跳转到主要内容

Algoritma OLL

OLL (Orientasi Lapisan Terakhir) adalah langkah pertama dari lapisan terakhir dalam metode CFOP. Tujuannya adalah membuat seluruh permukaan atas satu warna (kuning). Ada 57 kasus OLL secara total.

Jika Anda pemula, mulailah dengan 2-Look OLL — pendekatan sederhana yang hanya memerlukan 10 algoritma alih-alih semua 57.

Panduan ini mencakup 2-Look OLL ditambah 45 kasus OLL lengkap yang paling sering ditemui, diorganisir berdasarkan kategori bentuk.


2-Look OLL​

2-Look OLL memecah langkah orientasi menjadi dua langkah lebih kecil:

  1. Orientasi tepi — membuat salib kuning di atas (3 kasus)
  2. Orientasi sudut — membuat seluruh permukaan atas kuning (7 kasus)

Ini berarti Anda hanya perlu mempelajari 10 algoritma secara total.

Langkah 1: Orientasi Tepi (Membuat Salib Kuning)​

Lihat permukaan atas. Abaikan sudut dan fokus hanya pada tepi. Anda akan melihat salah satu dari tiga pola:

Titik (Tidak ada tepi yang terorientasi)​

Tidak ada tepi kuning yang menghadap ke atas. Terapkan algoritma ini untuk menuju bentuk L, lalu terapkan algoritma bentuk L.

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

Bentuk L (Dua tepi bersebelahan terorientasi)​

Dua tepi kuning membentuk bentuk L. Pegang kubus sehingga L berada di posisi belakang-kiri.

Algoritma: f R U R' U' f'

Loading cube...

Garis (Dua tepi berlawanan terorientasi)​

Dua tepi kuning membentuk garis horizontal. Pegang kubus sehingga garis berjalan dari kiri ke kanan.

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Langkah 2: Orientasi Sudut (7 Kasus)​

Sekarang Anda memiliki salib kuning. Lihat permukaan atas dan identifikasi berapa banyak sudut yang kuningnya menghadap ke atas.

Sune (1 sudut terorientasi, kuning menunjuk ke kiri)​

Pegang kubus sehingga sudut yang sudah selesai berada di depan-kiri.

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

Anti-Sune (1 sudut terorientasi, kuning menunjuk ke kanan)​

Pegang kubus sehingga sudut yang sudah selesai berada di depan-kanan.

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

H (Sune Ganda — 0 sudut terorientasi, pola papan catur)​

Stiker kuning membentuk pola papan catur di atas (tidak ada sudut menghadap ke atas, lampu depan di dua sisi berlawanan).

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

Pi (0 sudut terorientasi, lampu depan di satu sisi)​

Tidak ada sudut menghadap ke atas. Dua stiker kuning di sisi yang sama (lampu depan di depan).

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

U (Lampu depan — 2 sudut terorientasi di sisi yang sama)​

Dua sudut selesai, keduanya di sisi yang sama. Pegang lampu depan di kiri.

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

T (2 sudut terorientasi secara diagonal)​

Dua sudut selesai secara diagonal. Stiker kuning di depan-kiri dan belakang-kanan (atau sebaliknya).

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

L (2 sudut bersebelahan terorientasi, lampu depan diagonal)​

Dua sudut selesai di posisi bersebelahan dengan pola tertentu.

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

OLL Lengkap — Semua Tepi Terorientasi (OCLL, OLL 21-27)​

Kasus-kasus ini memiliki keempat tepi sudah terorientasi (salib kuning sudah selesai). Hanya sudut yang perlu diorientasi.

OLL 21 — H (Sune Ganda)​

Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 22 — Pi​

Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Loading cube...

OLL 23 — Headlights​

Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R

Loading cube...

OLL 24 — Chameleon​

Algoritma: r U R' U' r' F R F'

Loading cube...

OLL 25 — Bowtie​

Algoritma: F' r U R' U' r' F R

Loading cube...

OLL 26 — Sune​

Algoritma: R U R' U R U2 R'

Loading cube...

