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Algoritmos PLL

PLL (Permutacao da Ultima Camada) e o ultimo passo do metodo CFOP. Depois que o OLL orientou todos os adesivos da face superior, o PLL reorganiza as pecas em suas posicoes resolvidas. Existem 21 casos de PLL no total.

Se voce e iniciante, comece com o 2-Look PLL -- uma abordagem simplificada que requer apenas 6 algoritmos em vez de todos os 21.


2-Look PLL​

O 2-Look PLL divide a etapa de permutacao em dois passos menores:

  1. Permutar os cantos -- colocar todos os 4 cantos na posicao correta (2 casos)
  2. Permutar as arestas -- colocar todas as 4 arestas na posicao correta (4 casos)

Isso significa que voce so precisa aprender 6 algoritmos no total.

Passo 1: Permutar os cantos​

Olhe para os cantos da camada superior. Verifique se algum par de cantos adjacentes pertence ao mesmo lado (farois correspondentes).

Troca de cantos adjacentes​

Um par de cantos adjacentes ja esta correto. Segure o par resolvido atras e aplique:

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Este e o T-Perm -- ele troca os dois cantos frontais (e duas arestas, que corrigiremos no passo 2).

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Troca de cantos diagonais​

Nenhum canto adjacente corresponde. Aplique o Y-Perm para trocar cantos diagonalmente:

Algoritmo: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Passo 2: Permutar as arestas​

Todos os cantos estao resolvidos agora. Olhe para as arestas e determine quais precisam ciclar.

Ua Perm (ciclo de 3 arestas no sentido horario)​

Tres arestas precisam ciclar no sentido horario. Segure a aresta resolvida atras.

Algoritmo: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm (ciclo de 3 arestas no sentido anti-horario)​

Tres arestas precisam ciclar no sentido anti-horario. Segure a aresta resolvida atras.

Algoritmo: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm (Trocar pares de arestas opostas)​

Dois pares de arestas opostas precisam ser trocados.

Algoritmo: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm (Trocar pares de arestas adjacentes)​

Dois pares de arestas adjacentes precisam ser trocados. Segure para que os dois pares fiquem frente/direita e tras/esquerda.

Algoritmo: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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PLL Completo -- Todos os 21 Casos​

Apenas arestas (4 casos)​

Esses PLLs movem apenas arestas; os cantos ja estao resolvidos.

Ua Perm​

As arestas ciclam no sentido horario. A aresta resolvida esta atras.

Reconhecimento: Uma barra resolvida (aresta + dois cantos) visivel por tras.

Algoritmo: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm​

As arestas ciclam no sentido anti-horario. A aresta resolvida esta atras.

Reconhecimento: Uma barra resolvida visivel por tras; as cores das arestas ciclam na direcao oposta a Ua.

Algoritmo: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm​

Dois pares de arestas opostas se trocam.

Reconhecimento: Cada lado tem a cor oposta na posicao da aresta central. Padrao de tabuleiro de xadrez nos quatro lados.

Algoritmo: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm​

Dois pares de arestas adjacentes se trocam.

Reconhecimento: Dois lados adjacentes possuem a cor do outro na posicao da aresta. Nenhum lado esta completamente resolvido.

Algoritmo: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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Apenas cantos (3 casos)​

Esses PLLs movem apenas cantos; as arestas ja estao resolvidas.

Aa Perm​

Tres cantos ciclam. Farois no lado esquerdo.

Reconhecimento: Farois em um lado, a barra (3 adesivos correspondentes) esta no lado oposto.

Algoritmo: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

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Ab Perm​

Tres cantos ciclam (direcao oposta a Aa). Farois no lado direito.

Reconhecimento: Espelho de Aa -- farois no lado oposto.

Algoritmo: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

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E Perm​

Dois pares de cantos diagonais se trocam. Nenhuma aresta se move.

Reconhecimento: Sem farois em nenhum lado. Cada lado tem duas cores de canto diferentes.

