa.
  5. Finisci con i casi H (4 casi) — il gruppo più raro.

Consigli per il riconoscimento

  • Guarda prima la faccia superiore per identificare il gruppo di orientamento.
  • Poi controlla i colori laterali per determinare il caso specifico.
  • Pratica per gruppi — un gruppo alla volta fino al riconoscimento istantaneo.
  • Usa scramble inversi — prepara un caso, risolvilo, prova a prevedere l'inverso.

Con CLL padroneggiato, puoi raggiungere medie sotto i 3 secondi sul 2x2. L'approccio a uno sguardo elimina la pausa tra OLL e PBL. Continua a praticare il riconoscimento — la velocità viene dall'identificazione istantanea.