跳转到主要内容

4x4 İleri Seviye: Yau Yöntemi

Yau yöntemi, Robert Yau tarafından icat edilmiş olup, 4x4 Rubik Küpü için standart Reduction yöntemine daha hızlı bir alternatiftir. Temel fark: Yau, çapraz kenarları erken çözer, bu da daha iyi öngörü ve 3x3 aşamasına daha yumuşak bir geçiş sağlar. En iyi 4x4 hız çözücülerin çoğu Yau veya bir varyantını kullanır.

Yau vs Standart Reduction

ÖzellikReductionYau
Adım sırasıTüm merkezler, sonra tüm kenarlar2 merkez, 3 çapraz kenar, 4 merkez, kalan kenarlar
ÇaprazRedüksiyon sonrası yapılırRedüksiyon sırasında kısmen hazır
ÖngörüEşleştirme sonrası çapraz kenarları bulmalıÇapraz neredeyse hazır, F2L'ye geçiş sorunsuz
Hız tavanıİyiDaha yüksek — fazlar arası daha az duraklama

Notasyon Hatırlatması

Standart hareketler (yalnızca dış katman):

  • R = Sağ    L = Sol    U = Üst    D = Alt    F = Ön    B = Arka

Geniş hareketler (iki dış katman birlikte):

  • Rw = Sağ geniş    Lw = Sol geniş    Uw = Üst geniş    Dw = Alt geniş    Fw = Ön geniş    Bw = Arka geniş

Tek harf saat yönünde 90° anlamına gelir. ' eklenmesi saat yönünün tersi demektir. 2 eklenmesi 180° demektir.


Adım 1: İki Karşıt Merkezi Çözün

Beyaz ve sarı merkez bloklarını (üst ve alt) çözerek başlayın. Bu, standart Reduction yönteminin ilk bölümüyle aynıdır.

Her merkez 2x2'lik bir parça bloğudur. Merkez parçalarını bir araya getirmek için geniş hareketler kullanın, zaten yerleştirilmiş parçaları dış katman dönüşleriyle koruyun.

Temel merkez inşası — bir merkez parçasını geniş hareketle yukarı getirin, konumlandırın, sonra geri alın:

Loading cube...

İki merkez yarısını birleştirme — birleştirilmesi gereken iki 1x2 merkez şeridine sahip olduğunuzda:

Loading cube...

İpuçları:

  • Önce beyaz merkezi (altta), sonra sarı merkezi (üstte) çözün.
  • Beyazı her zaman altta tutun — merkezleri alt kısmı bozmadan işlemek için yalnızca Rw, Lw, Fw, Bw hareketlerini kullanın.
  • Yan merkezleri henüz düşünmeyin. Onları adım 3'e bırakın.

Adım 2: 4 Çapraz Kenarın 3'ünü Çözün

Yau burada Reduction'dan ayrılır. Kalan merkezleri çözmeden önce, 3 beyaz çapraz kenarı eşleştirip alt katmana yerleştirin.

Bir çapraz kenar iki parçadan oluşur (örn. beyaz-kırmızı ve beyaz-kırmızı) bunların eşleştirilip D katmanına yerleştirilmesi gerekir. Şimdilik bir çapraz kenarı çözülmemiş bırakın — bu, sonraki adımda geniş hareketler kullanma özgürlüğü verir.

Freeslice ile çapraz kenar eşleştirme — freeslice tekniği merkezleri bozmadan kenarları eşleştirir. Kenarın bir yarısını ön-sağ konuma yerleştirin ve eşini başka bir yuvaştan getirin:

Loading cube...

Eşleştirilmiş çapraz kenarı alta yerleştirme — eşleştirdikten sonra kenarı doğru D-katman konumuna yerleştirin:

Loading cube...

Geniş hareketlerle freeslice — zaten yerinde olan çapraz kenarları bozmadan eşleştirme için bir kenar parçasını kaldırmak üzere Dw kullanın:

Loading cube...

İpuçları:

  • Şimdi yalnızca 3 çözülmüş çapraz kenara ihtiyacınız var. Kasıtlı olarak bir yuvayı boş bırakın.
  • Boş D-katman yuvasını serbestçe kullanın — eksik çapraz kenar, geniş hareketler için daha fazla özgürlük verir.
  • Hangi çapraz kenarı bırakacağınızı, hangisinin bulunması veya eşleştirilmesi en zor olduğuna göre seçin.

Adım 3: Kalan 4 Merkezi Çözün

Şimdi 4 yan merkezi (kırmızı, turuncu, mavi, yeşil) çözün. Beyaz ve sarı merkezler adım 1'den hazır.

Çözülmemiş bir çapraz kenar yuvanız olduğu için, hâlâ bazı geniş hareketleri serbestçe kullanabilirsiniz. Bu Yau'nun önemli bir avantajıdır — kısmen çözülmüş çapraz, merkez inşasını düşündüğünüz kadar kısıtlamaz.

Yan merkez inşası — merkez parçalarını toplamak için geniş hareketler kullanın, sonra yerleştirin:

Loading cube...

Merkez komütatörü — başkalarını bozmadan bir merkez parçasını değiştirmeniz gerektiğinde, komütatör tarzı bir dizi kullanın:

Loading cube...