Algoritmo: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

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Troca de cantos adjacentes (6 casos)​

Esses PLLs trocam um par de cantos adjacentes junto com permutacoes de arestas.

T Perm​

Reconhecimento: Farois na frente e atras. Os dois lados sem farois tem suas cores trocadas.

Algoritmo: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

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F Perm​

Reconhecimento: Farois em apenas um lado (frente). Os outros tres lados nao tem pares correspondentes.

Algoritmo: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

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Ja Perm​

Reconhecimento: Um bloco 1x1x3 resolvido no lado esquerdo. O lado direito tem pecas adjacentes trocadas.

Algoritmo: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

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Jb Perm​

Reconhecimento: Um bloco 1x1x3 resolvido no lado direito. Espelho de Ja.

Algoritmo: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

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Ra Perm​

Reconhecimento: Farois na frente. Troca de canto e aresta adjacentes no lado direito.

Algoritmo: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

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Rb Perm​

Reconhecimento: Farois atras. Espelho de Ra.

Algoritmo: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

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Troca de cantos diagonais (4 casos)​

Esses PLLs trocam dois cantos diagonalmente opostos.

V Perm​

Reconhecimento: Sem farois em nenhum lado. Um lado tem um padrao de 2 cores onde a aresta corresponde a um canto.

Algoritmo: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

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Y Perm​

Reconhecimento: Sem farois. Um lado tem dois cantos correspondentes mas a aresta entre eles esta errada.

Algoritmo: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Na Perm​

Reconhecimento: Dois lados opostos estao completamente resolvidos (uma barra resolvida em cada), mas os outros dois lados tem suas pecas completamente trocadas.

Algoritmo: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

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Nb Perm​

Reconhecimento: Espelho de Na. Duas barras opostas mas trocadas de forma diferente.

Algoritmo: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

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G Perms (4 casos)​

As permutacoes G sao as mais dificeis de reconhecer. Elas movem um par de cantos adjacentes e ciclam tres arestas.

Ga Perm​

Reconhecimento: Farois a esquerda. O canto frontal direito corresponde a aresta direita.

Algoritmo: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

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Gb Perm​

Reconhecimento: Farois na frente. O canto traseiro esquerdo corresponde a aresta esquerda.

Algoritmo: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

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Gc Perm​

Reconhecimento: Farois a direita. O canto frontal esquerdo corresponde a aresta esquerda.

Algoritmo: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

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Gd Perm​

Reconhecimento: Farois atras. O canto frontal direito corresponde a aresta direita.

Algoritmo: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

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Dicas de reconhecimento​

O reconhecimento eficiente de PLL e a chave para resolucoes rapidas. Aqui estao estrategias gerais:

  1. Procure farois -- um par de cantos correspondentes em um lado. Isso limita o caso imediatamente.
  2. Conte barras resolvidas -- uma barra sao tres adesivos correspondentes em sequencia (canto-aresta-canto). Barras indicam PLLs especificos.
  3. Verifique dois lados -- olhar para o lado frontal e direito geralmente e suficiente para identificar o caso.
  4. Aprenda padroes opostos -- muitos PLLs vem em pares espelhados (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
O que voce vePLLs possiveis
4 lados com faroisH, Ua, Ub, Z
2 lados opostos com faroisT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 lado com faroisAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 lados com faroisE, V, Y, Na, Nb

Ordem de aprendizado​

Uma ordem recomendada para aprender todos os 21 PLLs:

  1. 2-Look primeiro: T, Y (cantos) + Ua, Ub, H, Z (arestas) -- 6 algoritmos
  2. Trocas adjacentes: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- mais 5 algoritmos
  3. Apenas cantos: Aa, Ab, E -- mais 3 algoritmos
  4. Trocas diagonais: V, Na, Nb -- mais 3 algoritmos
  5. G Perms por ultimo: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 algoritmos finais
提示

Pratique o reconhecimento embaralhando, resolvendo ate o PLL, depois cobrindo o cubo e tentando identificar o caso de memoria. A velocidade vem do reconhecimento instantaneo, nao apenas de truques rapidos com os dedos.