אלגוריתמי OLL
OLL (כיוון השכבה האחרונה) הוא השלב הראשון של השכבה האחרונה בשיטת CFOP. המטרה היא להפוך את כל הפ אה העליונה לצבע אחד (צהוב). ישנם 57 מקרי OLL בסך הכל.
אם אתה מתחיל, התחל עם OLL דו-שלבי — גישה מפושטת שדורשת רק 10 אלגוריתמים במקום כל 57.
מדריך זה מכסה OLL דו-שלבי בתוספת 45 מקרי ה-OLL המלאים הנפוצים ביותר, מאורגנים לפי קטגוריית צורה.
OLL דו-שלבי
OLL דו-שלבי מחלק את שלב הכיוון לשני שלבים קטנים יותר:
- כיוון הקצוות — יצירת צלב צהוב למעלה (3 מקרים)
- כיוון הפינות — הפיכת כל הפאה העליונה לצהובה (7 מקרים)
זה אומר שאתה צריך ללמוד רק 10 אלגוריתמים בסך הכל.
שלב 1: כיוון קצוות (יצירת הצלב הצהוב)
הסתכל על הפאה העליונה. התעלם מהפינות והתמקד רק בקצוות. תראה אחד משלושה דפוסים:
נקודה (אין קצוות מכוונים)
אין קצוות צהובים פונים למעלה. הפעל אלגוריתם זה כדי להגיע לצורת L, ואז הפעל את אלגוריתם צורת L.
אלגוריתם: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
צורת L (שני קצוות סמוכים מכוונים)
שני קצוות צהובים יוצרים צורת L. החזק את הקובייה כך שה-L נמצא במיקום אחורי-שמאלי.
אלגוריתם: f R U R' U' f'
קו (שני קצוות נגדיים מכוונים)
שני קצוות צהובים יוצרים קו אופקי. החזק את הקובייה כך שהקו הולך משמאל לימין.
אלגוריתם: F R U R' U' F'
שלב 2: כיוון פינות (7 מקרים)
עכשיו יש לך צלב צהוב. הסתכל על הפאה העליונה וזהה כמה פינות עם צהוב פונה למעלה.
Sune (פינה אחת מכוונת, צהוב מצביע שמאלה)
החזק את הקובייה כך שהפינה הפתורה נמצאת בקדמי-שמאלי.
אלגוריתם: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (פינה אחת מכוונת, צהוב מצביע ימינה)
החזק את הקובייה כך שהפינה הפתורה נמצאת בקדמי-ימני.
אלגוריתם: R U2 R' U' R U' R'
H (Sune כפול — 0 פינות מכוונות, דפוס שחמט)
מדבקות צהובות יוצרות דפוס שחמט למעלה (אין פינות פונות למעלה, פנסים בשני צדדים נגדיים).
אלגוריתם: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 פינות מכוונות, פנסים בצד אחד)
אין פינות פונות למעלה. שתי מדבקות צהובות באותו צד (פנסים מלפנים).
אלגוריתם: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (פנסים — 2 פינות מכוונות באותו צד)
שתי פינות פתורות, שתיהן באותו צד. החזק את הפנסים בשמאל.
אלגוריתם: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 פינות מכוונות באלכסון)
שתי פינות פתורות באלכסון. מדבקות צהובות בקדמי-שמאלי ואחורי-ימני (או להיפך).
אלגוריתם: r U R' U' r' F R F'
L (2 פינות סמוכות מכוונות, פנסים אלכסוניים)
שתי פינות פתורות במיקומים סמוכים עם דפוס מסוים.
אלגוריתם: F R' F' R U R U' R'
OLL מלא — כל הקצוות מכוונים (OCLL, OLL 21-27)
במקרים אלה כל ארבעת הקצוות כבר מכוונים (הצלב הצהוב מוכן). רק הפינות צריכות כיוון.
OLL 21 — H (Sune כפול)
אלגוריתם: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
אלגוריתם: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
אלגוריתם: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
אלגוריתם: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
אלגוריתם: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
אלגוריתם: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
אלגוריתם: R U2 R' U' R U' R'
צורות T
OLL 33
אלגוריתם: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
אלגוריתם: F R U R' U' F'
ריבועים
OLL 5
אלגוריתם: r' U2 R U R' U r
OLL 6
אלגוריתם: r U2 R' U' R U' r'
צורות C
OLL 34
אלגוריתם: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
אלגוריתם: R' U' R' F R F' U R
צורות W
OLL 36
אלגוריתם: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
אלגוריתם: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
צורות P
OLL 31
אלגוריתם: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
אלגוריתם: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
אלגוריתם: F' U' L' U L F
OLL 44
אלגוריתם: F U R U' R' F'
צורות דג
OLL 9
אלגוריתם: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
אלגוריתם: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
אלגוריתם: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
אלגוריתם: F R' F' R U R U' R'
צורות מהלך פרש
OLL 13
אלגוריתם: F U R U2 R' U' R U R' F'
OLL 14
אלגוריתם: R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
אלגוריתם: r' U' r R' U' R U r' U r
OLL 16
אלגוריתם: r U r' R U R' U' r U' r'
צורות מורכבות
OLL 29
אלגוריתם: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
אלגוריתם: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 41
אלגוריתם: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
אלגוריתם: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
ברקים
OLL 7
אלגוריתם: r U R' U R U2 r'
OLL 8
אלגוריתם: r' U' R U' R' U2 r
OLL 11
אלגוריתם: r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
אלגוריתם: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
OLL 39
אלגוריתם: L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
אלגוריתם: R' F R U R' U' F' U R
מקרי נקודה
אלה מקרי ה-OLL הקשים ביותר — אין קצוות מכוונים.
OLL 1
אלגוריתם: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
אלגוריתם: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
אלגוריתם: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
אלגוריתם: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 17
אלגוריתם: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
אלגוריתם: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r
OLL 19
אלגוריתם: r' R U R U R' U' r R2 F R F'
OLL 20
אלגוריתם: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R
טיפים ללמידה
- התחל עם OLL דו-שלבי — שלוט ב-10 אלגוריתמים לפני שניגש לסט המלא
- למד OCLL בהמשך — מקרים 21-27 הם הנפוצים ביותר ומבוססים על 2-Look
- הוסף קטגוריות בהדרגה — צורות T, צורות P וצורות דג הם צעדים הבאים הטובים
- תרגל זיהוי — היכולת לזהות במהירות את המקרה חשובה לא פחות מידיעת האלגוריתם
- השתמש בטריקים של אצבעות — התמקד בביצוע חלק לאחר ששיננת את האלגוריתמים
בזמן תרגול, ערבב את הקובייה ופתור הכל עד ל-OLL. אז תרגל זיהוי ופתרון מקרה ה-OLL. חזור עד שהזיהוי הופך אוטומטי.