OLL-algoritmer
OLL (Orientering av siste lag) er det første trinnet i det siste laget i CFOP-metoden. Målet er å gjøre hele oversiden ensfarget (gul). Det er 57 OLL-tilfeller totalt.
Hvis du er nybegynner, start med 2-Look OLL — en forenklet tilnærming som bare krever 10 algoritmer i stedet for alle 57.
Denne guiden dekker 2-Look OLL pluss de 45 vanligst forekommende fulle OLL-tilfellene, organisert etter formkategori.
2-Look OLL
2-Look OLL deler orienteringstrinnet i to mindre trinn:
- Orienter kantene — lag et gult kryss på toppen (3 tilfeller)
- Orienter hjørnene — gjør hele oversiden gul (7 tilfeller)
Dette betyr at du bare trenger å lære 10 algoritmer totalt.
Trinn 1: Orienter kantene (Lag det gule krysset)
Se på oversiden. Ignorer hjørnene og fokuser bare på kantene. Du vil se ett av tre mønstre:
Prikk (Ingen kanter orientert)
Ingen gule kanter peker opp. Bruk denne algoritmen for å komme til L-form, bruk deretter L-form-algoritmen.
Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
L-form (To tilstøtende kanter orientert)
To gule kanter danner en L-form. Hold kuben slik at L-en er i bak-venstre posisjon.
Algoritme: f R U R' U' f'
Linje (To motstående kanter orientert)
To gule kanter danner en horisontal linje. Hold kuben slik at linjen går fra venstre til høyre.
Algoritme: F R U R' U' F'
Trinn 2: Orienter hjørnene (7 tilfeller)
Du har nå et gult kryss. Se på oversiden og identifiser hvor mange hjørner som har gul oppover.
Sune (1 hjørne orientert, gul peker til venstre)
Hold kuben slik at det løste hjørnet er foran til venstre.
Algoritme: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 hjørne orientert, gul peker til høyre)
Hold kuben slik at det løste hjørnet er foran til høyre.
Algoritme: R U2 R' U' R U' R'
H (Dobbel Sune — 0 hjørner orientert, sjakkbrettmønster)
Gule klistremerker danner et sjakkbrettmønster på toppen (ingen hjørner peker opp, frontlys på to motstående sider).
Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 hjørner orientert, frontlys på én side)
Ingen hjørner peker opp. To gule klistremerker på samme side (frontlys foran).
Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Frontlys — 2 hjørner orientert på samme side)
To hjørner løst, begge på samme side. Hold frontlysene til venstre.
Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 hjørner orientert diagonalt)
To hjørner løst diagonalt. Gule klistremerker foran-venstre og bak-høyre (eller omvendt).
Algoritme: r U R' U' r' F R F'
L (2 tilstøtende hjørner orientert, diagonale frontlys)
To hjørner løst i tilstøtende posisjoner med et bestemt mønster.
Algoritme: F R' F' R U R U' R'
Full OLL — Alle kanter orientert (OCLL, OLL 21-27)
Disse tilfellene har alle fire kanter allerede orientert (det gule krysset er ferdig). Bare hjørnene trenger orientering.
OLL 21 — H (Dobbel Sune)
Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritme: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritme: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritme: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritme: R U2 R' U' R U' R'
T-former
OLL 33
Algoritme: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritme: F R U R' U' F'
Firkanter
OLL 5
Algoritme: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritme: r U2 R' U' R U' r'
C-former
OLL 34
Algoritme: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritme: R' U' R' F R F' U R
W-former
OLL 36
Algoritme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
P-former
OLL 31
Algoritme: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritme: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritme: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritme: F U R U' R' F'