跳转到主要内容

2x2 Napredno: CLL metoda

Podignite rješavanje 2x2 kocke na višu razinu s CLL (Kutovi posljednjeg sloja) metodom. Dok Ortega metoda rješava posljednji sloj u dva koraka (OLL pa PBL), CLL rješava i orijentaciju i permutaciju kutova posljednjeg sloja u jednom algoritmu. Manje gledanja i brže rješavanje.

Zašto CLL?

MetodaKoraci posljednjeg slojaAlgoritmiTipična brzina
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 sekundi
CLL1 (jedan pogled)~402–4 sekundi

CLL je standardna metoda koju koriste najbolji 2x2 speedcuberi. Učenjem svih 40 slučajeva eliminirate cijeli korak.

Kako CLL funkcionira

  1. Riješite prvu stranu — kao kod Ortege, sastavite bijelu stranu na dnu (bočne boje ne moraju se poklapati).
  2. Prepoznajte CLL slučaj — pogledajte gornju stranu i bočne boje da odredite koji od 40 slučajeva imate.
  3. Primijenite jedan algoritam — istovremeno orijentira i permutira sve gornje kutove.
  4. AUF + podešavanje dna — najviše jedan U okret i jedan D okret za završetak.

Podsjetnik notacije

  • R = Desno    L = Lijevo    U = Gore    D = Dolje    F = Prednje    B = Stražnje
  • Samo slovo znači 90° u smjeru kazaljke. S ' znači suprotno od kazaljke. S 2 znači 180°.

Grupe CLL slučajeva

40 CLL slučajeva organizirano je u 7 grupa prema obrascu orijentacije gornje strane. Ispod su najvažniji slučajevi iz svake grupe.


Sune slučajevi (4 od 6)

Jedan kut je orijentiran (žuto gore), ostala tri trebaju okretanje. Najčešća grupa.

Sune 1 — Susjedna zamjena

Držite riješeni kut naprijed-lijevo. Tri neriješena kuta se okreću u smjeru kazaljke.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Dijagonalna zamjena

Isti obrazac orijentacije, ali kutovi trebaju dijagonalnu zamjenu.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Čisti (bez zamjene)

Orijentacija riješena bez potrebe za promjenom pozicije.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Susjedna zamjena (Zrcalo)

Držite riješeni kut naprijed-desno.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune slučajevi (3 od 6)

Zrcalo Sunea — jedan kut orijentiran, ostala tri se okreću suprotno od kazaljke.

Anti-Sune 1 — Susjedna zamjena

Držite riješeni kut naprijed-desno. Tri neriješena kuta se okreću suprotno od kazaljke.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Dijagonalna zamjena

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Čisti (bez zamjene)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H slučajevi (4 od 4)

Dva suprotna kuta orijentirana (žuto gore), druga dva imaju žuto na stranama.

H 1 — Susjedna zamjena

Dvije žute naljepnice gore na dijagonalnim pozicijama.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Dijagonalna zamjena

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Bez zamjene

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Stupci

Oba para dijagonalnih kutova trebaju zamjenu.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi slučajevi (4 od 6)

Dva susjedna kuta imaju žuto gore, druga dva imaju žuto na stranama. Gornja strana izgleda kao grčko slovo Pi.

Pi 1 — Dijagonalna zamjena

Držite dva orijentirana kuta straga.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Susjedna zamjena (Desno)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Susjedna zamjena (Lijevo)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Bez zamjene

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T slučajevi (3 od 6)

Gornja strana pokazuje T-obrazac žutih naljepnica — jedan kut orijentiran, jedan susjedni kut sa žutim sprijeda, druga dva sa žutim na stranama.

T 1 — Susjedna zamjena

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Dijagonalna zamjena

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Bez zamjene

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U slučajevi (3 od 6)

Jedan kut ispravno orijentiran, ostala tri u U-obrascu na stranama.

U 1 — Susjedna zamjena

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Dijagonalna zamjena

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Bez zamjene

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L slučajevi (3 od 6)

Dva susjedna kuta okrenuta u istom smjeru — gornja strana pokazuje L-obrazac.

L 1 — Susjedna zamjena

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Dijagonalna zamjena

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Bez zamjene

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Nakon CLL-a: Završetak rješavanja

Nakon primjene CLL algoritma, gornja strana je potpuno riješena. Možda ćete trebati:

  1. AUF (Podesi U stranu) — jedan U ili U' okret za poravnanje gornjeg sloja s donjim.
  2. Podešavanje donjeg sloja — ako je pomaknut, jedan D ili D' okret to ispravlja.
  3. Zamjena donjeg sloja — rijetko, donji sloj može trebati susjednu ili dijagonalnu zamjenu. Koristite iste PBL algoritme iz Ortega metode:
    • Dijagonalna zamjena: R2 F2 R2
    • Susjedna zamjena: R U' R F2 R' U R'

Strategija učenja

Učenje svih 40 slučajeva odjednom je zahtjevno. Preporučeni redoslijed:

  1. Počnite sa Sune i Anti-Sune (12 slučajeva) — najčešći, mnogi algoritmi su kratki.
  2. Dodajte T i U slučajeve (12 slučajeva) — relativno lako prepoznati i izvesti.
  3. Naučite Pi slučajeve (6 slučajeva) — prepoznatljiv obrazac orijentacije.
  4. Naučite L slučajeve (6 slučajeva) — slično prepoznavanje kao Pi, ali drugačiji smjer.
  5. Završite s H slučajevima (4 slučaja) — najrjeđa grupa.

Savjeti za prepoznavanje

  • Prvo pogledajte gornju stranu za identifikaciju grupe orijentacije.
  • Zatim provjerite bočne boje za određivanje specifičnog slučaja.
  • Vježbajte po grupama — jednu grupu dok prepoznavanje ne postane trenutno.
  • Koristite obrnute scramble — postavite slučaj, riješite ga, predvidite obrnuto.

S ovladanim CLL-om možete postići prosjeke ispod 3 sekunde na 2x2. Pristup jednog pogleda eliminira pauzu između OLL-a i PBL-a. Nastavite vježbati prepoznavanje — brzina dolazi od trenutnog prepoznavanja.