Skewb просунуті техніки
Підніміть свій рівень збирання Skewb від початкового до змагального. Цей посібник охоплює проміжний метод Сари, який покращує метод для початківців, розв'язуючи всі залишкові центри за один крок, а також просунуті алгоритми та стратегії швидкісного збирання, що використовуються найкращими збирачами Skewb.
Нагадування про нотацію
Skewb обертається навколо кутів, а не граней:
- R = Правий передній кут за годинниковою стрілкою R' = проти годинникової стрілки
- L = Лівий передній кут за годинниковою стрілкою L' = проти годинникової стрілки
- U = Верхній правий передній кут за годинниковою стрілкою U' = проти годинникової стрілки
- B = Правий задній кут за годинниковою стрілкою B' = проти годинникової стрілки
Тримайте Skewb білим центром донизу на всіх етапах.
Проміжний метод Сари
Початковий метод Сари розв'язує Skewb за 3 кроки: перша грань, потім центри, потім кути останнього шару. Проміжне оновлення об'єднує кроки центрів і кутів, розв'язуючи всі 5 залишкових центрів ОДНИМ алгоритмом після завершення першої грані.
Огляд
| Крок | Початковий | Проміжний |
|---|---|---|
| 1 | Зібрати одну грань | Зібрати одну грань (те саме) |
| 2 | Розташувати центри | Розв'язати всі 5 центрів за один крок |
| 3 | Зорієнтувати кути останнього шару | Зорієнтувати кути останнього шару (те саме) |
Ключове покращення — Крок 2: замість багаторазового використання Sledgehammer для розташування центрів по одному, ви вивчаєте набір алгоритмів, які розв'язують усі центри одночасно.
Крок 1: Зібрати одну грань
Зберіть повну білу грань знизу — всі 4 кути навколо білого центру мають бути на місці білим донизу, а суміжні бічні кольори мають збігатися. Цей крок ідентичний початковому методу.
Sledgehammer: R' L R L'
Використовуйте Sledgehammer із підготовчими ходами для розміщення кожного білого кута. З практикою цей крок стане швидким та інтуїтивним.
Крок 2: Розв'язати всі 5 центрів (One-Look)
Після збирання першої грані подивіться на 5 залишкових центрів (верхній + 4 бічних) та визначте свій випадок. Застосуйте один алгоритм, щоб розв'язати їх усі одразу.
Є кілька випадків залежно від того, скільки центрів у правильній позиції:
Випадок 1: Суміжний 4-цикл
Чотири центри мають циклічно переміститися. Верхній центр правильний, але 4 бічних центри мають повернутися.
Алгоритм: R' L R L' R' L R L' (Подвійний Sledgehammer)
Випадок 2: Протилежна 2-перестановка
Два протилежних бічних центри мають помінятися місцями.
Алгоритм: R L' R' L R L' R' L (Зворотний подвійний Sledgehammer)