Skewb Fortgeschrittene Techniken
Bringe dein Skewb-Lösen vom Anfänger- auf Wettkampfniveau. Dieser Leitfaden behandelt Sarahs Mittelmethode, die die Anfängermethode erweitert, indem alle verbleibenden Zentren in einem einzigen Schritt gelöst werden, sowie fortgeschrittene Algorithmen und Speed-Solving-Strategien, die von Top-Skewb-Lösern verwendet werden.
Notation-Erinnerung
Der Skewb dreht sich um Ecken statt Flächen:
- R = Rechte vordere Ecke im Uhrzeigersinn R' = gegen den Uhrzeigersinn
- L = Linke vordere Ecke im Uhrzeigersinn L' = gegen den Uhrzeigersinn
- U = Obere rechte vordere Ecke im Uhrzeigersinn U' = gegen den Uhrzeigersinn
- B = Hintere rechte Ecke im Uhrzeigersinn B' = gegen den Uhrzeigersinn
Halte den Skewb bei allen Schritten mit dem weißen Zentrum unten.
Sarahs Mittelmethode
Sarahs Anfängermethode löst den Skewb in 3 Schritten: erste Seite, dann Zentren, dann letzte Schicht Ecken. Das Mittel-Upgrade kombiniert die Zentren- und Eckenschritte und löst alle 5 verbleibenden Zentren in EINEM Algorithmus, nachdem die erste Seite fertig ist.
Übersicht
| Schritt | Anfänger | Mittel |
|---|---|---|
| 1 | Eine Seite lösen | Eine Seite lösen (gleich) |
| 2 | Zentren positionieren | Alle 5 Zentren in einem Schritt lösen |
| 3 | Letzte-Schicht-Ecken orientieren | Letzte-Schicht-Ecken orientieren (gleich) |
Die wichtigste Verbesserung ist Schritt 2: Anstatt den Sledgehammer wiederholt zu verwenden, um Zentren einzeln zu positionieren, lernst du eine Reihe von Algorithmen, die alle Zentren gleichzeitig lösen.
Schritt 1: Eine Seite lösen
Baue eine vollständige weiße Seite unten auf — alle 4 Ecken um das weiße Zentrum müssen an ihrem Platz sein, mit Weiß nach unten zeigend, und die angrenzenden Seitenfarben müssen übereinstimmen. Dieser Schritt ist identisch mit der Anfängermethode.
Sledgehammer: R' L R L'
Verwende den Sledgehammer mit Setup-Zügen, um jede weiße Ecke zu platzieren. Mit Übung wird dieser Schritt schnell und intuitiv.
Schritt 2: Alle 5 Zentren lösen (One-Look)
Nachdem die erste Seite gelöst ist, schaue auf die 5 verbleibenden Zentren (oben + 4 Seiten) und identifiziere deinen Fall. Wende einen einzigen Algorithmus an, um alle auf einmal zu lösen.
Es gibt mehrere Fälle, je nachdem wie viele Zentren an der richtigen Position sind:
Fall 1: Benachbarter 4-Zyklus
Vier Zentren müssen zyklisch getauscht werden. Das obere Zentrum ist korrekt, aber die 4 Seitenzentren müssen rotieren.
Algorithmus: R' L R L' R' L R L' (Doppelter Sledgehammer)
Fall 2: Gegenüberliegender 2-Tausch
Zwei gegenüberliegende Seitenzentren müssen getauscht werden.
Algorithmus: R L' R' L R L' R' L (Inverser doppelter Sledgehammer)
Fall 3: Benachbarter 2-Tausch
Zwei benachbarte Seitenzentren müssen getauscht werden. Richte sie so ein, dass die beiden zu tauschenden Zentren vorne und rechts sind.
Algorithmus: R' L R L' U R' L R L' U'
Fall 4: Oben-Seite-Tausch + Zyklus
Das obere Zentrum muss mit einem Seitenzentrum getauscht werden, und die verbleibenden Seitenzentren rotieren.
Algorithmus: U R' L R L' U'
Fall 5: Dreifach-Zyklus
Drei Zentren müssen zyklisch getauscht werden (oben bleibt, 3 Seiten rotieren). Richte das stationäre Seitenzentrum hinten ein.
