跳转到主要内容

OLL algoritmy

OLL (Orientácia poslednej vrstvy) je prvý krok poslednej vrstvy v metóde CFOP. Cieľom je, aby celá horná strana mala jednu farbu (žltú). Celkovo existuje 57 prípadov OLL.

Ak ste začiatočník, začnite s 2-Look OLL — zjednodušeným prístupom, ktorý vyžaduje iba 10 algoritmov namiesto všetkých 57.

Tento sprievodca pokrýva 2-Look OLL plus 45 najčastejšie sa vyskytujúcich prípadov plného OLL, organizovaných podľa kategórie tvaru.


2-Look OLL​

2-Look OLL rozdeľuje krok orientácie na dva menšie kroky:

  1. Orientácia hrán — vytvorenie žltého kríža hore (3 prípady)
  2. Orientácia rohov — celá horná strana sa stane žltou (7 prípadov)

To znamená, že sa musíte naučiť iba 10 algoritmov celkovo.

Krok 1: Orientácia hrán (Vytvorenie žltého kríža)​

Pozrite sa na hornú stranu. Ignorujte rohy a sústreďte sa iba na hrany. Uvidíte jeden z troch vzorov:

Bodka (Žiadne hrany orientované)​

Žiadne žlté hrany nesmerujú nahor. Použite tento algoritmus na prechod na tvar L, potom použite algoritmus tvaru L.

Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Tvar L (Dve susedné hrany orientované)​

Dve žlté hrany tvoria tvar L. Držte kocku tak, aby L bolo v pozícii vzadu vľavo.

Algoritmus: f R U R' U' f'

Loading cube...

Čiara (Dve protiľahlé hrany orientované)​

Dve žlté hrany tvoria vodorovnú čiaru. Držte kocku tak, aby čiara šla zľava doprava.

Algoritmus: F R U R' U' F'

Loading cube...

Krok 2: Orientácia rohov (7 prípadov)​

Teraz máte žltý kríž. Pozrite sa na hornú stranu a zistite, koľko rohov má žltú smerujúcu nahor.

Sune (1 roh orientovaný, žltá ukazuje vľavo)​

Držte kocku tak, aby vyriešený roh bol vpredu vľavo.

Algoritmus: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 roh orientovaný, žltá ukazuje vpravo)​

Držte kocku tak, aby vyriešený roh bol vpredu vpravo.

Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Dvojitý Sune — 0 rohov orientovaných, šachovnicový vzor)​

Žlté nálepky tvoria šachovnicový vzor hore (žiadne rohy nesmerujú nahor, svetlomety na dvoch protiľahlých stranách).

Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 rohov orientovaných, svetlomety na jednej strane)​

Žiadne rohy nesmerujú nahor. Dve žlté nálepky na tej istej strane (svetlomety vpredu).

Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Svetlomety — 2 rohy orientované na tej istej strane)​

Dva rohy vyriešené, oba na tej istej strane. Držte svetlomety vľavo.

Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 rohy orientované diagonálne)​

Dva rohy vyriešené diagonálne. Žlté nálepky vpredu vľavo a vzadu vpravo (alebo naopak).

Algoritmus: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 susedné rohy orientované, diagonálne svetlomety)​

Dva rohy vyriešené v susedných pozíciách so špecifickým vzorom.

Algoritmus: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Plný OLL — Všetky hrany orientované (OCLL, OLL 21-27)​

Tieto prípady majú všetky štyri hrany už orientované (žltý kríž je hotový). Iba rohy potrebujú orientáciu.

OLL 21 — H (Dvojitý Sune)​

Algoritmus: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritmus: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritmus: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritmus: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritmus: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritmus: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritmus: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Tvary T​

OLL 33​

Algoritmus: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritmus: F R U R' U' F'

Loading cube...

Štvorce​

OLL 5​

Algoritmus: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritmus: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Tvary C​

OLL 34​

Algoritmus: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritmus: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Tvary W​

OLL 36​

Algoritmus: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritmus: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Tvary P​

OLL 31​

Algoritmus: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritmus: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritmus: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritmus: F U R U' R' F'

Loading cube...

Tvary ryby​

OLL 9​

Algoritmus: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritmus: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritmus: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritmus: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Tvary jazdca​

OLL 13​

Algoritmus: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritmus: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritmus: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritmus: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Neobvyklé tvary​

OLL 29​

Algoritmus: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritmus: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritmus: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritmus: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Blesky​

OLL 7​

Algoritmus: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritmus: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritmus: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritmus: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritmus: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritmus: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Prípady s bodkou​

Toto sú najťažšie prípady OLL — žiadne hrany nie sú orientované.

OLL 1​

Algoritmus: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritmus: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritmus: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritmus: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritmus: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritmus: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritmus: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritmus: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Tipy na učenie​

  1. Začnite s 2-Look OLL — zvládnite 10 algoritmov predtým, než sa pustíte do kompletnej sady
  2. Ďalej sa naučte OCLL — prípady 21-27 sú najčastejšie a stavajú na 2-Look
  3. Pridávajte kategórie postupne — tvary T, tvary P a tvary ryby sú dobré ďalšie kroky
  4. Precvičujte rozpoznávanie — schopnosť rýchlo identifikovať prípad je rovnako dôležitá ako znalosť algoritmu
  5. Používajte prstové triky — sústreďte sa na plynulé vykonávanie, keď máte algoritmy zapamätané
提示

Pri precvičovaní zamiešajte kocku a vyriešte všetko po OLL. Potom precvičujte identifikáciu a riešenie prípadu OLL. Opakujte, kým sa rozpoznávanie nestane automatickým.