跳转到主要内容

OLL-algoritmer

OLL (Orientering av siste lag) er det første trinnet i det siste laget i CFOP-metoden. Målet er å gjøre hele oversiden ensfarget (gul). Det er 57 OLL-tilfeller totalt.

Hvis du er nybegynner, start med 2-Look OLL — en forenklet tilnærming som bare krever 10 algoritmer i stedet for alle 57.

Denne guiden dekker 2-Look OLL pluss de 45 vanligst forekommende fulle OLL-tilfellene, organisert etter formkategori.


2-Look OLL​

2-Look OLL deler orienteringstrinnet i to mindre trinn:

  1. Orienter kantene — lag et gult kryss på toppen (3 tilfeller)
  2. Orienter hjørnene — gjør hele oversiden gul (7 tilfeller)

Dette betyr at du bare trenger å lære 10 algoritmer totalt.

Trinn 1: Orienter kantene (Lag det gule krysset)​

Se på oversiden. Ignorer hjørnene og fokuser bare på kantene. Du vil se ett av tre mønstre:

Prikk (Ingen kanter orientert)​

Ingen gule kanter peker opp. Bruk denne algoritmen for å komme til L-form, bruk deretter L-form-algoritmen.

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-form (To tilstøtende kanter orientert)​

To gule kanter danner en L-form. Hold kuben slik at L-en er i bak-venstre posisjon.

Algoritme: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linje (To motstående kanter orientert)​

To gule kanter danner en horisontal linje. Hold kuben slik at linjen går fra venstre til høyre.

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Trinn 2: Orienter hjørnene (7 tilfeller)​

Du har nå et gult kryss. Se på oversiden og identifiser hvor mange hjørner som har gul oppover.

Sune (1 hjørne orientert, gul peker til venstre)​

Hold kuben slik at det løste hjørnet er foran til venstre.

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 hjørne orientert, gul peker til høyre)​

Hold kuben slik at det løste hjørnet er foran til høyre.

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dobbel Sune — 0 hjørner orientert, sjakkbrettmønster)​

Gule klistremerker danner et sjakkbrettmønster på toppen (ingen hjørner peker opp, frontlys på to motstående sider).

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 hjørner orientert, frontlys på én side)​

Ingen hjørner peker opp. To gule klistremerker på samme side (frontlys foran).

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Frontlys — 2 hjørner orientert på samme side)​

To hjørner løst, begge på samme side. Hold frontlysene til venstre.

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 hjørner orientert diagonalt)​

To hjørner løst diagonalt. Gule klistremerker foran-venstre og bak-høyre (eller omvendt).

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 tilstøtende hjørner orientert, diagonale frontlys)​

To hjørner løst i tilstøtende posisjoner med et bestemt mønster.

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Full OLL — Alle kanter orientert (OCLL, OLL 21-27)​

Disse tilfellene har alle fire kanter allerede orientert (det gule krysset er ferdig). Bare hjørnene trenger orientering.

OLL 21 — H (Dobbel Sune)​

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritme: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-former​

OLL 33​

Algoritme: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Firkanter​

OLL 5​

Algoritme: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritme: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-former​

OLL 34​

Algoritme: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritme: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-former​

OLL 36​

Algoritme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-former​

OLL 31​

Algoritme: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritme: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritme: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritme: F U R U' R' F'

Loading cube...

Fiskeformer​

OLL 9​

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritme: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritme: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Springerformer​

OLL 13​

Algoritme: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritme: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritme: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritme: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Vanskelige former​

OLL 29​

Algoritme: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritme: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritme: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritme: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Lynformer​

OLL 7​

Algoritme: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritme: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritme: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritme: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritme: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritme: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Prikktilfeller​

Dette er de vanskeligste OLL-tilfellene — ingen kanter er orientert.

OLL 1​

Algoritme: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritme: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritme: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritme: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritme: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritme: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritme: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Læringstips​

  1. Start med 2-Look OLL — mestr 10 algoritmer før du tar fatt på det fulle settet
  2. Lær OCLL deretter — tilfellene 21-27 er de vanligste og bygger på 2-Look
  3. Legg til kategorier gradvis — T-former, P-former og fiskeformer er gode neste steg
  4. Øv på gjenkjennelse — å kunne identifisere tilfellet raskt er like viktig som å kjenne algoritmen
  5. Bruk fingertriks — fokuser på jevn utførelse når du har algoritmene memorert
提示

Når du øver, bland kuben og løs alt opp til OLL. Øv deretter på å identifisere og løse OLL-tilfellet. Gjenta til gjenkjennelsen blir automatisk.