Algorithmus: R' L R L' (Einfacher Sledgehammer — mit korrektem Setup)
Tipps:
- Lerne, Zentren-Fälle schnell zu erkennen, indem du zuerst das obere Zentrum prüfst und dann die 4 Seiten scannst.
- Viele davon sind Sledgehammer-Variationen — wenn du den Sledgehammer gut kennst, fühlen sich diese Algorithmen natürlich an.
- Übe die Erkennung, indem du den Skewb scrambelst, die erste Seite löst und den Zentrenfall vor der Ausführung identifizierst.
Schritt 3: Letzte-Schicht-Ecken orientieren
Nach dem Lösen aller Zentren müssen die Ecken der letzten Schicht möglicherweise noch gedreht werden. Dieser Schritt ist identisch mit der Anfängermethode.
Alle 4 Ecken brauchen Drehung im Uhrzeigersinn
Algorithmus: R L' R' L R L' R' L
Alle 4 Ecken brauchen Drehung gegen den Uhrzeigersinn
Algorithmus: L' R L R' L' R L R'
2 Ecken brauchen Drehung (benachbart)
Richte die beiden ungelösten Ecken vorne ein. Verwende U, um sie zu positionieren, führe den Algorithmus aus und mache U rückgängig.
Algorithmus: U R L' R' L R L' R' L U'
2 Ecken brauchen Drehung (diagonal)
Algorithmus: R L' R' L U R L' R' L U'
Fortgeschrittene Algorithmen
Über die Mittelmethode hinaus gibt es zusätzliche Algorithmen, die weniger häufige Fälle effizienter behandeln.
Z-Perm-Äquivalent
Wenn zwei Paare von Ecken getauscht werden müssen (wie ein Z-förmiges Muster):
Algorithmus: R' L R L' U R' L R L' U R' L R L'
Pi-Fall
Die obere Seite zeigt ein Pi-Muster — zwei benachbarte Ecken orientiert, zwei nicht:
Algorithmus: R B' R' B R B' R' B
Ecken-Setup und Orientierung
Wenn eine Ecke umorientiertwerden muss, verwende Setup-Züge, um einen Sledgehammer-Zyklus zu konjugieren, der sie an ihren Platz dreht:
Algorithmus: U R' L R L' R' L R L' U'
Schneller gegenüberliegender Zentren-Tausch
Ein effizienterer Algorithmus zum Tauschen zweier gegenüberliegender Zentren:
Algorithmus: B R' B' R B R' B' R
Dreifache Ecken-Orientierung
Drei Ecken müssen gedreht werden (eine bleibt korrekt):
Algorithmus: L' R L R' U L' R L R' U'
Benachbarter Ecken-Tausch
Zwei benachbarte Ecken müssen ihre Positionen tauschen (nicht nur drehen):
Algorithmus: R' L R L' U' R' L R L' U
One-Look-Lösungskonzepte
Das ultimative Ziel beim wettkampfmäßigen Skewb-Lösen ist es, die letzte Schicht vorherzusagen, während man noch die erste Seite löst.
Letzte Schicht vorhersagen
Während Schritt 1, beim Aufbau der weißen Seite, achte auf die Zentren und Ecken der oberen Schicht. Mit Übung kannst du die Fälle von Schritt 2 und 3 erkennen, bevor Schritt 1 abgeschlossen ist.
- Beobachte das obere Zentrum — bewegt es sich in die richtige Position, wenn du die letzte weiße Ecke einsetzt?
- Verfolge die Seitenzentren — beachte, welche Seitenzentren bereits korrekt sind.
- Plane den gesamten Solve — fortgeschrittene Löser können während der Inspektion den gesamten Solve planen.
Letzte Schicht beeinflussen
Wenn du mehrere Möglichkeiten hast, die letzte weiße Ecke einzusetzen, wähle die Einfügung, die dir einen einfacheren Schritt-2-Fall gibt:
- Wenn zwei Einfügungen beide die Ecke lösen, wähle die, die mehr Zentren korrekt positioniert.
- Manchmal führt ein etwas längerer Schritt 1 zu einem Überspringen von Schritt 2 oder 3.