跳转到主要内容

OLL-algoritmer

OLL (Orientering av siste lag) er det første trinnet i det siste laget i CFOP-metoden. Målet er å gjøre hele oversiden ensfarget (gul). Det er 57 OLL-tilfeller totalt.

Hvis du er nybegynner, start med 2-Look OLL — en forenklet tilnærming som bare krever 10 algoritmer i stedet for alle 57.

Denne guiden dekker 2-Look OLL pluss de 45 vanligst forekommende fulle OLL-tilfellene, organisert etter formkategori.


2-Look OLL

2-Look OLL deler orienteringstrinnet i to mindre trinn:

  1. Orienter kantene — lag et gult kryss på toppen (3 tilfeller)
  2. Orienter hjørnene — gjør hele oversiden gul (7 tilfeller)

Dette betyr at du bare trenger å lære 10 algoritmer totalt.

Trinn 1: Orienter kantene (Lag det gule krysset)

Se på oversiden. Ignorer hjørnene og fokuser bare på kantene. Du vil se ett av tre mønstre:

Prikk (Ingen kanter orientert)

Ingen gule kanter peker opp. Bruk denne algoritmen for å komme til L-form, bruk deretter L-form-algoritmen.

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

L-form (To tilstøtende kanter orientert)

To gule kanter danner en L-form. Hold kuben slik at L-en er i bak-venstre posisjon.

Algoritme: f R U R' U' f'

Loading cube...

Linje (To motstående kanter orientert)

To gule kanter danner en horisontal linje. Hold kuben slik at linjen går fra venstre til høyre.

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Trinn 2: Orienter hjørnene (7 tilfeller)

Du har nå et gult kryss. Se på oversiden og identifiser hvor mange hjørner som har gul oppover.

Sune (1 hjørne orientert, gul peker til venstre)

Hold kuben slik at det løste hjørnet er foran til venstre.

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 hjørne orientert, gul peker til høyre)

Hold kuben slik at det løste hjørnet er foran til høyre.

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dobbel Sune — 0 hjørner orientert, sjakkbrettmønster)

Gule klistremerker danner et sjakkbrettmønster på toppen (ingen hjørner peker opp, frontlys på to motstående sider).

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 hjørner orientert, frontlys på én side)

Ingen hjørner peker opp. To gule klistremerker på samme side (frontlys foran).

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Frontlys — 2 hjørner orientert på samme side)

To hjørner løst, begge på samme side. Hold frontlysene til venstre.

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 hjørner orientert diagonalt)

To hjørner løst diagonalt. Gule klistremerker foran-venstre og bak-høyre (eller omvendt).

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 tilstøtende hjørner orientert, diagonale frontlys)

To hjørner løst i tilstøtende posisjoner med et bestemt mønster.

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Full OLL — Alle kanter orientert (OCLL, OLL 21-27)

Disse tilfellene har alle fire kanter allerede orientert (det gule krysset er ferdig). Bare hjørnene trenger orientering.

OLL 21 — H (Dobbel Sune)

Algoritme: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritme: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritme: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritme: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritme: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritme: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritme: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

T-former

OLL 33

Algoritme: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritme: F R U R' U' F'

Loading cube...

Firkanter

OLL 5

Algoritme: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritme: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

C-former

OLL 34

Algoritme: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritme: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

W-former

OLL 36

Algoritme: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritme: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

P-former

OLL 31

Algoritme: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritme: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritme: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritme: F U R U' R' F'

Loading cube...

Fiskeformer

OLL 9

Algoritme: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritme: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritme: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritme: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Springerformer

OLL 13

Algoritme: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritme: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritme: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritme: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Vanskelige former

OLL 29

Algoritme: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritme: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritme: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritme: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Lynformer

OLL 7

Algoritme: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritme: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritme: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritme: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritme: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritme: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Prikktilfeller

Dette er de vanskeligste OLL-tilfellene — ingen kanter er orientert.

OLL 1

Algoritme: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritme: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritme: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritme: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritme: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritme: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritme: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritme: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Læringstips

  1. Start med 2-Look OLL — mestr 10 algoritmer før du tar fatt på det fulle settet
  2. Lær OCLL deretter — tilfellene 21-27 er de vanligste og bygger på 2-Look
  3. Legg til kategorier gradvis — T-former, P-former og fiskeformer er gode neste steg
  4. Øv på gjenkjennelse — å kunne identifisere tilfellet raskt er like viktig som å kjenne algoritmen
  5. Bruk fingertriks — fokuser på jevn utførelse når du har algoritmene memorert
提示

Når du øver, bland kuben og løs alt opp til OLL. Øv deretter på å identifisere og løse OLL-tilfellet. Gjenta til gjenkjennelsen blir automatisk.