跳转到主要内容

2x2 İleri Seviye: CLL Yöntemi

2x2 küp çözümünüzü CLL (Son Katman Köşeleri) yöntemiyle bir üst seviyeye taşıyın. Ortega yöntemi son katmanı iki adımda çözerken (OLL sonra PBL), CLL son katman köşelerinin hem yönelimini hem de permütasyonunu tek bir algoritmada çözer. Daha az bakış ve daha hızlı çözümler.

Neden CLL?

YöntemSon katman adımlarıAlgoritmalarTipik hız
Ortega2 (OLL + PBL)~123–5 saniye
CLL1 (tek bakış)~402–4 saniye

CLL, en iyi 2x2 speedcuber'ların kullandığı standart yöntemdir. Tüm 40 durumu öğrenerek tam bir adımı ortadan kaldırırsınız.

CLL nasıl çalışır

  1. İlk yüzü çözün — Ortega gibi, altta beyaz yüz oluşturun (yan renkler uyuşmak zorunda değil).
  2. CLL durumunu tanıyın — üst yüze ve yan renklere bakarak durumu belirleyin.
  3. Bir algoritma uygulayın — tüm üst köşeleri aynı anda yönlendirir ve permüte eder.
  4. AUF + alt ayarlama — en fazla bir U dönüşü ve bir D dönüşü.

Notasyon hatırlatma

  • R = Sağ    L = Sol    U = Üst    D = Alt    F = Ön    B = Arka
  • Tek harf = saat yönünde 90°. ' ile = saat yönünün tersi. 2 ile = 180°.

CLL durum grupları

40 CLL durumu üst yüzün yönelim desenine göre 7 gruba ayrılmıştır. Aşağıda her gruptan en önemli durumlar.


Sune durumları (6'dan 4)

Bir köşe yönlenmiş (sarı yukarı), diğer üçünün döndürülmesi gerekiyor. En yaygın grup.

Sune 1 — Komşu takas

Çözülmüş köşeyi ön-solda tutun. Üç çözülmemiş köşe saat yönünde döner.

Algorithm: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 2 — Çapraz takas

Aynı yönelim deseni, ancak köşeler çapraz takas gerektiriyor.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

Sune 3 — Saf (takas yok)

Yönelim çözülmüş, pozisyon değişikliği gerekmiyor.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Sune 4 — Komşu takas (Ayna)

Çözülmüş köşeyi ön-sağda tutun.

Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

Anti-Sune durumları (6'dan 3)

Sune'nin aynası — bir köşe yönlenmiş, diğer üçü saat yönünün tersine döner.

Anti-Sune 1 — Komşu takas

Çözülmüş köşeyi ön-sağda tutun. Üç çözülmemiş köşe saat yönünün tersine döner.

Algorithm: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 2 — Çapraz takas

Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Anti-Sune 3 — Saf (takas yok)

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H durumları (4'ten 4)

İki karşıt köşe yönlenmiş (sarı yukarı), diğer ikisinin sarısı yanlarda.

H 1 — Komşu takas

Üstte çapraz konumlarda iki sarı çıkartma.

Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Loading cube...

H 2 — Çapraz takas

Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

H 3 — Takas yok

Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R

Loading cube...

H 4 — Sütunlar

Her iki çapraz köşe çiftinin takası gerekli.

Algorithm: R2 U2 R U2 R2

Loading cube...

Pi durumları (6'dan 4)

İki komşu köşede sarı üstte, diğer ikisinde sarı yanlarda. Üst yüz Yunan harfi Pi'ye benzer.

Pi 1 — Çapraz takas

İki yönlenmiş köşeyi arkada tutun.

Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'

Loading cube...

Pi 2 — Komşu takas (Sağ)

Algorithm: R U2 R' U' R U R' U2 R U' R'

Loading cube...

Pi 3 — Komşu takas (Sol)

Algorithm: R U2 R' U2 R' F R F'

Loading cube...

Pi 4 — Takas yok

Algorithm: R U2 R2' F R F' R U2 R'

Loading cube...

T durumları (6'dan 3)

Üst yüz T-şekilli desen gösterir — bir köşe yönlenmiş, bir komşu köşede sarı önde, diğer ikisinde sarı yanlarda.

T 1 — Komşu takas

Algorithm: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

T 2 — Çapraz takas

Algorithm: F R U R' U' F'

Loading cube...

T 3 — Takas yok

Algorithm: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

U durumları (6'dan 3)

Bir köşe doğru yönlenmiş, diğer üçü yanlarda U-şekilli desende.

U 1 — Komşu takas

Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U F R U R' U' F'

Loading cube...

U 2 — Çapraz takas

Algorithm: R2 U R2 U' R2 U' F U F' R2 F U' F'

Loading cube...

U 3 — Takas yok

Algorithm: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'

Loading cube...

L durumları (6'dan 3)

İki komşu köşe aynı yönde döndürülmüş — üst yüz L-şekilli desen gösterir.

L 1 — Komşu takas

Algorithm: R U R' F' R U R' U' R' F R U' R' F R F'

Loading cube...

L 2 — Çapraz takas

Algorithm: R' F R F' R U R' U' R U R'

Loading cube...

L 3 — Takas yok

Algorithm: R U' R' F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

CLL sonrası: Çözümü bitirme

CLL algoritmasından sonra üst yüz tamamen çözülmüştür. İhtiyacınız olabilir:

  1. AUF (U yüzünü ayarla) — üst katmanı hizalamak için bir U veya U' dönüşü.
  2. Alt katman ayarı — kaymışsa bir D veya D' dönüşü düzeltir.
  3. Alt katman takası — nadiren, komşu veya çapraz takas gerekebilir. Ortega'dan PBL algoritmalarını kullanın:
    • Çapraz takas: R2 F2 R2
    • Komşu takas: R U' R F2 R' U R'

Öğrenme stratejisi

40 durumu aynı anda öğrenmek bunaltıcıdır. Önerilen sıra:

  1. Sune ve Anti-Sune ile başlayın (12 durum) — en yaygın, birçok kısa algoritma.
  2. T ve U durumlarını ekleyin (12 durum) — nispeten kolay tanınır.
  3. Pi durumlarını öğrenin (6 durum) — belirgin yönelim deseni.
  4. L durumlarını öğrenin (6 durum) — Pi'ye benzer tanıma, farklı yön.
  5. H durumlarıyla bitirin (4 durum) — en nadir grup.

Tanıma ipuçları

  • Önce üst yüze bakın yönelim grubunu belirlemek için.
  • Sonra yan renkleri kontrol edin spesifik durumu belirlemek için.
  • Gruplar halinde çalışın — tanıma anında olana kadar bir grup.
  • Ters scramble kullanın — bir durum hazırlayın, çözün, tersini tahmin edin.

CLL'yi ustalaşarak 2x2'de 3 saniyenin altında ortalamalar elde edebilirsiniz. Tek bakış yaklaşımı OLL ve PBL arasındaki duraklamayı ortadan kaldırır. Tanıma pratiğine devam edin — hız anında tanımlamadan gelir.