2x2 İleri Seviye: CLL Yöntemi
2x2 küp çözümünüzü CLL (Son Katman Köşeleri) yöntemiyle bir üst seviyeye taşıyın. Ortega yöntemi son katmanı iki adımda çözerken (OLL sonra PBL), CLL son katman köşelerinin hem yönelimini hem de permütasyonunu tek bir algoritmada çözer. Daha az bakış ve daha hızlı çözümler.
Neden CLL?
| Yöntem | Son katman adımları | Algoritmalar | Tipik hız |
|---|---|---|---|
| Ortega | 2 (OLL + PBL) | ~12 | 3–5 saniye |
| CLL | 1 (tek bakış) | ~40 | 2–4 saniye |
CLL, en iyi 2x2 speedcuber'ların kullandığı standart yöntemdir. Tüm 40 durumu öğrenerek tam bir adımı ortadan kaldırırsınız.
CLL nasıl çalışır
- İlk yüzü çözün — Ortega gibi, altta beyaz yüz oluşturun (yan renkler uyuşmak zorunda değil).
- CLL durumunu tanıyın — üst yüze ve yan renklere bakarak durumu belirleyin.
- Bir algoritma uygulayın — tüm üst köşeleri aynı anda yönlendirir ve permüte eder.
- AUF + alt ayarlama — en fazla bir U dönüşü ve bir D dönüşü.
Notasyon hatırlatma
- R = Sağ L = Sol U = Üst D = Alt F = Ön B = Arka
- Tek harf = saat yönünde 90°. ' ile = saat yönünün tersi. 2 ile = 180°.
CLL durum grupları
40 CLL durumu üst yüzün yönelim desenine göre 7 gruba ayrılmıştır. Aşağıda her gruptan en önemli durumlar.
Sune durumları (6'dan 4)
Bir köşe yönlenmiş (sarı yukarı), diğer üçünün döndürülmesi gerekiyor. En yaygın grup.
Sune 1 — Komşu takas
Çözülmüş köşeyi ön-solda tutun. Üç çözülmemiş köşe saat yönünde döner.
Algorithm: R U R' U R U2 R'
Sune 2 — Çapraz takas
Aynı yönelim deseni, ancak köşeler çapraz takas gerektiriyor.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' F'
Sune 3 — Saf (takas yok)
Yönelim çözülmüş, pozisyon değişikliği gerekmiyor.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U R' U R U2 R'
Sune 4 — Komşu takas (Ayna)
Çözülmüş köşeyi ön-sağda tutun.
Algorithm: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
Anti-Sune durumları (6'dan 3)
Sune'nin aynası — bir köşe yönlenmiş, diğer üçü saat yönünün tersine döner.
Anti-Sune 1 — Komşu takas
Çözülmüş köşeyi ön-sağda tutun. Üç çözülmemiş köşe saat yönünün tersine döner.
Algorithm: R U2 R' U' R U' R'
Anti-Sune 2 — Çapraz takas
Algorithm: R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
Anti-Sune 3 — Saf (takas yok)
Algorithm: R U2 R' U' R U' R' U2 R U2 R' U' R U' R'
H durumları (4'ten 4)
İki karşıt köşe yönlenmiş (sarı yukarı), diğer ikisinin sarısı yanlarda.
H 1 — Komşu takas
Üstte çapraz konumlarda iki sarı çıkartma.
Algorithm: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
H 2 — Çapraz takas
Algorithm: R U R' U R U' R' U R U2 R'
H 3 — Takas yok
Algorithm: R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
H 4 — Sütunlar
Her iki çapraz köşe çiftinin takası gerekli.
Algorithm: R2 U2 R U2 R2
Pi durumları (6'dan 4)
İki komşu köşede sarı üstte, diğer ikisinde sarı yanlarda. Üst yüz Yunan harfi Pi'ye benzer.
Pi 1 — Çapraz takas
İki yönlenmiş köşeyi arkada tutun.
Algorithm: F R' F' R U2 R U2 R'