跳转到主要内容

PLL-algoritmer

PLL (Permutasjon av siste lag) er det siste steget i CFOP-metoden. Etter at OLL har orientert alle klistremerkene pa oversiden, omorganiserer PLL brikkene til sine loste posisjoner. Det er totalt 21 PLL-tilfeller.

Hvis du er nybegynner, start med 2-Look PLL -- en forenklet tilnaerming som bare krever 6 algoritmer i stedet for alle 21.


2-Look PLL

2-Look PLL deler permutasjonssteget i to mindre steg:

  1. Permuter hjornene -- plasser alle 4 hjorner i riktig posisjon (2 tilfeller)
  2. Permuter kantene -- plasser alle 4 kanter i riktig posisjon (4 tilfeller)

Det betyr at du bare trenger a laere 6 algoritmer totalt.

Steg 1: Permuter hjornene

Se pa hjornene i det overste laget. Sjekk om noe par av tilstotende hjorner tilhorer samme side (matchende frontlys).

Tilstotende hjornebytte

Ett par tilstotende hjorner er allerede riktig. Hold det loste paret bak og bruk:

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Dette er T-Perm -- den bytter de to fremre hjornene (og to kanter, som vi fikser i steg 2).

Loading cube...

Diagonalt hjornebytte

Ingen tilstotende hjorner matcher. Bruk Y-Perm for a bytte hjorner diagonalt:

Algoritme: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Steg 2: Permuter kantene

Alle hjorner er na lost. Se pa kantene og bestem hvilke som trenger a sykles.

Ua Perm (3-kantsyklus med klokken)

Tre kanter trenger a sykles med klokken. Hold den loste kanten bak.

Algoritme: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm (3-kantsyklus mot klokken)

Tre kanter trenger a sykles mot klokken. Hold den loste kanten bak.

Algoritme: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm (Bytt motstatte kantpar)

To par motstatte kanter trenger a byttes.

Algoritme: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm (Bytt tilstotende kantpar)

To par tilstotende kanter trenger a byttes. Hold slik at de to parene er foran/hoyre og bak/venstre.

Algoritme: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Fullstendig PLL -- Alle 21 tilfeller

Kun kanter (4 tilfeller)

Disse PLL-ene flytter bare kanter; hjornene er allerede lost.

Ua Perm

Kantene sykler med klokken. Den loste kanten er bak.

Gjenkjenning: En lost soyle (kant + to hjorner) synlig bakfra.

Algoritme: M2 U M U2 M' U M2

Loading cube...

Ub Perm

Kantene sykler mot klokken. Den loste kanten er bak.

Gjenkjenning: En lost soyle synlig bakfra; kantfargene sykler i motsatt retning av Ua.

Algoritme: M2 U' M U2 M' U' M2

Loading cube...

H Perm

To par motstatte kanter bytter.

Gjenkjenning: Hver side har den motstatte fargen i senterkanten. Sjakkbrettmonster pa alle fire sider.

Algoritme: M2 U M2 U2 M2 U M2

Loading cube...

Z Perm

To par tilstotende kanter bytter.

Gjenkjenning: To tilstotende sider har hverandres farge i kantposisjonen. Ingen side er helt lost.

Algoritme: M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'

Loading cube...

Kun hjorner (3 tilfeller)

Disse PLL-ene flytter bare hjorner; kantene er allerede lost.

Aa Perm

Tre hjorner sykler. Frontlys pa venstre side.

Gjenkjenning: Frontlys pa en side, soylen (3 matchende klistremerker) er pa den motstatte siden.

Algoritme: x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Loading cube...

Ab Perm

Tre hjorner sykler (motsatt retning av Aa). Frontlys pa hoyre side.

Gjenkjenning: Speilbilde av Aa -- frontlys pa den motstatte siden.

Algoritme: x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

Loading cube...

E Perm

To par diagonale hjorner bytter. Ingen kanter flyttes.

Gjenkjenning: Ingen frontlys pa noen side. Hver side har to forskjellige hjornefarger.

Algoritme: x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Loading cube...

Tilstotende hjornebytte (6 tilfeller)

Disse PLL-ene bytter ett par tilstotende hjorner sammen med kantpermutasjoner.

T Perm

Gjenkjenning: Frontlys foran og bak. De to sidene uten frontlys har byttede farger.

