跳转到主要内容

เทคนิคขั้นสูง Skewb

ยกระดับการแก้ Skewb ของคุณจากระดับเริ่มต้นสู่ระดับแข่งขัน คู่มือนี้ครอบคลุม วิธีระดับกลางของ Sarah ที่อัปเกรดจากวิธีเริ่มต้นโดยการแก้เซ็นเตอร์ที่เหลือทั้งหมดในขั้นตอนเดียว รวมถึงอัลกอริทึมขั้นสูงและกลยุทธ์การแก้เร็วที่นักแก้ Skewb ระดับแนวหน้าใช้

ทบทวนสัญลักษณ์

Skewb หมุนรอบมุม ไม่ใช่หน้า:

  • R = มุมหน้าขวาตามเข็มนาฬิกา    R' = ทวนเข็มนาฬิกา
  • L = มุมหน้าซ้ายตามเข็มนาฬิกา    L' = ทวนเข็มนาฬิกา
  • U = มุมหน้าบนขวาตามเข็มนาฬิกา    U' = ทวนเข็มนาฬิกา
  • B = มุมหลังขวาตามเข็มนาฬิกา    B' = ทวนเข็มนาฬิกา

ถือ Skewb โดยให้เซ็นเตอร์สีขาวอยู่ด้านล่างในทุกขั้นตอน


วิธีระดับกลางของ Sarah

วิธีเริ่มต้นของ Sarah แก้ Skewb ใน 3 ขั้นตอน: หน้าแรก จากนั้นเซ็นเตอร์ จากนั้นมุมชั้นสุดท้าย การอัปเกรดระดับกลางรวมขั้นตอนเซ็นเตอร์และมุมเข้าด้วยกัน แก้เซ็นเตอร์ที่เหลือทั้ง 5 ตัวในอัลกอริทึมเดียวหลังจากหน้าแรกเสร็จ

ภาพรวม

ขั้นตอนเริ่มต้นกลาง
1แก้หนึ่งหน้าแก้หนึ่งหน้า (เหมือนกัน)
2จัดตำแหน่งเซ็นเตอร์แก้เซ็นเตอร์ทั้ง 5 ในขั้นตอนเดียว
3จัดทิศมุมชั้นสุดท้ายจัดทิศมุมชั้นสุดท้าย (เหมือนกัน)

การปรับปรุงสำคัญคือขั้นตอนที่ 2: แทนที่จะใช้ Sledgehammer ซ้ำๆ เพื่อจัดเซ็นเตอร์ทีละตัว คุณเรียนรู้ชุดอัลกอริทึมที่แก้เซ็นเตอร์ทั้งหมดพร้อมกัน

ขั้นตอนที่ 1: แก้หนึ่งหน้า

สร้างหน้าสีขาวสมบูรณ์ที่ด้านล่าง — มุมทั้ง 4 รอบเซ็นเตอร์สีขาวต้องอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องโดยสีขาวหันลง และสีด้านข้างที่ติดกันต้องตรงกัน ขั้นตอนนี้เหมือนกับวิธีเริ่มต้น

Sledgehammer: R' L R L'

Loading cube...

ใช้ Sledgehammer กับท่าเตรียมเพื่อวางมุมสีขาวแต่ละตัว ด้วยการฝึกฝน ขั้นตอนนี้จะเร็วและเป็นธรรมชาติ

ขั้นตอนที่ 2: แก้เซ็นเตอร์ทั้ง 5 (One-Look)

หลังจากแก้หน้าแรกแล้ว ดูเซ็นเตอร์ 5 ตัวที่เหลือ (บน + 4 ด้านข้าง) และระบุกรณีของคุณ ใช้อัลกอริทึมเดียวเพื่อแก้ทั้งหมดในครั้งเดียว

มีหลายกรณีขึ้นอยู่กับจำนวนเซ็นเตอร์ที่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง:


กรณีที่ 1: วงจร 4 ที่อยู่ติดกัน

เซ็นเตอร์ 4 ตัวต้องวนรอบ เซ็นเตอร์บนถูกต้อง แต่เซ็นเตอร์ด้านข้าง 4 ตัวต้องหมุน

อัลกอริทึม: R' L R L' R' L R L' (Sledgehammer คู่)

Loading cube...

กรณีที่ 2: สลับ 2 ตรงข้าม

เซ็นเตอร์ด้านข้าง 2 ตัวที่ตรงข้ามกันต้องสลับ

อัลกอริทึม: R L' R' L R L' R' L (Sledgehammer คู่กลับด้าน)

Loading cube...

กรณีที่ 3: สลับ 2 ที่อยู่ติดกัน

เซ็นเตอร์ด้านข้าง 2 ตัวที่อยู่ติดกันต้องสลับ ตั้งเซ็นเตอร์ 2 ตัวที่จะสลับไว้ด้านหน้าและด้านขวา

อัลกอริทึม: R' L R L' U R' L R L' U'

Loading cube...