OLL 27 — Anti-Sune​

Algoritma: R U2 R' U' R U' R'

Loading cube...

Bentuk T​

OLL 33​

Algoritma: R U R' U' R' F R F'

Loading cube...

OLL 45​

Algoritma: F R U R' U' F'

Loading cube...

Persegi​

OLL 5​

Algoritma: r' U2 R U R' U r

Loading cube...

OLL 6​

Algoritma: r U2 R' U' R U' r'

Loading cube...

Bentuk C​

OLL 34​

Algoritma: R U R2 U' R' F R U R U' F'

Loading cube...

OLL 46​

Algoritma: R' U' R' F R F' U R

Loading cube...

Bentuk W​

OLL 36​

Algoritma: L' U' L U' L' U L U L F' L' F

Loading cube...

OLL 38​

Algoritma: R U R' U R U' R' U' R' F R F'

Loading cube...

Bentuk P​

OLL 31​

Algoritma: R' U' F U R U' R' F' R

Loading cube...

OLL 32​

Algoritma: L U F' U' L' U L F L'

Loading cube...

OLL 43​

Algoritma: F' U' L' U L F

Loading cube...

OLL 44​

Algoritma: F U R U' R' F'

Loading cube...

Bentuk Ikan​

OLL 9​

Algoritma: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'

Loading cube...

OLL 10​

Algoritma: R U R' U R' F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 35​

Algoritma: R U2 R2 F R F' R U2 R'

Loading cube...

OLL 37​

Algoritma: F R' F' R U R U' R'

Loading cube...

Bentuk Langkah Kuda​

OLL 13​

Algoritma: F U R U2 R' U' R U R' F'

Loading cube...

OLL 14​

Algoritma: R' F R U R' F' R F U' F'

Loading cube...

OLL 15​

Algoritma: r' U' r R' U' R U r' U r

Loading cube...

OLL 16​

Algoritma: r U r' R U R' U' r U' r'

Loading cube...

Bentuk Sulit​

OLL 29​

Algoritma: R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'

Loading cube...

OLL 30​

Algoritma: F R' F R2 U' R' U' R U R' F2

Loading cube...

OLL 41​

Algoritma: R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 42​

Algoritma: R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'

Loading cube...

Petir​

OLL 7​

Algoritma: r U R' U R U2 r'

Loading cube...

OLL 8​

Algoritma: r' U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 11​

Algoritma: r U R' U R' F R F' R U2 r'

Loading cube...

OLL 12​

Algoritma: F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 39​

Algoritma: L F' L' U' L U F U' L'

Loading cube...

OLL 40​

Algoritma: R' F R U R' U' F' U R

Loading cube...

Kasus Titik​

Ini adalah kasus OLL tersulit — tidak ada tepi yang terorientasi.

OLL 1​

Algoritma: R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 2​

Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Loading cube...

OLL 3​

Algoritma: f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 4​

Algoritma: f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

Loading cube...

OLL 17​

Algoritma: R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Loading cube...

OLL 18​

Algoritma: r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

Loading cube...

OLL 19​

Algoritma: r' R U R U R' U' r R2 F R F'

Loading cube...

OLL 20​

Algoritma: r U R' U' r' U2 R U R U' R2 U2 R

Loading cube...

Tips Belajar​

  1. Mulai dengan 2-Look OLL — kuasai 10 algoritma sebelum menangani set lengkap
  2. Pelajari OCLL selanjutnya — kasus 21-27 adalah yang paling umum dan dibangun di atas 2-Look
  3. Tambahkan kategori secara bertahap — bentuk T, bentuk P, dan bentuk ikan adalah langkah selanjutnya yang baik
  4. Latih pengenalan — mampu mengidentifikasi kasus dengan cepat sama pentingnya dengan mengetahui algoritma
  5. Gunakan trik jari — fokus pada eksekusi yang mulus setelah algoritma dihafal
提示

Saat berlatih, acak kubus dan selesaikan semuanya hingga OLL. Lalu latih mengidentifikasi dan menyelesaikan kasus OLL. Ulangi hingga pengenalan menjadi otomatis.