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Loading cube...

F Perm

Gjenkjenning: Frontlys pa bare en side (foran). De tre andre sidene har ingen matchende par.

Algoritme: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Loading cube...

Ja Perm

Gjenkjenning: En lost 1x1x3-blokk pa venstre side. Hoyre side har tilstotende brikker byttet.

Algoritme: x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'

Loading cube...

Jb Perm

Gjenkjenning: En lost 1x1x3-blokk pa hoyre side. Speilbilde av Ja.

Algoritme: R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

Loading cube...

Ra Perm

Gjenkjenning: Frontlys foran. Tilstotende hjorne- og kantbytte pa hoyre side.

Algoritme: R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'

Loading cube...

Rb Perm

Gjenkjenning: Frontlys bak. Speilbilde av Ra.

Algoritme: R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2

Loading cube...

Diagonalt hjornebytte (4 tilfeller)

Disse PLL-ene bytter to diagonalt motstatte hjorner.

V Perm

Gjenkjenning: Ingen frontlys pa noen side. En side har et 2-farget monster der kanten matcher et hjorne.

Algoritme: R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F

Loading cube...

Y Perm

Gjenkjenning: Ingen frontlys. En side har to matchende hjorner men kanten mellom dem er feil.

Algoritme: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

Na Perm

Gjenkjenning: To motstatte sider er helt lost (en lost soyle pa hver), men de to andre sidene har brikkene helt byttet.

Algoritme: R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

Loading cube...

Nb Perm

Gjenkjenning: Speilbilde av Na. To motstatte soyler men byttet annerledes.

Algoritme: R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R

Loading cube...

G Perms (4 tilfeller)

G-permutasjonene er vanskeligst a gjenkjenne. De flytter bade ett par tilstotende hjorner og sykler tre kanter.

Ga Perm

Gjenkjenning: Frontlys til venstre. Det fremre hoyre hjornet matcher den hoyre kanten.

Algoritme: R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'

Loading cube...

Gb Perm

Gjenkjenning: Frontlys foran. Det bakre venstre hjornet matcher den venstre kanten.

Algoritme: R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D

Loading cube...

Gc Perm

Gjenkjenning: Frontlys til hoyre. Det fremre venstre hjornet matcher den venstre kanten.

Algoritme: R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D

Loading cube...

Gd Perm

Gjenkjenning: Frontlys bak. Det fremre hoyre hjornet matcher den hoyre kanten.

Algoritme: R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'

Loading cube...

Gjenkjenningstips

Effektiv PLL-gjenkjenning er nokkelen til raske losninger. Her er generelle strategier:

  1. Se etter frontlys -- et par matchende hjorner pa en side. Dette innsnevrer tilfellet umiddelbart.
  2. Tell loste soyler -- en soyle er tre matchende klistremerker pa rad (hjorne-kant-hjorne). Soyler indikerer spesifikke PLL-er.
  3. Sjekk to sider -- a se pa forsiden og hoyre side er vanligvis nok til a identifisere tilfellet.
  4. Laer motstatte monstre -- mange PLL-er kommer i speilpar (Ua/Ub, Ja/Jb, Ra/Rb, Ga-Gd).
Hva du serMulige PLL-er
4 sider med frontlysH, Ua, Ub, Z
2 motstatte sider med frontlysT, F, Ja, Jb, Ra, Rb
1 side med frontlysAa, Ab, Ga, Gb, Gc, Gd
0 sider med frontlysE, V, Y, Na, Nb

Laeringsrekkefolge

En anbefalt rekkefolge for a laere alle 21 PLL-er:

  1. 2-Look forst: T, Y (hjorner) + Ua, Ub, H, Z (kanter) -- 6 algoritmer
  2. Tilstotende bytter: Ja, Jb, F, Ra, Rb -- 5 flere algoritmer
  3. Kun hjorner: Aa, Ab, E -- 3 flere algoritmer
  4. Diagonale bytter: V, Na, Nb -- 3 flere algoritmer
  5. G Perms sist: Ga, Gb, Gc, Gd -- 4 siste algoritmer
提示

Ov gjenkjenning ved a blande, lose til PLL, og deretter dekke kuben og prove a identifisere tilfellet fra hukommelsen. Hastighet kommer fra ojeblikkelig gjenkjenning, ikke bare raske fingerbevegelser.