跳转到主要内容

2x2 Napredno: CLL metoda

Podignite rješavanje 2x2 kocke na višu razinu s CLL (Kutovi posljednjeg sloja) metodom. Dok Ortega metoda rješava posljednji sloj u dva koraka (OLL pa PBL), CLL rješava i orijentaciju i permutaciju kutova posljednjeg sloja u jednom algoritmu. Manje gledanja i brže rješavanje.

Zašto CLL?​

MetodaKoraci posljednjeg slojaAlgoritmiTipična brzina
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 sekundi
CLL1 (jedan pogled)~402–4 sekundi

CLL je standardna metoda koju koriste najbolji 2x2 speedcuberi. Učenjem svih 40 slučajeva eliminirate cijeli korak.

Kako CLL funkcionira​

  1. Riješite prvu stranu — kao kod Ortege, sastavite bijelu stranu na dnu (bočne boje ne moraju se poklapati).
  2. Prepoznajte CLL slučaj — pogledajte gornju stranu i bočne boje da odredite koji od 40 slučajeva imate.
  3. Primijenite jedan algoritam — istovremeno orijentira i permutira sve gornje kutove.
  4. AUF + podešavanje dna — najviše jedan U okret i jedan D okret za završetak.

Podsjetnik notacije​

  • R = Desno    L = Lijevo    U = Gore    D = Dolje    F = Prednje    B = Stražnje
  • Samo slovo znači 90° u smjeru kazaljke. S ' znači suprotno od kazaljke. S 2 znači 180°.

Grupe CLL slučajeva​

40 CLL slučajeva organizirano je u 7 grupa prema obrascu orijentacije gornje strane. Ispod su najvažniji slučajevi iz svake grupe.


Sune slučajevi (4 od 6)​

Jedan kut je orijentiran (žuto gore), ostala tri trebaju okretanje. Najčešća grupa.

Sune 1 — Susjedna zamjena​

Držite riješeni kut naprijed-lijevo. Tri neriješena kuta se okreću u smjeru kazaljke.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Dijagonalna zamjena​

Isti obrazac orijentacije, ali kutovi trebaju dijagonalnu zamjenu.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Čisti (bez zamjene)​

Orijentacija riješena bez potrebe za promjenom pozicije.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Susjedna zamjena (Zrcalo)​

Držite riješeni kut naprijed-desno.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune slučajevi (3 od 6)​

Zrcalo Sunea — jedan kut orijentiran, ostala tri se okreću suprotno od kazaljke.

Anti-Sune 1 — Susjedna zamjena​

Držite riješeni kut naprijed-desno. Tri neriješena kuta se okreću suprotno od kazaljke.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Dijagonalna zamjena​

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Čisti (bez zamjene)​

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H slučajevi (4 od 4)​

Dva suprotna kuta orijentirana (žuto gore), druga dva imaju žuto na stranama.

H 1 — Susjedna zamjena​

Dvije žute naljepnice gore na dijagonalnim pozicijama.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Dijagonalna zamjena​

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Bez zamjene​

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Stupci​

Oba para dijagonalnih kutova trebaju zamjenu.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi slučajevi (4 od 6)​

Dva susjedna kuta imaju žuto gore, druga dva imaju žuto na stranama. Gornja strana izgleda kao grčko slovo Pi.

Pi 1 — Dijagonalna zamjena​

Držite dva orijentirana kuta straga.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Susjedna zamjena (Desno)​

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Susjedna zamjena (Lijevo)​

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Bez zamjene​

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T slučajevi (3 od 6)​

Gornja strana pokazuje T-obrazac žutih naljepnica — jedan kut orijentiran, jedan susjedni kut sa žutim sprijeda, druga dva sa žutim na stranama.

T 1 — Susjedna zamjena​

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Dijagonalna zamjena​

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Bez zamjene​

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U slučajevi (3 od 6)​

Jedan kut ispravno orijentiran, ostala tri u U-obrascu na stranama.

U 1 — Susjedna zamjena​

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Dijagonalna zamjena​

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Bez zamjene​

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L slučajevi (3 od 6)​

Dva susjedna kuta okrenuta u istom smjeru — gornja strana pokazuje L-obrazac.

L 1 — Susjedna zamjena​

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Dijagonalna zamjena​

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Bez zamjene​

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Nakon CLL-a: Završetak rješavanja​

Nakon primjene CLL algoritma, gornja strana je potpuno riješena. Možda ćete trebati:

  1. AUF (Podesi U stranu) — jedan U ili U' okret za poravnanje gornjeg sloja s donjim.
  2. Podešavanje donjeg sloja — ako je pomaknut, jedan D ili D' okret to ispravlja.
  3. Zamjena donjeg sloja — rijetko, donji sloj može trebati susjednu ili dijagonalnu zamjenu. Koristite iste PBL algoritme iz Ortega metode:
    • Dijagonalna zamjena: R2 F2 R2
    • Susjedna zamjena: R U' R F2 R' U R'

Strategija učenja​

Učenje svih 40 slučajeva odjednom je zahtjevno. Preporučeni redoslijed:

  1. Počnite sa Sune i Anti-Sune (12 slučajeva) — najčešći, mnogi algoritmi su kratki.
  2. Dodajte T i U slučajeve (12 slučajeva) — relativno lako prepoznati i izvesti.
  3. Naučite Pi slučajeve (6 slučajeva) — prepoznatljiv obrazac orijentacije.
  4. Naučite L slučajeve (6 slučajeva) — slično prepoznavanje kao Pi, ali drugačiji smjer.
  5. Završite s H slučajevima (4 slučaja) — najrjeđa grupa.

Savjeti za prepoznavanje​

  • Prvo pogledajte gornju stranu za identifikaciju grupe orijentacije.
  • Zatim provjerite bočne boje za određivanje specifičnog slučaja.
  • Vježbajte po grupama — jednu grupu dok prepoznavanje ne postane trenutno.
  • Koristite obrnute scramble — postavite slučaj, riješite ga, predvidite obrnuto.

S ovladanim CLL-om možete postići prosjeke ispod 3 sekunde na 2x2. Pristup jednog pogleda eliminira pauzu između OLL-a i PBL-a. Nastavite vježbati prepoznavanje — brzina dolazi od trenutnog prepoznavanja.