Algoritma OLL
OLL (Orientasi Lapisan Terakhir) adalah langkah pertama dari lapisan terakhir dalam metode CFOP. Tujuannya adalah membuat seluruh permukaan atas satu warna (kuning). Ada 57 kasus OLL secara total.
Jika Anda pemula, mulailah dengan 2-Look OLL — pendekatan sederhana yang hanya memerlukan 10 algoritma alih-alih semua 57.
Panduan ini mencakup 2-Look OLL ditambah 45 kasus OLL lengkap yang paling sering ditemui, diorganisir berdasarkan kategori bentuk.
2-Look OLL
2-Look OLL memecah langkah orientasi menjadi dua langkah lebih kecil:
- Orientasi tepi — membuat salib kuning di atas (3 kasus)
- Orientasi sudut — membuat seluruh permukaan atas kuning (7 kasus)
Ini berarti Anda hanya perlu mempelajari 10 algoritma secara total.
Langkah 1: Orientasi Tepi (Membuat Salib Kuning)
Lihat permukaan atas. Abaikan sudut dan fokus hanya pada tepi. Anda akan melihat salah satu dari tiga pola:
Titik (Tidak ada tepi yang terorientasi)
Tidak ada tepi kuning yang menghadap ke atas. Terapkan algoritma ini untuk menuju bentuk L, lalu terapkan algoritma bentuk L.
Algoritma: F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Bentuk L (Dua tepi bersebelahan terorientasi)
Dua tepi kuning membentuk bentuk L. Pegang kubus sehingga L berada di posisi belakang-kiri.
Algoritma: f R U R' U' f'
Garis (Dua tepi berlawanan terorientasi)
Dua tepi kuning membentuk garis horizontal. Pegang kubus sehingga garis berjalan dari kiri ke kanan.
Algoritma: F R U R' U' F'
Langkah 2: Orientasi Sudut (7 Kasus)
Sekarang Anda memiliki salib kuning. Lihat permukaan atas dan identifikasi berapa banyak sudut yang kuningnya menghadap ke atas.
Sune (1 sudut terorientasi, kuning menunjuk ke kiri)
Pegang kubus sehingga sudut yang sudah selesai berada di depan-kiri.
Algoritma: R U R' U R U2 R'
Anti-Sune (1 sudut terorientasi, kuning menunjuk ke kanan)
Pegang kubus sehingga sudut yang sudah selesai berada di depan-kanan.
Algoritma: R U2 R' U' R U' R'
H (Sune Ganda — 0 sudut terorientasi, pola papan catur)
Stiker kuning membentuk pola papan catur di atas (tidak ada sudut menghadap ke atas, lampu depan di dua sisi berlawanan).
Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Pi (0 sudut terorientasi, lampu depan di satu sisi)
Tidak ada sudut menghadap ke atas. Dua stiker kuning di sisi yang sama (lampu depan di depan).
Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U (Lampu depan — 2 sudut terorientasi di sisi yang sama)
Dua sudut selesai, keduanya di sisi yang sama. Pegang lampu depan di kiri.
Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R
T (2 sudut terorientasi secara diagonal)
Dua sudut selesai secara diagonal. Stiker kuning di depan-kiri dan belakang-kanan (atau sebaliknya).
Algoritma: r U R' U' r' F R F'
L (2 sudut bersebelahan terorientasi, lampu depan diagonal)
Dua sudut selesai di posisi bersebelahan dengan pola tertentu.
Algoritma: F R' F' R U R U' R'
OLL Lengkap — Semua Tepi Terorientasi (OCLL, OLL 21-27)
Kasus-kasus ini memiliki keempat tepi sudah terorientasi (salib kuning sudah selesai). Hanya sudut yang perlu diorientasi.
OLL 21 — H (Sune Ganda)
Algoritma: R U R' U R U' R' U R U2 R'
OLL 22 — Pi
Algoritma: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23 — Headlights
Algoritma: R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24 — Chameleon
Algoritma: r U R' U' r' F R F'
OLL 25 — Bowtie
Algoritma: F' r U R' U' r' F R
OLL 26 — Sune
Algoritma: R U R' U R U2 R'
OLL 27 — Anti-Sune
Algoritma: R U2 R' U' R U' R'
Bentuk T
OLL 33
Algoritma: R U R' U' R' F R F'
OLL 45
Algoritma: F R U R' U' F'
Persegi
OLL 5
Algoritma: r' U2 R U R' U r
OLL 6
Algoritma: r U2 R' U' R U' r'
Bentuk C
OLL 34
Algoritma: R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 46
Algoritma: R' U' R' F R F' U R
Bentuk W
OLL 36
Algoritma: L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 38
Algoritma: R U R' U R U' R' U' R' F R F'
Bentuk P
OLL 31
Algoritma: R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
Algoritma: L U F' U' L' U L F L'
OLL 43
Algoritma: F' U' L' U L F
OLL 44
Algoritma: F U R U' R' F'
Bentuk Ikan
OLL 9
Algoritma: R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
Algoritma: R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 35
Algoritma: R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 37
Algoritma: F R' F' R U R U' R'