跳转到主要内容

2x2 Προχωρημένο: Μέθοδος CLL

Ανεβάστε το επίπεδο επίλυσης του 2x2 με τη μέθοδο CLL (Γωνίες Τελευταίου Επιπέδου). Ενώ η μέθοδος Ortega λύνει το τελευταίο επίπεδο σε δύο βήματα (OLL και μετά PBL), η CLL λύνει ταυτόχρονα τον προσανατολισμό και τη μετάθεση των γωνιών σε έναν μόνο αλγόριθμο. Αυτό σημαίνει λιγότερες ματιές και ταχύτερες επιλύσεις.

Γιατί CLL;

ΜέθοδοςΒήματα τελ. επιπέδουΑλγόριθμοιΤυπική ταχύτητα
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 δευτερόλεπτα
CLL1 (μία ματιά)~402–4 δευτερόλεπτα

Η CLL είναι η τυπική μέθοδος που χρησιμοποιούν οι κορυφαίοι speedcubers 2x2. Μαθαίνοντας να αναγνωρίζετε και να εκτελείτε και τις 40 περιπτώσεις, εξαλείφετε ένα ολόκληρο βήμα.

Πώς λειτουργεί η CLL

  1. Λύστε την πρώτη πλευρά — όπως στην Ortega, χτίστε μια λευκή πλευρά στο κάτω μέρος (τα χρώματα στο πλάι δεν χρειάζεται να ταιριάζουν).
  2. Αναγνωρίστε την περίπτωση CLL — κοιτάξτε την πάνω πλευρά και τα πλαϊνά χρώματα για να προσδιορίσετε ποια από τις 40 περιπτώσεις έχετε.
  3. Εφαρμόστε έναν αλγόριθμο — αυτός προσανατολίζει και μεταθέτει ταυτόχρονα όλες τις γωνίες.
  4. AUF + ρύθμιση κάτω μέρους — το πολύ μία στροφή U και μία στροφή D για να τελειώσετε.

Υπενθύμιση σημειογραφίας

  • R = Δεξιά    L = Αριστερά    U = Πάνω    D = Κάτω    F = Μπροστά    B = Πίσω
  • Ένα γράμμα μόνο του σημαίνει 90° δεξιόστροφα. Με ' σημαίνει αριστερόστροφα. Με 2 σημαίνει 180°.

Ομάδες περιπτώσεων CLL

Οι 40 περιπτώσεις CLL οργανώνονται σε 7 ομάδες με βάση το μοτίβο προσανατολισμού της πάνω πλευράς. Παρακάτω παρουσιάζονται οι σημαντικότερες περιπτώσεις από κάθε ομάδα.


Περιπτώσεις Sune (4 από 6)

Μία γωνία είναι προσανατολισμένη (κίτρινο προς τα πάνω) και οι άλλες τρεις χρειάζονται στροφή. Αυτή είναι η πιο συνηθισμένη ομάδα.

Sune 1 — Γειτονική εναλλαγή

Κρατήστε τη λυμένη γωνία μπροστά-αριστερά. Οι τρεις άλυτες γωνίες στρέφονται δεξιόστροφα.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Διαγώνια εναλλαγή

Ίδιο μοτίβο προσανατολισμού, αλλά οι γωνίες χρειάζονται διαγώνια εναλλαγή.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Καθαρή (χωρίς εναλλαγή)

Ο προσανατολισμός λύθηκε χωρίς ανάγκη αλλαγής θέσης.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Γειτονική εναλλαγή (Καθρέφτης)

Κρατήστε τη λυμένη γωνία μπροστά-δεξιά.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Περιπτώσεις Anti-Sune (3 από 6)

Καθρέφτης της Sune — μία γωνία είναι προσανατολισμένη και οι άλλες τρεις στρέφονται αριστερόστροφα.

Anti-Sune 1 — Γειτονική εναλλαγή

Κρατήστε τη λυμένη γωνία μπροστά-δεξιά. Οι τρεις άλυτες γωνίες στρέφονται αριστερόστροφα.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Διαγώνια εναλλαγή

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Καθαρή (χωρίς εναλλαγή)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Περιπτώσεις H (4 από 4)

Δύο αντίθετες γωνίες είναι προσανατολισμένες (κίτρινο προς τα πάνω) και οι άλλες δύο έχουν κίτρινο στα πλαϊνά.