กรณีที่ 4: สลับบน-ข้าง + วงจร

เซ็นเตอร์บนต้องสลับกับเซ็นเตอร์ด้านข้าง และเซ็นเตอร์ด้านข้างที่เหลือวนรอบ

อัลกอริทึม: U R' L R L' U'

Loading cube...

กรณีที่ 5: วงจร 3

เซ็นเตอร์ 3 ตัวต้องวนรอบ (บนอยู่กับที่ 3 ด้านข้างหมุน) ตั้งเซ็นเตอร์ด้านข้างที่อยู่กับที่ไว้ด้านหลัง

อัลกอริทึม: R' L R L' (Sledgehammer เดี่ยว — ด้วยการเตรียมที่ถูกต้อง)

Loading cube...

เคล็ดลับ:

  • เรียนรู้การระบุกรณีเซ็นเตอร์อย่างรวดเร็วโดยตรวจเซ็นเตอร์บนก่อน จากนั้นสแกน 4 ด้าน
  • หลายตัวเป็นรูปแบบของ Sledgehammer — ถ้าคุณรู้จัก Sledgehammer ดี อัลกอริทึมเหล่านี้จะรู้สึกเป็นธรรมชาติ
  • ฝึกการจดจำโดยสครัมเบิล Skewb แก้หน้าแรก และระบุกรณีเซ็นเตอร์ก่อนทำ

ขั้นตอนที่ 3: จัดทิศมุมชั้นสุดท้าย

หลังจากแก้เซ็นเตอร์ทั้งหมด มุมชั้นสุดท้ายอาจยังต้องหมุน ขั้นตอนนี้เหมือนกับวิธีเริ่มต้น

มุมทั้ง 4 ต้องหมุนตามเข็มนาฬิกา

อัลกอริทึม: R L' R' L R L' R' L

Loading cube...

มุมทั้ง 4 ต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกา

อัลกอริทึม: L' R L R' L' R L R'

Loading cube...

มุม 2 ตัวต้องหมุน (ติดกัน)

ตั้งมุม 2 ตัวที่ยังไม่แก้ไว้ด้านหน้า ใช้ U จัดตำแหน่ง ทำอัลกอริทึม จากนั้นย้อน U

อัลกอริทึม: U R L' R' L R L' R' L U'

Loading cube...

มุม 2 ตัวต้องหมุน (ทแยง)

อัลกอริทึม: R L' R' L U R L' R' L U'

Loading cube...

อัลกอริทึมขั้นสูง

นอกเหนือจากวิธีระดับกลาง นี่คืออัลกอริทึมเพิ่มเติมที่จัดการกรณีที่พบน้อยได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เทียบเท่า Z-Perm

เมื่อมุม 2 คู่ต้องสลับ (เหมือนรูปแบบตัว Z):

อัลกอริทึม: R' L R L' U R' L R L' U R' L R L'

Loading cube...

กรณี Pi

หน้าบนแสดงรูปแบบ Pi — มุมที่อยู่ติดกัน 2 ตัวจัดทิศแล้ว 2 ตัวยังไม่:

อัลกอริทึม: R B' R' B R B' R' B

Loading cube...

การเตรียมและจัดทิศมุม

เมื่อมุมต้องจัดทิศใหม่ ใช้ท่าเตรียมเพื่อ conjugate วงจร Sledgehammer ที่หมุนมุมเข้าที่:

อัลกอริทึม: U R' L R L' R' L R L' U'

Loading cube...

สลับเซ็นเตอร์ตรงข้ามเร็ว

อัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับสลับเซ็นเตอร์ตรงข้าม 2 ตัว:

อัลกอริทึม: B R' B' R B R' B' R

Loading cube...

จัดทิศมุม 3 ตัว

มุม 3 ตัวต้องหมุน (1 ตัวอยู่ถูกต้อง):

อัลกอริทึม: L' R L R' U L' R L R' U'

Loading cube...

สลับมุมที่อยู่ติดกัน

มุมที่อยู่ติดกัน 2 ตัวต้องสลับตำแหน่ง (ไม่ใช่แค่หมุน):

อัลกอริทึม: R' L R L' U' R' L R L' U

Loading cube...

แนวคิดการแก้แบบ One-Look

เป้าหมายสูงสุดในการแก้ Skewb ระดับแข่งขันคือการทำนายชั้นสุดท้ายขณะที่ยังแก้หน้าแรกอยู่

ทำนายชั้นสุดท้าย

ระหว่างขั้นตอนที่ 1 ขณะสร้างหน้าสีขาว ให้สังเกตเซ็นเตอร์และมุมของชั้นบน ด้วยการฝึกฝน คุณสามารถระบุกรณีขั้นตอนที่ 2 และ 3 ก่อนจบขั้นตอนที่ 1

