4x4 İleri Seviye: Yau Yöntemi
Yau yöntemi, Robert Yau tarafından icat edilmiş olup, 4x4 Rubik Küpü için standart Reduction yöntemine daha hızlı bir alternatiftir. Temel fark: Yau, çapraz kenarları erken çözer, bu da daha iyi öngörü ve 3x3 aşamasına daha yumuşak bir geçiş sağlar. En iyi 4x4 hız çözücülerin çoğu Yau veya bir varyantını kullanır.
Yau vs Standart Reduction
| Özellik | Reduction | Yau |
|---|---|---|
| Adım sırası | Tüm merkezler, sonra tüm kenarlar | 2 merkez, 3 çapraz kenar, 4 merkez, kalan kenarlar |
| Çapraz | Redüksiyon sonrası yapılır | Redüksiyon sırasında kısmen hazır |
| Öngörü | Eşleştirme sonrası çapraz kenarları bulmalı | Çapraz neredeyse hazır, F2L'ye geçiş sorunsuz |
| Hız tavanı | İyi | Daha yüksek — fazlar arası daha az duraklama |
Notasyon Hatırlatması
Standart hareketler (yalnızca dış katman):
- R = Sağ L = Sol U = Üst D = Alt F = Ön B = Arka
Geniş hareketler (iki dış katman birlikte):
- Rw = Sağ geniş Lw = Sol geniş Uw = Üst geniş Dw = Alt geniş Fw = Ön geniş Bw = Arka geniş
Tek harf saat yönünde 90° anlamına gelir. ' eklenmesi saat yönünün tersi demektir. 2 eklenmesi 180° demektir.
Adım 1: İki Karşıt Merkezi Çözün
Beyaz ve sarı merkez bloklarını (üst ve alt) çözerek başlayın. Bu, standart Reduction yönteminin ilk bölümüyle aynıdır.
Her merkez 2x2'lik bir parça bloğudur. Merkez parçalarını bir araya getirmek için geniş hareketler kullanın, zaten yerleştirilmiş parçaları dış katman dönüşleriyle koruyun.
Temel merkez inşası — bir merkez parçasını geniş hareketle yukarı getirin, konumlandırın, sonra geri alın:
İki merkez yarısını birleştirme — birleştirilmesi gereken iki 1x2 merkez şeridine sahip olduğunuzda:
İpuçları:
- Önce beyaz merkezi (altta), sonra sarı merkezi (üstte) çözün.
- Beyazı her zaman altta tutun — merkezleri alt kısmı bozmadan işlemek için yalnızca Rw, Lw, Fw, Bw hareketlerini kullanın.
- Yan merkezleri henüz düşünmeyin. Onları adım 3'e bırakın.
Adım 2: 4 Çapraz Kenarın 3'ünü Çözün
Yau burada Reduction'dan ayrılır. Kalan merkezleri çözmeden önce, 3 beyaz çapraz kenarı eşleştirip alt katmana yerleştirin.
Bir çapraz kenar iki parçadan oluşur (örn. beyaz-kırmızı ve beyaz-kırmızı) bunların eşleştirilip D katmanına yerleştirilmesi gerekir. Şimdilik bir çapraz kenarı çözülmemiş bırakın — bu, sonraki adımda geniş hareketler kullanma özgürlüğü verir.
Freeslice ile çapraz kenar eşleştirme — freeslice tekniği merkezleri bozmadan kenarları eşleştirir. Kenarın bir yarısını ön-sağ konuma yerleştirin ve eşini başka bir yuvaştan getirin:
Eşleştirilmiş çapraz kenarı alta yerleştirme — eşleştirdikten sonra kenarı doğru D-katman konumuna yerleştirin:
Geniş hareketlerle freeslice — zaten yerinde olan çapraz kenarları bozmadan eşleştirme için bir kenar parçasını kaldırmak üzere Dw kullanın:
İpuçları:
- Şimdi yalnızca 3 çözülmüş çapraz kenara ihtiyacınız var. Kasıtlı olarak bir yuvayı boş bırakın.
- Boş D-katman yuvasını serbestçe kullanın — eksik çapraz kenar, geniş hareketler için daha fazla özgürlük verir.
- Hangi çapraz kenarı bırakacağınızı, hangisinin bulunması veya eşleştirilmesi en zor olduğuna göre seçin.