跳转到主要内容

2x2 Προχωρημένο: Μέθοδος CLL

Ανεβάστε το επίπεδο επίλυσης του 2x2 με τη μέθοδο CLL (Γωνίες Τελευταίου Επιπέδου). Ενώ η μέθοδος Ortega λύνει το τελευταίο επίπεδο σε δύο βήματα (OLL και μετά PBL), η CLL λύνει ταυτόχρονα τον προσανατολισμό και τη μετάθεση των γωνιών σε έναν μόνο αλγόριθμο. Αυτό σημαίνει λιγότερες ματιές και ταχύτερες επιλύσεις.

Γιατί CLL;​

ΜέθοδοςΒήματα τελ. επιπέδουΑλγόριθμοιΤυπική ταχύτητα
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 δευτερόλεπτα
CLL1 (μία ματιά)~402–4 δευτερόλεπτα

Η CLL είναι η τυπική μέθοδος που χρησιμοποιούν οι κορυφαίοι speedcubers 2x2. Μαθαίνοντας να αναγνωρίζετε και να εκτελείτε και τις 40 περιπτώσεις, εξαλείφετε ένα ολόκληρο βήμα.

Πώς λειτουργεί η CLL​

  1. Λύστε την πρώτη πλευρά — όπως στην Ortega, χτίστε μια λευκή πλευρά στο κάτω μέρος (τα χρώματα στο πλάι δεν χρειάζεται να ταιριάζουν).
  2. Αναγνωρίστε την περίπτωση CLL — κοιτάξτε την πάνω πλευρά και τα πλαϊνά χρώματα για να προσδιορίσετε ποια από τις 40 περιπτώσεις έχετε.
  3. Εφαρμόστε έναν αλγόριθμο — αυτός προσανατολίζει και μεταθέτει ταυτόχρονα όλες τις γωνίες.
  4. AUF + ρύθμιση κάτω μέρους — το πολύ μία στροφή U και μία στροφή D για να τελειώσετε.

Υπενθύμιση σημειογραφίας​

  • R = Δεξιά    L = Αριστερά    U = Πάνω    D = Κάτω    F = Μπροστά    B = Πίσω
  • Ένα γράμμα μόνο του σημαίνει 90° δεξιόστροφα. Με ' σημαίνει αριστερόστροφα. Με 2 σημαίνει 180°.

Ομάδες περιπτώσεων CLL​

Οι 40 περιπτώσεις CLL οργανώνονται σε 7 ομάδες με βάση το μοτίβο προσανατολισμού της πάνω πλευράς. Παρακάτω παρουσιάζονται οι σημαντικότερες περιπτώσεις από κάθε ομάδα.


Περιπτώσεις Sune (4 από 6)​

Μία γωνία είναι προσανατολισμένη (κίτρινο προς τα πάνω) και οι άλλες τρεις χρειάζονται στροφή. Αυτή είναι η πιο συνηθισμένη ομάδα.

Sune 1 — Γειτονική εναλλαγή​

Κρατήστε τη λυμένη γωνία μπροστά-αριστερά. Οι τρεις άλυτες γωνίες στρέφονται δεξιόστροφα.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Διαγώνια εναλλαγή​

Ίδιο μοτίβο προσανατολισμού, αλλά οι γωνίες χρειάζονται διαγώνια εναλλαγή.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Καθαρή (χωρίς εναλλαγή)​

Ο προσανατολισμός λύθηκε χωρίς ανάγκη αλλαγής θέσης.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Γειτονική εναλλαγή (Καθρέφτης)​

Κρατήστε τη λυμένη γωνία μπροστά-δεξιά.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Περιπτώσεις Anti-Sune (3 από 6)​

Καθρέφτης της Sune — μία γωνία είναι προσανατολισμένη και οι άλλες τρεις στρέφονται αριστερόστροφα.

Anti-Sune 1 — Γειτονική εναλλαγή​

Κρατήστε τη λυμένη γωνία μπροστά-δεξιά. Οι τρεις άλυτες γωνίες στρέφονται αριστερόστροφα.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Διαγώνια εναλλαγή​

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Καθαρή (χωρίς εναλλαγή)​

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Περιπτώσεις H (4 από 4)​

Δύο αντίθετες γωνίες είναι προσανατολισμένες (κίτρινο προς τα πάνω) και οι άλλες δύο έχουν κίτρινο στα πλαϊνά.

