跳转到主要内容

PLL-algoritmer

PLL (Permutasjon av siste lag) er det siste steget i CFOP-metoden. Etter at OLL har orientert alle klistremerkene pa oversiden, omorganiserer PLL brikkene til sine loste posisjoner. Det er totalt 21 PLL-tilfeller.

Hvis du er nybegynner, start med 2-Look PLL -- en forenklet tilnaerming som bare krever 6 algoritmer i stedet for alle 21.


2-Look PLL​

2-Look PLL deler permutasjonssteget i to mindre steg:

  1. Permuter hjornene -- plasser alle 4 hjorner i riktig posisjon (2 tilfeller)
  2. Permuter kantene -- plasser alle 4 kanter i riktig posisjon (4 tilfeller)

Det betyr at du bare trenger a laere 6 algoritmer totalt.

Steg 1: Permuter hjornene​

Se pa hjornene i det overste laget. Sjekk om noe par av tilstotende hjorner tilhorer samme side (matchende frontlys).

Tilstotende hjornebytte​

Ett par tilstotende hjorner er allerede riktig. Hold det loste paret bak og bruk:

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Dette er T-Perm -- den bytter de to fremre hjornene (og to kanter, som vi fikser i steg 2).

Loading cube...

Diagonalt hjornebytte​

Ingen tilstotende hjorner matcher. Bruk Y-Perm for a bytte hjorner diagonalt:

Algoritme: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Steg 2: Permuter kantene​

Alle hjorner er na lost. Se pa kantene og bestem hvilke som trenger a sykles.

Ua Perm (3-kantsyklus med klokken)​

Tre kanter trenger a sykles med klokken. Hold den loste kanten bak.

Algoritme: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm (3-kantsyklus mot klokken)​

Tre kanter trenger a sykles mot klokken. Hold den loste kanten bak.

Algoritme: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (Bytt motstatte kantpar)​

To par motstatte kanter trenger a byttes.

Algoritme: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm (Bytt tilstotende kantpar)​

To par tilstotende kanter trenger a byttes. Hold slik at de to parene er foran/hoyre og bak/venstre.

Algoritme: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Fullstendig PLL -- Alle 21 tilfeller​

Kun kanter (4 tilfeller)​

Disse PLL-ene flytter bare kanter; hjornene er allerede lost.

Ua Perm​

Kantene sykler med klokken. Den loste kanten er bak.

Gjenkjenning: En lost soyle (kant + to hjorner) synlig bakfra.

Algoritme: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm​

Kantene sykler mot klokken. Den loste kanten er bak.

Gjenkjenning: En lost soyle synlig bakfra; kantfargene sykler i motsatt retning av Ua.

Algoritme: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm​

To par motstatte kanter bytter.

Gjenkjenning: Hver side har den motstatte fargen i senterkanten. Sjakkbrettmonster pa alle fire sider.

Algoritme: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm​

To par tilstotende kanter bytter.

Gjenkjenning: To tilstotende sider har hverandres farge i kantposisjonen. Ingen side er helt lost.

Algoritme: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Kun hjorner (3 tilfeller)​

Disse PLL-ene flytter bare hjorner; kantene er allerede lost.

Aa Perm​

Tre hjorner sykler. Frontlys pa venstre side.

Gjenkjenning: Frontlys pa en side, soylen (3 matchende klistremerker) er pa den motstatte siden.

Algoritme: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Loading cube...

Ab Perm​

Tre hjorner sykler (motsatt retning av Aa). Frontlys pa hoyre side.

Gjenkjenning: Speilbilde av Aa -- frontlys pa den motstatte siden.

Algoritme: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

Loading cube...

E Perm​

To par diagonale hjorner bytter. Ingen kanter flyttes.

Gjenkjenning: Ingen frontlys pa noen side. Hver side har to forskjellige hjornefarger.

Algoritme: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Loading cube...

Tilstotende hjornebytte (6 tilfeller)​

Disse PLL-ene bytter ett par tilstotende hjorner sammen med kantpermutasjoner.

