2x2 Avanzato: Metodo CLL
Porta la tua risoluzione del 2x2 al livello successivo con il metodo CLL (Angoli dell'Ultimo Strato). Mentre Ortega risolve l'ultimo strato in due passaggi (OLL poi PBL), CLL risolve sia l'orientamento che la permutazione degli angoli in un singolo algoritmo. Meno osservazioni e risoluzioni più veloci.
Perché CLL?
| Metodo | Passaggi ultimo strato | Algoritmi | Velocità tipica |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 secondi |
| CLL | 1 (un solo sguardo) | ~40 | 2–4 secondi |
CLL è il metodo standard usato dai migliori speedcuber 2x2. Imparando tutti i 40 casi, elimini un intero passaggio.
Come funziona CLL
- Risolvere la prima faccia — come Ortega, costruisci una faccia bianca in basso (i colori laterali non devono corrispondere).
- Riconoscere il caso CLL — guarda la faccia superiore e i colori laterali per identificare il caso.
- Applicare un algoritmo — orienta e permuta simultaneamente tutti gli angoli superiori.
- AUF + aggiustamento inferiore — al massimo un giro U e un giro D per finire.
Promemoria notazione
- R = Destra L = Sinistra U = Su D = Giù F = Davanti B = Dietro
- Una lettera sola = 90° in senso orario. Con ' = antiorario. Con 2 = 180°.
Gruppi di casi CLL
I 40 casi CLL sono organizzati in 7 gruppi basati sul pattern di orientamento della faccia superiore. Di seguito i casi più importanti di ogni gruppo.
Casi Sune (4 di 6)
Un angolo è orientato (giallo in alto), gli altri tre devono essere ruotati. Il gruppo più comune.
Sune 1 — Scambio adiacente
Tieni l'angolo risolto davanti-sinistra. I tre angoli non risolti ruotano in senso orario.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Scambio diagonale
Stesso pattern, ma gli angoli necessitano di uno scambio diagonale.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Puro (nessuno scambio)
Orientamento risolto senza necessità di cambio posizione.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Scambio adiacente (Specchio)
Tieni l'angolo risolto davanti-destra.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Casi Anti-Sune (3 di 6)
Specchio di Sune — un angolo orientato, gli altri tre ruotano in senso antiorario.
Anti-Sune 1 — Scambio adiacente
Tieni l'angolo risolto davanti-destra. I tre angoli non risolti ruotano in senso antiorario.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Scambio diagonale
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Puro (nessuno scambio)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
Casi H (4 di 4)
Due angoli opposti orientati (giallo in alto), gli altri due con giallo sui lati.
H 1 — Scambio adiacente
Due adesivi gialli in alto in posizioni diagonali.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Scambio diagonale
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Nessuno scambio
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Colonne
Entrambe le coppie di angoli diagonali necessitano di scambio.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Casi Pi (4 di 6)
Due angoli adiacenti con giallo in alto, gli altri due con giallo sui lati. La faccia superiore assomiglia alla lettera greca Pi.
Pi 1 — Scambio diagonale
Tieni i due angoli orientati dietro.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'
Pi 2 — Scambio adiacente (Destra)
Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'
Pi 3 — Scambio adiacente (Sinistra)
Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'
Pi 4 — Nessuno scambio
Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'
Casi T (3 di 6)
La faccia superiore mostra un pattern a T — un angolo orientato, un angolo adiacente con giallo davanti, gli altri due con giallo sui lati.
T 1 — Scambio adiacente
Algorithm: R U R' U' R' F R F'
T 2 — Scambio diagonale
Algorithm: F R U R' U' F'
T 3 — Nessuno scambio
Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
Casi U (3 di 6)
Un angolo correttamente orientato, gli altri tre in pattern U sui lati.
U 1 — Scambio adiacente
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'
U 2 — Scambio diagonale
Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'
U 3 — Nessuno scambio
Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
Casi L (3 di 6)
Due angoli adiacenti ruotati nella stessa direzione — la faccia superiore mostra un pattern a L.
L 1 — Scambio adiacente
Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'
L 2 — Scambio diagonale
Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'
L 3 — Nessuno scambio
Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'
Dopo CLL: Completare la risoluzione
Dopo l'algoritmo CLL, la faccia superiore è completamente risolta. Potresti aver bisogno di:
- AUF (Regola faccia U) — un giro U o U' per allineare lo strato superiore con quello inferiore.
- Aggiustamento strato inferiore — se disallineato, un giro D o D' lo corregge.
- Scambio strato inferiore — raramente, potrebbe servire uno scambio adiacente o diagonale. Usa gli stessi algoritmi PBL di Ortega:
- Scambio diagonale: R2 F2 R2
- Scambio adiacente: R U' R F2 R' U R'
Strategia di apprendimento
Imparare tutti i 40 casi in una volta è difficile. Ordine consigliato:
- Inizia con Sune e Anti-Sune (12 casi) — i più comuni, molti algoritmi brevi.
- Aggiungi i casi T e U (12 casi) — relativamente facili da riconoscere ed eseguire.
- Impara i casi Pi (6 casi) — pattern di orientamento distintivo.
- Impara i casi L (6 casi) — riconoscimento simile a Pi ma direzione diversa.
- Finisci con i casi H (4 casi) — il gruppo più raro.
Consigli per il riconoscimento
- Guarda prima la faccia superiore per identificare il gruppo di orientamento.
- Poi controlla i colori laterali per determinare il caso specifico.
- Pratica per gruppi — un gruppo alla volta fino al riconoscimento istantaneo.
- Usa scramble inversi — prepara un caso, risolvilo, prova a prevedere l'inverso.
Con CLL padroneggiato, puoi raggiungere medie sotto i 3 secondi sul 2x2. L'approccio a uno sguardo elimina la pausa tra OLL e PBL. Continua a praticare il riconoscimento — la velocità viene dall'identificazione istantanea.