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PLL 알고리즘

**PLL(마지막 층 배치)**은 CFOP 방법의 마지막 단계입니다. OLL이 윗면 스티커를 모두 올바른 방향으로 맞춘 후, PLL은 조각들을 올바른 위치로 재배열합니다. 총 21가지 PLL 케이스가 있습니다.

초보자라면 2-Look PLL부터 시작하세요 -- 21개 전체 대신 6개의 알고리즘만 필요한 간소화된 접근법입니다.


2-Look PLL

2-Look PLL은 배치 단계를 두 개의 작은 단계로 나눕니다:

  1. 코너 배치 -- 4개의 코너를 모두 올바른 위치에 놓기 (2 케이스)
  2. 엣지 배치 -- 4개의 엣지를 모두 올바른 위치에 놓기 (4 케이스)

이는 총 6개의 알고리즘만 배우면 된다는 의미입니다.

1단계: 코너 배치

윗층의 코너를 살펴보세요. 인접한 코너 쌍이 같은 면에 속하는지(매칭 헤드라이트) 확인합니다.

인접 코너 교환

인접한 코너 한 쌍이 이미 올바릅니다. 맞춰진 쌍을 뒤쪽에 두고 적용합니다:

알고리즘: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

이것은 T-Perm입니다 -- 앞쪽 두 코너를 교환합니다(그리고 두 엣지도, 2단계에서 수정합니다).

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대각 코너 교환

인접한 코너가 일치하지 않습니다. Y-Perm을 적용하여 대각으로 코너를 교환합니다:

알고리즘: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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2단계: 엣지 배치

모든 코너가 맞춰졌습니다. 엣지를 보고 어떤 것을 순환시켜야 하는지 결정합니다.

Ua Perm (3-엣지 시계 방향 순환)

세 엣지가 시계 방향으로 순환해야 합니다. 맞춰진 엣지를 뒤쪽에 둡니다.

알고리즘: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm (3-엣지 반시계 방향 순환)

세 엣지가 반시계 방향으로 순환해야 합니다. 맞춰진 엣지를 뒤쪽에 둡니다.

알고리즘: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm (반대편 엣지 쌍 교환)

반대편 엣지 두 쌍이 교환되어야 합니다.

알고리즘: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm (인접 엣지 쌍 교환)

인접한 엣지 두 쌍이 교환되어야 합니다. 두 쌍이 앞/오른쪽과 뒤/왼쪽에 오도록 잡습니다.

알고리즘: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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전체 PLL -- 21가지 케이스

엣지만 (4 케이스)

이 PLL은 엣지만 이동합니다. 코너는 이미 맞춰져 있습니다.

Ua Perm

엣지가 시계 방향으로 순환합니다. 맞춰진 엣지가 뒤쪽에 있습니다.

인식: 하나의 맞춰진 바(엣지 + 두 코너)가 뒤쪽에서 보입니다.

알고리즘: M2 U M U2 M' U M2

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Ub Perm

엣지가 반시계 방향으로 순환합니다. 맞춰진 엣지가 뒤쪽에 있습니다.

인식: 하나의 맞춰진 바가 뒤쪽에서 보입니다. 엣지 색상이 Ua와 반대 방향으로 순환합니다.

알고리즘: M2 U' M U2 M' U' M2

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H Perm

반대편 엣지 두 쌍이 교환됩니다.

인식: 각 면의 중앙 엣지 위치에 반대 색상이 있습니다. 네 면 모두 체커보드 패턴.

알고리즘: M2 U M2 U2 M2 U M2

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Z Perm

인접 엣지 두 쌍이 교환됩니다.

인식: 인접한 두 면이 각각 엣지 위치에 상대방의 색을 가지고 있습니다. 완전히 맞춰진 면이 없습니다.

알고리즘: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

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코너만 (3 케이스)

이 PLL은 코너만 이동합니다. 엣지는 이미 맞춰져 있습니다.

Aa Perm

세 코너가 순환합니다. 왼쪽에 헤드라이트.

인식: 한 면에 헤드라이트, 바(3개의 일치하는 스티커)가 반대편 면에.

알고리즘: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

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Ab Perm

세 코너가 순환합니다(Aa와 반대 방향). 오른쪽에 헤드라이트.

인식: Aa의 거울 -- 반대편 면에 헤드라이트.

알고리즘: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

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E Perm

대각 코너 두 쌍이 교환됩니다. 엣지는 이동하지 않습니다.