H 1 — Γειτονική εναλλαγή

Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα στην κορυφή σε διαγώνιες θέσεις.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Διαγώνια εναλλαγή

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Χωρίς εναλλαγή

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Στήλες

Και τα δύο ζεύγη διαγώνιων γωνιών χρειάζονται εναλλαγή.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Περιπτώσεις Pi (4 από 6)

Δύο γειτονικές γωνίες έχουν κίτρινο στην κορυφή, οι άλλες δύο έχουν κίτρινο στα πλαϊνά. Η πάνω πλευρά μοιάζει με το ελληνικό γράμμα Πι.

Pi 1 — Διαγώνια εναλλαγή

Κρατήστε τις δύο προσανατολισμένες γωνίες πίσω.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Γειτονική εναλλαγή (Δεξιά)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Γειτονική εναλλαγή (Αριστερά)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Χωρίς εναλλαγή

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

Περιπτώσεις T (3 από 6)

Η πάνω πλευρά δείχνει ένα μοτίβο σε σχήμα T — μία γωνία προσανατολισμένη, μία γειτονική γωνία με κίτρινο μπροστά και οι άλλες δύο με κίτρινο στα πλαϊνά.

T 1 — Γειτονική εναλλαγή

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Διαγώνια εναλλαγή

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Χωρίς εναλλαγή

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

Περιπτώσεις U (3 από 6)

Μία γωνία σωστά προσανατολισμένη με τις άλλες τρεις σε σχήμα U στα πλαϊνά.

U 1 — Γειτονική εναλλαγή

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Διαγώνια εναλλαγή

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Χωρίς εναλλαγή

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

Περιπτώσεις L (3 από 6)

Δύο γειτονικές γωνίες στρέφονται προς την ίδια κατεύθυνση — η πάνω πλευρά δείχνει μοτίβο σε σχήμα L.

L 1 — Γειτονική εναλλαγή

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Διαγώνια εναλλαγή

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Χωρίς εναλλαγή

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Μετά την CLL: Ολοκλήρωση

Αφού εφαρμόσετε τον αλγόριθμο CLL, η πάνω πλευρά είναι πλήρως λυμένη. Μπορεί να χρειαστείτε:

  1. AUF (Ρύθμιση πλευράς U) — μία στροφή U ή U' για ευθυγράμμιση του πάνω επιπέδου με το κάτω.
  2. Ρύθμιση κάτω επιπέδου — αν το κάτω επίπεδο είναι μετατοπισμένο, μία στροφή D ή D' το διορθώνει.
  3. Εναλλαγή κάτω επιπέδου — σπάνια, μπορεί να χρειαστεί γειτονική ή διαγώνια εναλλαγή. Χρησιμοποιήστε τους ίδιους αλγορίθμους PBL από τη μέθοδο Ortega:
    • Διαγώνια εναλλαγή: R2 F2 R2
    • Γειτονική εναλλαγή: R U' R F2 R' U R'

Στρατηγική εκμάθησης

Η εκμάθηση και των 40 περιπτώσεων CLL ταυτόχρονα είναι υπερβολική. Εδώ είναι μια συνιστώμενη σειρά:

  1. Ξεκινήστε με Sune και Anti-Sune (12 περιπτώσεις) — οι πιο συνηθισμένες.
  2. Προσθέστε περιπτώσεις T και U (12 περιπτώσεις) — σχετικά εύκολες.
  3. Μάθετε περιπτώσεις Pi (6 περιπτώσεις) — χαρακτηριστικό μοτίβο.
  4. Μάθετε περιπτώσεις L (6 περιπτώσεις) — παρόμοια αναγνώριση με Pi.
  5. Τελειώστε με περιπτώσεις H (4 περιπτώσεις) — η πιο σπάνια ομάδα.

Συμβουλές αναγνώρισης

  • Κοιτάξτε πρώτα την πάνω πλευρά για να αναγνωρίσετε την ομάδα προσανατολισμού.
  • Μετά ελέγξτε τα πλαϊνά χρώματα για να προσδιορίσετε τη συγκεκριμένη περίπτωση.
  • Εξασκηθείτε κατά ομάδες — μία ομάδα τη φορά μέχρι η αναγνώριση να γίνει άμεση.
  • Χρησιμοποιήστε αντίστροφα scrambles — στήστε μια περίπτωση, λύστε την, προβλέψτε το αντίστροφο.

Με κατεκτημένη την CLL, μπορείτε να πετύχετε μέσους όρους κάτω από 3 δευτερόλεπτα στο 2x2. Η προσέγγιση μίας ματιάς εξαλείφει τον χρόνο παύσης μεταξύ OLL και PBL. Συνεχίστε να εξασκείτε — η ταχύτητα προέρχεται από άμεση αναγνώριση.