H 1 — Γειτονική εναλλαγή​

Δύο κίτρινα αυτοκόλλητα στην κορυφή σε διαγώνιες θέσεις.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Διαγώνια εναλλαγή​

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Χωρίς εναλλαγή​

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Στήλες​

Και τα δύο ζεύγη διαγώνιων γωνιών χρειάζονται εναλλαγή.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Περιπτώσεις Pi (4 από 6)​

Δύο γειτονικές γωνίες έχουν κίτρινο στην κορυφή, οι άλλες δύο έχουν κίτρινο στα πλαϊνά. Η πάνω πλευρά μοιάζει με το ελληνικό γράμμα Πι.

Pi 1 — Διαγώνια εναλλαγή​

Κρατήστε τις δύο προσανατολισμένες γωνίες πίσω.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Γειτονική εναλλαγή (Δεξιά)​

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Γειτονική εναλλαγή (Αριστερά)​

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Χωρίς εναλλαγή​

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

Περιπτώσεις T (3 από 6)​

Η πάνω πλευρά δείχνει ένα μοτίβο σε σχήμα T — μία γωνία προσανατολισμένη, μία γειτονική γωνία με κίτρινο μπροστά και οι άλλες δύο με κίτρινο στα πλαϊνά.

T 1 — Γειτονική εναλλαγή​

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Διαγώνια εναλλαγή​

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Χωρίς εναλλαγή​

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

Περιπτώσεις U (3 από 6)​

Μία γωνία σωστά προσανατολισμένη με τις άλλες τρεις σε σχήμα U στα πλαϊνά.

U 1 — Γειτονική εναλλαγή​

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Διαγώνια εναλλαγή​

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Χωρίς εναλλαγή​

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

Περιπτώσεις L (3 από 6)​

Δύο γειτονικές γωνίες στρέφονται προς την ίδια κατεύθυνση — η πάνω πλευρά δείχνει μοτίβο σε σχήμα L.

L 1 — Γειτονική εναλλαγή​

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Διαγώνια εναλλαγή​

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Χωρίς εναλλαγή​

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Μετά την CLL: Ολοκλήρωση​

Αφού εφαρμόσετε τον αλγόριθμο CLL, η πάνω πλευρά είναι πλήρως λυμένη. Μπορεί να χρειαστείτε:

  1. AUF (Ρύθμιση πλευράς U) — μία στροφή U ή U' για ευθυγράμμιση του πάνω επιπέδου με το κάτω.
  2. Ρύθμιση κάτω επιπέδου — αν το κάτω επίπεδο είναι μετατοπισμένο, μία στροφή D ή D' το διορθώνει.
  3. Εναλλαγή κάτω επιπέδου — σπάνια, μπορεί να χρειαστεί γειτονική ή διαγώνια εναλλαγή. Χρησιμοποιήστε τους ίδιους αλγορίθμους PBL από τη μέθοδο Ortega:
    • Διαγώνια εναλλαγή: R2 F2 R2
    • Γειτονική εναλλαγή: R U' R F2 R' U R'

Στρατηγική εκμάθησης​

Η εκμάθηση και των 40 περιπτώσεων CLL ταυτόχρονα είναι υπερβολική. Εδώ είναι μια συνιστώμενη σειρά:

  1. Ξεκινήστε με Sune και Anti-Sune (12 περιπτώσεις) — οι πιο συνηθισμένες.
  2. Προσθέστε περιπτώσεις T και U (12 περιπτώσεις) — σχετικά εύκολες.
  3. Μάθετε περιπτώσεις Pi (6 περιπτώσεις) — χαρακτηριστικό μοτίβο.
  4. Μάθετε περιπτώσεις L (6 περιπτώσεις) — παρόμοια αναγνώριση με Pi.
  5. Τελειώστε με περιπτώσεις H (4 περιπτώσεις) — η πιο σπάνια ομάδα.

Συμβουλές αναγνώρισης​

  • Κοιτάξτε πρώτα την πάνω πλευρά για να αναγνωρίσετε την ομάδα προσανατολισμού.
  • Μετά ελέγξτε τα πλαϊνά χρώματα για να προσδιορίσετε τη συγκεκριμένη περίπτωση.
  • Εξασκηθείτε κατά ομάδες — μία ομάδα τη φορά μέχρι η αναγνώριση να γίνει άμεση.
  • Χρησιμοποιήστε αντίστροφα scrambles — στήστε μια περίπτωση, λύστε την, προβλέψτε το αντίστροφο.

Με κατεκτημένη την CLL, μπορείτε να πετύχετε μέσους όρους κάτω από 3 δευτερόλεπτα στο 2x2. Η προσέγγιση μίας ματιάς εξαλείφει τον χρόνο παύσης μεταξύ OLL και PBL. Συνεχίστε να εξασκείτε — η ταχύτητα προέρχεται από άμεση αναγνώριση.