인식: 어떤 면에도 헤드라이트가 없습니다. 각 면에 두 가지 다른 코너 색상.

알고리즘: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

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인접 코너 교환 (6 케이스)

이 PLL은 엣지 배치와 함께 인접한 코너 한 쌍을 교환합니다.

T Perm

인식: 앞면과 뒤쪽에 헤드라이트. 헤드라이트가 없는 두 면의 색상이 교환되어 있습니다.

알고리즘: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

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F Perm

인식: 한 면(앞면)에만 헤드라이트. 나머지 세 면에는 일치하는 쌍이 없습니다.

알고리즘: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

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Ja Perm

인식: 왼쪽에 맞춰진 1x1x3 블록. 오른쪽의 인접 조각이 교환되어 있습니다.

알고리즘: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

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Jb Perm

인식: 오른쪽에 맞춰진 1x1x3 블록. Ja의 거울.

알고리즘: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

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Ra Perm

인식: 앞면에 헤드라이트. 오른쪽에서 인접한 코너와 엣지 교환.

알고리즘: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

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Rb Perm

인식: 뒤쪽에 헤드라이트. Ra의 거울.

알고리즘: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

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대각 코너 교환 (4 케이스)

이 PLL은 대각으로 반대편인 두 코너를 교환합니다.

V Perm

인식: 어떤 면에도 헤드라이트가 없습니다. 한 면에 엣지가 하나의 코너와 일치하는 2색 패턴.

알고리즘: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

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Y Perm

인식: 헤드라이트 없음. 한 면에 두 개의 일치하는 코너가 있지만 그 사이의 엣지가 잘못되어 있습니다.

알고리즘: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

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Na Perm

인식: 반대편 두 면이 완전히 맞춰져 있고(각각 맞춰진 바), 나머지 두 면의 조각은 완전히 교환되어 있습니다.

알고리즘: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

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Nb Perm

인식: Na의 거울. 반대편 두 바가 있지만 다르게 교환되어 있습니다.

알고리즘: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

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G Perms (4 케이스)

G 배치는 인식이 가장 어렵습니다. 인접한 코너 한 쌍을 이동하고 세 엣지를 순환시킵니다.

Ga Perm

인식: 왼쪽에 헤드라이트. 앞 오른쪽 코너가 오른쪽 엣지와 일치.

알고리즘: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

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Gb Perm

인식: 앞면에 헤드라이트. 뒤 왼쪽 코너가 왼쪽 엣지와 일치.

알고리즘: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

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Gc Perm

인식: 오른쪽에 헤드라이트. 앞 왼쪽 코너가 왼쪽 엣지와 일치.

알고리즘: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

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Gd Perm

인식: 뒤쪽에 헤드라이트. 앞 오른쪽 코너가 오른쪽 엣지와 일치.

알고리즘: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

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인식 팁

효율적인 PLL 인식은 빠른 풀이의 핵심입니다. 일반적인 전략을 소개합니다:

  1. 헤드라이트를 찾으세요 -- 한 면에서 일치하는 코너 쌍. 이것으로 즉시 케이스를 좁힐 수 있습니다.
  2. 맞춰진 바를 세세요 -- 바는 연속된 세 개의 일치하는 스티커(코너-엣지-코너)입니다. 바는 특정 PLL을 나타냅니다.
  3. 두 면을 확인하세요 -- 앞면과 오른쪽 면을 보는 것만으로 보통 케이스를 식별할 수 있습니다.
  4. 반대 패턴을 배우세요 -- 많은 PLL이 거울 쌍으로 존재합니다 (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
보이는 것가능한 PLL
4면에 헤드라이트H, Ua, Ub, Z
반대편 2면에 헤드라이트T, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1면에 헤드라이트Aa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
헤드라이트 없음E, V, Y, Na, Nb

학습 순서

21개 PLL을 모두 배우기 위한 권장 순서:

  1. 2-Look 먼저: T, Y (코너) + Ua, Ub, H, Z (엣지) -- 6 알고리즘
  2. 인접 교환: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5개 추가
  3. 코너만: Aa, Ab, E -- 3개 추가
  4. 대각 교환: V, Na, Nb -- 3개 추가
  5. G Perms 마지막: Ga, Gb, Gc, Gd -- 마지막 4개

스크램블하고 PLL까지 풀어본 후, 큐브를 덮고 기억으로 케이스를 식별하는 연습을 하세요. 속도는 빠른 손가락 기술이 아니라 즉각적인 인식에서 옵니다.