  • สังเกตเซ็นเตอร์บน — มันเคลื่อนที่ไปตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อคุณใส่มุมสีขาวตัวสุดท้ายหรือไม่?
  • ติดตามเซ็นเตอร์ด้านข้าง — สังเกตว่าเซ็นเตอร์ด้านข้างตัวไหนถูกต้องแล้ว
  • วางแผนการแก้ทั้งหมด — นักแก้ขั้นสูงสามารถวางแผนการแก้ทั้งหมดระหว่างการตรวจสอบ

มีอิทธิพลต่อชั้นสุดท้าย

เมื่อคุณมีหลายวิธีในการใส่มุมสีขาวตัวสุดท้าย เลือกการใส่ที่ให้กรณีขั้นตอนที่ 2 ที่ง่ายกว่า:

  • ถ้าการใส่ทั้ง 2 แบบแก้มุมได้ เลือกแบบที่จัดเซ็นเตอร์ถูกต้องมากกว่า
  • บางครั้งขั้นตอนที่ 1 ที่ยาวขึ้นเล็กน้อยทำให้ข้ามขั้นตอนที่ 2 หรือ 3 ได้

เคล็ดลับการแก้เร็ว

การจับและการหมุน

  • จับ Skewb ด้วยปลายนิ้วบนมุม — คุณหมุนมุม ไม่ใช่หน้า
  • ใช้นิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือของแต่ละมือจับมุมตรงข้าม
  • ฝึกการหมุนมุมที่ราบรื่นและควบคุมได้ — Skewb ให้รางวัลกับความแม่นยำมากกว่าความเร็วดิบ
  • ลดการเปลี่ยนมือ — พยายามทำ Sledgehammer ทั้งหมดโดยไม่เปลี่ยนการจับ

ความเป็นกลางของสี

ความเป็นกลางของสีบน Skewb หมายความว่าคุณสามารถเริ่มด้วยหน้าใดก็ได้เป็นหน้าแรก ไม่ใช่แค่สีขาว นี่ทรงพลังมาก:

  • ด้วยความเป็นกลางของสี คุณมี6 หน้าแรกที่เป็นไปได้ให้เลือก
  • เลือกหน้าที่ใกล้เสร็จที่สุด — บางครั้งมุม 2-3 ตัวอยู่ในตำแหน่งแล้ว
  • ความเป็นกลางของสีแทบจะจำเป็นสำหรับการแก้ต่ำกว่า 4 วินาที

วิธีฝึก:

  1. เริ่มจากเป็นกลางระหว่าง 2 สีตรงข้าม (เช่น ขาวและเหลือง)
  2. ค่อยๆ เพิ่มสีเริ่มต้นจนคุณเริ่มจากหน้าใดก็ได้
  3. ระหว่างการตรวจสอบ สแกนทั้ง 6 หน้าอย่างรวดเร็วและเลือกหน้าที่ง่ายที่สุด

การวางแผนการตรวจสอบ

Skewb มีชิ้นส่วนที่มองเห็นได้เพียง 14 ชิ้น (เซ็นเตอร์ 6 + มุม 8) ทำให้การวางแผนการแก้ทั้งหมดเป็นจริงได้:

  • วางแผนหน้าแรกให้สมบูรณ์เสมอระหว่างการตรวจสอบ
  • ระบุกรณีเซ็นเตอร์ก่อนเริ่มแก้
  • ขั้นสูง: วางแผนถึงขั้นตอนที่ 2 — รู้ว่าจะใช้อัลกอริทึมไหนก่อนสัมผัสพัซเซิล

กิจวัตรการฝึก

  1. ฝึกหน้าแรก — สครัมเบิลและแก้เฉพาะหน้าแรก เป้าหมายต่ำกว่า 2 วินาที
  2. การจดจำเซ็นเตอร์ — หลังแก้หน้าแรก ระบุกรณีเซ็นเตอร์ให้เร็วที่สุดโดยไม่ทำ
  3. การแก้เต็ม — ชุด 12 ครั้งจับเวลา ติดตามค่าเฉลี่ย 5 และค่าเฉลี่ย 12
  4. ฝึกอัลกอริทึม — ฝึกอัลกอริทึมเซ็นเตอร์และมุมแต่ละตัว 20 ครั้งติดต่อกันเพื่อความจำของกล้ามเนื้อ
  5. ฝึกความเป็นกลางของสี — บังคับตัวเองให้เริ่มด้วยสีต่างกันทุกครั้งที่แก้

ด้วยวิธีระดับกลางของ Sarah และการฝึกฝนอย่างทุ่มเท ค่าเฉลี่ย Skewb ต่ำกว่า 5 วินาทีอยู่ในระยะเอื้อม Skewb เป็นพัซเซิลที่เป็นมิตรกับการวางแผนที่สุดตัวหนึ่งในสปีดคิวบิ้ง — ชิ้นส่วนน้อยลงหมายความว่าคุณสามารถทำนายได้มากขึ้นระหว่างการตรวจสอบ มุ่งเน้นที่ความเร็วในการจดจำและการหมุนที่ราบรื่น แล้วคุณจะเห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็ว