跳转到主要内容

OLL algoritmy

OLL (Orientácia poslednej vrstvy) je prvý krok poslednej vrstvy v metóde CFOP. Cieľom je, aby celá horná strana mala jednu farbu (žltú). Celkovo existuje 57 prípadov OLL.

Ak ste začiatočník, začnite s 2-Look OLL — zjednodušeným prístupom, ktorý vyžaduje iba 10 algoritmov namiesto všetkých 57.

Tento sprievodca pokrýva 2-Look OLL plus 45 najčastejšie sa vyskytujúcich prípadov plného OLL, organizovaných podľa kategórie tvaru.


2-Look OLL

2-Look OLL rozdeľuje krok orientácie na dva menšie kroky:

  1. Orientácia hrán — vytvorenie žltého kríža hore (3 prípady)
  2. Orientácia rohov — celá horná strana sa stane žltou (7 prípadov)

To znamená, že sa musíte naučiť iba 10 algoritmov celkovo.

Krok 1: Orientácia hrán (Vytvorenie žltého kríža)

Pozrite sa na hornú stranu. Ignorujte rohy a sústreďte sa iba na hrany. Uvidíte jeden z troch vzorov:

Bodka (Žiadne hrany orientované)

Žiadne žlté hrany nesmerujú nahor. Použite tento algoritmus na prechod na tvar L, potom použite algoritmus tvaru L.

Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Tvar L (Dve susedné hrany orientované)

Dve žlté hrany tvoria tvar L. Držte kocku tak, aby L bolo v pozícii vzadu vľavo.

Algoritmus: f R U R' U' f'

Loading cube...

Čiara (Dve protiľahlé hrany orientované)

Dve žlté hrany tvoria vodorovnú čiaru. Držte kocku tak, aby čiara šla zľava doprava.

Algoritmus: F R U R' U' F'

Loading cube...

Krok 2: Orientácia rohov (7 prípadov)

Teraz máte žltý kríž. Pozrite sa na hornú stranu a zistite, koľko rohov má žltú smerujúcu nahor.

Sune (1 roh orientovaný, žltá ukazuje vľavo)

Držte kocku tak, aby vyriešený roh bol vpredu vľavo.

Algoritmus: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 roh orientovaný, žltá ukazuje vpravo)

Držte kocku tak, aby vyriešený roh bol vpredu vpravo.

Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dvojitý Sune — 0 rohov orientovaných, šachovnicový vzor)

Žlté nálepky tvoria šachovnicový vzor hore (žiadne rohy nesmerujú nahor, svetlomety na dvoch protiľahlých stranách).

Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 rohov orientovaných, svetlomety na jednej strane)

Žiadne rohy nesmerujú nahor. Dve žlté nálepky na tej istej strane (svetlomety vpredu).

Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Svetlomety — 2 rohy orientované na tej istej strane)

Dva rohy vyriešené, oba na tej istej strane. Držte svetlomety vľavo.

Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 rohy orientované diagonálne)

Dva rohy vyriešené diagonálne. Žlté nálepky vpredu vľavo a vzadu vpravo (alebo naopak).

Algoritmus: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 susedné rohy orientované, diagonálne svetlomety)

Dva rohy vyriešené v susedných pozíciách so špecifickým vzorom.

Algoritmus: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Plný OLL — Všetky hrany orientované (OCLL, OLL 21-27)

Tieto prípady majú všetky štyri hrany už orientované (žltý kríž je hotový). Iba rohy potrebujú orientáciu.

OLL 21 — H (Dvojitý Sune)

Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi

Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights

Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon

Algoritmus: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie

Algoritmus: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune

Algoritmus: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune

Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Tvary T

OLL 33

Algoritmus: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45

Algoritmus: F R U R' U' F'

Loading cube...

Štvorce

OLL 5

Algoritmus: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6

Algoritmus: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Tvary C

OLL 34

Algoritmus: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46

Algoritmus: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Tvary W

OLL 36

Algoritmus: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38

Algoritmus: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Tvary P

OLL 31

Algoritmus: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32

Algoritmus: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43

Algoritmus: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44

Algoritmus: F U R U' R' F'

Loading cube...

Tvary ryby

OLL 9

Algoritmus: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10

Algoritmus: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35

Algoritmus: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37

Algoritmus: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Tvary jazdca

OLL 13

Algoritmus: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14

Algoritmus: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15

Algoritmus: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16

Algoritmus: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Neobvyklé tvary

OLL 29

Algoritmus: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30

Algoritmus: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41

Algoritmus: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42

Algoritmus: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Blesky

OLL 7

Algoritmus: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8

Algoritmus: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11

Algoritmus: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12

Algoritmus: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39

Algoritmus: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40

Algoritmus: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Prípady s bodkou

Toto sú najťažšie prípady OLL — žiadne hrany nie sú orientované.

OLL 1

Algoritmus: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2

Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3

Algoritmus: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4

Algoritmus: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17

Algoritmus: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18

Algoritmus: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19

Algoritmus: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20

Algoritmus: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Tipy na učenie

  1. Začnite s 2-Look OLL — zvládnite 10 algoritmov predtým, než sa pustíte do kompletnej sady
  2. Ďalej sa naučte OCLL — prípady 21-27 sú najčastejšie a stavajú na 2-Look
  3. Pridávajte kategórie postupne — tvary T, tvary P a tvary ryby sú dobré ďalšie kroky
  4. Precvičujte rozpoznávanie — schopnosť rýchlo identifikovať prípad je rovnako dôležitá ako znalosť algoritmu
  5. Používajte prstové triky — sústreďte sa na plynulé vykonávanie, keď máte algoritmy zapamätané
提示

Pri precvičovaní zamiešajte kocku a vyriešte všetko po OLL. Potom precvičujte identifikáciu a riešenie prípadu OLL. Opakujte, kým sa rozpoznávanie nestane automatickým.