T Perm​

Gjenkjenning: Frontlys foran og bak. De to sidene uten frontlys har byttede farger.

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

F Perm​

Gjenkjenning: Frontlys pa bare en side (foran). De tre andre sidene har ingen matchende par.

Algoritme: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Loading cube...

Ja Perm​

Gjenkjenning: En lost 1x1x3-blokk pa venstre side. Hoyre side har tilstotende brikker byttet.

Algoritme: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

Loading cube...

Jb Perm​

Gjenkjenning: En lost 1x1x3-blokk pa hoyre side. Speilbilde av Ja.

Algoritme: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

Loading cube...

Ra Perm​

Gjenkjenning: Frontlys foran. Tilstotende hjorne- og kantbytte pa hoyre side.

Algoritme: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

Loading cube...

Rb Perm​

Gjenkjenning: Frontlys bak. Speilbilde av Ra.

Algoritme: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

Loading cube...

Diagonalt hjornebytte (4 tilfeller)​

Disse PLL-ene bytter to diagonalt motstatte hjorner.

V Perm​

Gjenkjenning: Ingen frontlys pa noen side. En side har et 2-farget monster der kanten matcher et hjorne.

Algoritme: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

Loading cube...

Y Perm​

Gjenkjenning: Ingen frontlys. En side har to matchende hjorner men kanten mellom dem er feil.

Algoritme: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Na Perm​

Gjenkjenning: To motstatte sider er helt lost (en lost soyle pa hver), men de to andre sidene har brikkene helt byttet.

Algoritme: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Nb Perm​

Gjenkjenning: Speilbilde av Na. To motstatte soyler men byttet annerledes.

Algoritme: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

Loading cube...

G Perms (4 tilfeller)​

G-permutasjonene er vanskeligst a gjenkjenne. De flytter bade ett par tilstotende hjorner og sykler tre kanter.

Ga Perm​

Gjenkjenning: Frontlys til venstre. Det fremre hoyre hjornet matcher den hoyre kanten.

Algoritme: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm​

Gjenkjenning: Frontlys foran. Det bakre venstre hjornet matcher den venstre kanten.

Algoritme: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

Loading cube...

Gc Perm​

Gjenkjenning: Frontlys til hoyre. Det fremre venstre hjornet matcher den venstre kanten.

Algoritme: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

Loading cube...

Gd Perm​

Gjenkjenning: Frontlys bak. Det fremre hoyre hjornet matcher den hoyre kanten.

Algoritme: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

Loading cube...

Gjenkjenningstips​

Effektiv PLL-gjenkjenning er nokkelen til raske losninger. Her er generelle strategier:

  1. Se etter frontlys -- et par matchende hjorner pa en side. Dette innsnevrer tilfellet umiddelbart.
  2. Tell loste soyler -- en soyle er tre matchende klistremerker pa rad (hjorne-kant-hjorne). Soyler indikerer spesifikke PLL-er.
  3. Sjekk to sider -- a se pa forsiden og hoyre side er vanligvis nok til a identifisere tilfellet.
  4. Laer motstatte monstre -- mange PLL-er kommer i speilpar (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Hva du serMulige PLL-er
4 sider med frontlysH, Ua, Ub, Z
2 motstatte sider med frontlysT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 side med frontlysAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 sider med frontlysE, V, Y, Na, Nb

Laeringsrekkefolge​

En anbefalt rekkefolge for a laere alle 21 PLL-er:

  1. 2-Look forst: T, Y (hjorner) + Ua, Ub, H, Z (kanter) -- 6 algoritmer
  2. Tilstotende bytter: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 flere algoritmer
  3. Kun hjorner: Aa, Ab, E -- 3 flere algoritmer
  4. Diagonale bytter: V, Na, Nb -- 3 flere algoritmer
  5. G Perms sist: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 siste algoritmer
提示

Ov gjenkjenning ved a blande, lose til PLL, og deretter dekke kuben og prove a identifisere tilfellet fra hukommelsen. Hastighet kommer fra ojeblikkelig gjenkjenning, ikke bare raske fingerbevegelser.