İpuçları:

  • Mümkün olduğunda merkezleri karşıt çiftler halinde çözün (örn. kırmızı sonra turuncu, mavi sonra yeşil).
  • Çözülmemiş çapraz kenar yuvasından yararlanın — o yuvadan geçen geniş hareketler çapraz kenarları bozmaz.
  • D katmanındaki 3 çapraz kenara dikkat edin. Geniş hareketlerden önce kontrol edin.

Adım 4: Son Çapraz Kenar + Tam Kenar Eşleştirme

Bu adımın iki bölümü var: 4. çapraz kenarı tamamlayın, sonra tüm kalan kenarları eşleştirin.

Bölüm A: Son Çapraz Kenarı Çözün

Kalan çapraz kenar çiftini bulun ve birleştirin. Tüm merkezler artık çözüldüğü için geniş hareketlere daha dikkatli olmalısınız.

Loading cube...

Eşleştirdikten sonra, beyaz çaprazı tamamlamak için son D-katman yuvasına yerleştirin.

Bölüm B: Kalan Kenarları Eşleştirin (3-2-3 Tekniği)

Şimdi 8 eşleştirilmemiş kenarınız var. 3-2-3 tekniği bunları eşleştirmenin en verimli yoludur:

  1. İlk 3 kenar — standart slice-flip-slice hareketleriyle eşleştirin. Eşleştirilmemiş bir kenarı ön-sağa yerleştirin, eşini üstte bulun, birleştirmek için Uw kullanın:
Loading cube...
  1. Sonraki 2 kenar — daha az kenar kaldığında, birini arkaya depolayarak iki kenarı hızla art arda eşleştirebilirsiniz:
Loading cube...
  1. Son 3 kenar — son kenarlar, önceden eşleştirilmiş kenarları bozmamak için daha fazla dikkat gerektirir. Dw tabanlı hareketler veya çevirme teknikleri kullanın:
Loading cube...

İpuçları:

  • 3-2-3 eşleştirme sırasında, geniş hareketlerinizin alttaki çapraz kenarları bozmadığından her zaman emin olun.
  • Bir kenar eşleştirilmiş ama ters dönmüşse, çıkarıp tekrar eşleştirmeniz gerekir.
  • Kenar eşleştirmeden 3x3'e geçiş sorunsuz olmalı — çaprazınız zaten hazır.

Adım 5: 3x3 Olarak Çözün (CFOP)

Tüm merkezler çözülmüş, tüm kenarlar eşleştirilmiş ve çapraz zaten tamamlanmış olarak, 4x4 artık 3x3 gibi davranır. Beyaz çapraz zaten hazır olduğu için (Yau'nun büyük avantajı), doğrudan F2L'ye (ilk iki katman) atlayabilirsiniz.

Bundan sonra yalnızca dış katman hareketleri kullanın — geniş hareketler yok.

Standart CFOP ile devam edin:

  1. F2L — köşe-kenar çiftlerini ilk iki katmana eşleştirip yerleştirin.
  2. OLL — son katmanı yönlendirin.
  3. PLL — son katmanı permüte edin.
Loading cube...

Bu, Yau yönteminin en büyük avantajıdır: çapraz-F2L geçişinde sıfır duraklama var, çünkü çapraz redüksiyon aşamasında inşa edilmiştir.


Parite Algoritmaları

4x4'te 3x3'te oluşamayan iki parite durumu vardır. Her biri zamanın yaklaşık %50'sinde gerçekleşir, Yau veya Reduction kullanmanızdan bağımsız olarak.

OLL Paritesi (Tek Kenar Çevirme)

Tek bir kenar son katmanda ters görünür — gerçek bir 3x3'te imkânsız.

Algoritma: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Loading cube...

Bu algoritmayı bir kez uygulayın, sonra normal OLL/PLL ile devam edin.

PLL Paritesi (İki Kenar Değişimi)

İki karşıt kenarın değiştirilmesi gerekir — yine 3x3'te imkânsız.

Algoritma: r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2

Loading cube...

Yau'yu Ne Zaman Öğrenmeli

  • Reduction ile ortalamanız 2 dakikanın altındaysa, Yau'ya geçiş için temellere sahipsiniz.
  • 3x3 için CFOP biliyorsanız, Yau doğal bir seçimdir — 3x3 aşamasına girdiğinizde çapraz zaten hazır.
  • Reduction-3x3 geçişinde zorlanıyorsanız, Yau o duraklamayı tamamen ortadan kaldırır.

Antrenman Öncelikleri

  1. Freeslice kenar eşleştirmede ustalaşın — bu, Yau'yu verimli kılan temel tekniktir.
  2. 2-merkez + 3-çapraz-kenar tanıma pratiği yapın — ilk iki adımda çapraz kenarları hızla tanımayı öğrenin.
  3. 3-2-3 tekniğini tekrarlayın — akıcı kenar eşleştirme en çok zamanın kazanıldığı yerdir.
  4. Çapraz-F2L geçişi üzerinde çalışın — çapraz hazır olduğundan, kenar eşleştirme sırasında ilk F2L çiftinizi fark etme pratiği yapın.

Yau yöntemi, yarışmacı 4x4 çözümü için standarttır. Redüksiyondan 3x3 çözümüne sorunsuz geçiş, daha iyi öngörü fırsatlarıyla birleşerek, 40 saniyenin altında ortalama hedefleyen hız çözücüler için tercih edilen seçim yapar. Reduction çözümlerinizi birer adım Yau'ya dönüştürmeye başlayın.